日本市場發展空間有多大?國產手遊出海日本成績單表現亮眼

2020-12-18 百利來

「宅經濟」助力,上半年手遊玩家增長高達15%

今年的遊戲市場環境不太一樣。疫情改變了全球用戶的生活和娛樂方式,根據IDC發布的《2020年全球遊戲和電子競技市場分析報告》,2020年上半年全球手遊玩家以15%每年的速度增長。

而根據Newzoo的《全球移動市場報告》預測,到2020年底,全球將會有25億移動遊戲玩家,屆時全球移動遊戲市場將達到772億美金的市場規模,年增速為13%。

毫無疑問,增速勢頭本就不弱的移動遊戲市場,今年在疫情的猛火加持下,以及5G飛速發展的推動下,規模進一步加速擴大。

從全球大盤來看,玩家數和市場規模的增長在今年迎來了一個小高峰,這在很大程度上給國產遊戲出海提供了源動力和信心,隨之而來的是中國廠商一波集中性的出海浪潮。

國產遊戲出海還在提速,上半年收入同增36%

中國廠商出海的步伐愈發快速。根據中國音數協遊戲工委(GPC)與中國遊戲產業研究院發布的《2020年1-6月中國遊戲產業報告》,2020年上半年,中國自主研發遊戲在海外的收入達75.89億美元(約合533.62億元人民幣),同比增長36.32%,海外市場儼然已經成為了中國廠商的一大淘金陣地。

中國自主研發遊戲海外市場實際銷售收入及增長率

雖然這個增長速度比不上2017年之前,但從2018年至今,國產遊戲在海外市場的收入增速一直是在穩步上漲的。隨著越來越多的中國廠商布局海外,以及海外市場重心逐漸向歐美、日韓等發達地區轉移,這個增速也許會繼續上升。

暢銷TOP10國產手遊已佔據半壁江山

日前,SensorTower發布了Q3日本手遊市場報告,報告中顯示,中國手遊出海日本成績在步入2020年來,佔比和吸金成績都芝麻開花節節高。Q3入圍暢銷榜Top100的中國手遊產品數量已經增加至27款,佔Top100手遊總收入的25.6%,吸金9.6億美元(約63.67億人民幣)。

網易一直深耕日本市場的《荒野行動》,在Q3的日本市場手遊收入Top20中排名第三,而榜單的11-20名,有一半(5款)都是國產手遊。

莉莉絲在日本的收入環比增長208%,遊族則增長112%,他們在Q3各有一款新品入榜中國手遊日本市場收入Top20,分別是《劍與遠徵》和《紅:伊甸園的驕傲》。

蘋果為中小企業減負 App Stone佣金直接減半

蘋果公司11月18日宣布,將把App Store 平臺上年淨銷售額不足100萬美元的軟體開發者的佣金率降至15%。蘋果目前從 App Store 的付費應用和內購應用總價中抽取30%的佣金。

對於一些小型應用程式開發商來說,這項新政策可能會將他們支付給蘋果的金額減少一半。

蘋果公司表示,App Store 小企業項目將於1月1日開始,符合條件的開發者將從付費應用程式和應用內購買中獲得較低的App Store 費用。以前沒有在 App Store 上發布過內容的新開發者也有資格獲得 15%的佣金。

遊戲出海,首選日本

中國遊戲出海主要考慮韓國和日本,與韓國相比,出海日本的優勢主要有:

1、本地化方面,文化差異是中國遊戲廠商出海首要面對的問題。來自中國的遊戲能否適應海外的文化,能否被當地的玩家接受是遊戲廠商在「出海」時「頭疼」的問題之一。日式遊戲過去一直對國內玩家影響很大,反之,中國的開發者也經常或多或少地模仿日本的遊戲開發思路。從某種程度上來說,對日本玩家而言接受門檻會低一些。

2、超高的遊戲付費率。日本的手遊市場擁有著全球最高的ARPU值,平均單用戶付費是北美的1.5倍,是西歐的2.5倍。(日本遊戲玩家儲值額高,忠誠度高)

3、日本是遊戲聖地,可與本地遊戲開發商合作。

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