任天堂宣布《塞爾達傳說:織夢島》將於年內在Switch上推出重製版 ,並支持中文。《織夢島》民間譯名「夢見島」,這款26年前發售的 Gameboy遊戲是很多人的童年。
男主角林克被一位神似塞爾達公主的美麗的女子救下,醒來之後,林克拿起女孩父親撿到的盾牌,開始了在島上的探索。
《夢見島》有可自由探索的超大全景地圖,可改變進入順序的各大迷宮。
《夢見島》沒有採取單一的俯視解密視角,橫向視角和類3D視角,頗為新奇。
照相館系統,照片總共十二張,張張經典,甚至在這些彩蛋照片中,都還藏有有彩蛋。
多樣性的道具組合,讓AB兩個按鈕玩出了各種花樣。比如當你把A鍵設置為弓箭,B鍵設置為炸彈,AB兩個鍵一起按時,林克就會射出綁著炸彈的弓箭,瞬間威力加倍。
「偷盜」系統,道具店中的道具是可以不付錢拿走的,當然,如果被老闆抓到的話會很慘。小夥伴們都還記得那種小心翼翼,膽膽戰戰的偷竊經歷吧。
《夢見島》的總共容量只有不到500KB,但是麻雀雖小,五臟俱全。海邊、沙漠、火山、洞穴、巨蛋,逛商店、遊泳、唱歌、吹笛子、拍照、玩小遊戲,內容十分豐富。你甚至還能和女主來上一場浪漫的沙灘約會。
那個略顯憂傷,讓人驚詫的反轉結局,原來整個《夢見島》的旅程是風之魚的一個夢,打敗風之魚它就會醒來,小島就會消失。
隨著覺醒之歌的吹響,夢見島以及島上的居民,以及那個女孩兒都漸漸消失不見,林克坐在當初的浮木上,默默地看著天空。
這麼好的遊戲,讓我們來看看老玩家們的心聲吧。
柚子薄荷糖:超越那個時代機能限制的超前性,超高的自由度和無比豐富的遊玩要素,以及頗有深意的結局,這些都可視作織夢島封神的原因。
Mason:午休全班男生用頭把我埋在教室角落,看我打第一關找羽毛,時不時有人抬頭看看班主任來沒。GB不是我的,但我是第一個把兩個怪用盾牌推下坑打開密道拿到羽毛的。
八爪魚:當年最早在步步高學習機上的模擬器裡玩過,當時還不知道是什麼遊戲,只是驚詫於遊戲性。直到今天看到直面會的畫面才反應過來,我TM買爆。
東走:這作還有很多玩法,有個抓寶物機器,百抓百中,還一個超級無敵的bug技巧,畫面移動的時候用select鍵切換,可以直接穿越屏幕,很多機關直接跳過
x99:GBC三部塞爾達真是超級良心啊。夢見島dx更是良心中的良心。如果讓我選一臺最牛逼的掌機,我會選GBC,因為它上面有太多突破極限的遊戲了。重製的話,未嘗不可,但我更喜歡那種畫面簡單遊戲卻很有深度的簡約不簡單的感覺。Miku親衛:這輩子玩過的第一款能存檔的遊戲 當年太年輕卡在第二迷宮壺之洞窟多年 後來有了網翻了攻略才知道有個房間按照兔子蝙蝠骷髏的順序才能拿到鑰匙 最早玩夢見島存檔是故意死一次 再存檔 後來小夥伴的哥告訴我們正確的存檔方式 不過存檔設計成這樣 真是想不到
kung:18年前玩通關了,那時候還在讀小學,憑藉經驗和一點心思輕鬆通關,當時借別人的gb玩,最大的遺憾是沒有打通聖劍傳說,直到手機模擬器時代了才補完,那時候看不懂英文,根本不知城堡旁邊那個沙漠怎麼過去,那時候真是無憂無慮,再也回不去了。