PDD都沉迷的網遊神作!卻被外掛拖到涼涼?

2020-12-09 玖零九0

大家好,我是9090。

對於很多網遊玩家來說,冒險島就像是初戀一樣,你可以不和他在一起,但是你就是忘不掉的。當偶爾聽到他的消息,你甚至會感到一股青春的悸動。

而對於中國,甚至是世界網遊說,冒險島又像是一代宗師,讓qq版捲軸類網遊和免費模式火遍全球。作為一個陪伴了中國玩家16年的遊戲,冒險島這個遊戲能說的故事太多太多。

今天準備大家聊一聊冒險島這個遊戲的過去,現在和未來。

作為一款裡程碑式的遊戲,冒險島在韓國的地位有多高呢?四個詞「國民遊戲」,上線3個月就狂攬了10萬用戶,這僅僅是冒險島成功的開始。在最巔峰的時候,冒險島是1400萬韓國人的網遊夢想。也當時的韓國人口來算,每三個韓國人裡就有一個冒險的玩家。Nexion就是靠著冒險島發家,躋身韓國頂尖大廠行列。作為一款韓國遊戲,冒險島不像dnf、 cf這些遊戲影響力局限在韓國、中國,東南亞,連挑剔的日本玩家和鬍子拉碴的歐美老歌都深深的迷上了這款遊戲。

那麼問題來了,冒險島憑什麼能夠徵服全世界的玩家的?靠的就是他無敵q萌的畫風和自由冒險的感覺。把時間倒回到17年前,網遊都是寫是陰暗打打殺殺的,一個學生黨們跑進網吧裡,就是傳奇啊。而冒險島的q版紙娃娃形象,讓學生黨才真正地找到了屬於自己的感覺。常舒一口氣,自信地說出,沒錯,老子就是這麼可愛。

當然冒險島不只是可愛,真正讓你入迷的是仿佛童話一般的天馬行空的設計。這裡不僅有想像力爆表的各種怪物,比如射手訓練場頂上掉鍋蓋兒的綠蘑菇,螞蟻洞裡掉楓葉裝備的刺蘑菇和殭屍蘑菇,以及直到現在還作為冒險島logo的花蘑菇。

遊戲裡不同地圖之間也有著相當大的地理差異,足夠滿足當時玩家的探索欲。從天空塔下到冰封雪域,看到天空塔窗外的景致,從藍天白雲變成皚皚雪山。真的有一種在週遊世界的感覺。更大的驚喜還在天空塔的地下層,隨著背景變成水底,海底世界出現了。現在回頭想想,天空之城、雪山、海底三個完全不同的場景。通過一個天空塔聯繫在了一起。在同一個世界觀下完美的共存也是蠻奇妙的。順帶一提,冒險島不同地區的bgm也十分契合當地的景觀。

而對於中國玩家來說,冒險島也有特別的照顧。比如最早以上海為背景設計的東方神州、武林、少林寺等等地圖不斷的加入,完善了東方神州的世界觀。後來還推出了國服專屬的職業龍的傳人。在國際服,冒險島也設計出了以韓國、泰國清邁、新加坡等不同地區為藍本的新地圖,把真正的國際旅遊落實到實處。

除了童話風的世界,冒險感也是諸多老玩家懷念冒險島的地方。舉個例子,當時我的戰士號15級之後去豬的海岸練級,按照攻略,我在明珠把三岔路口那個草叢前面按下了傳送鍵。那種進入了隱藏地圖的興奮感。就像是發現了新的大陸一樣。然後從一群純良的豬豬之中,躥出一個身著鐵甲,我的攻擊打上去全是miss的豬皮惡霸。再比如第一次坐船去天空之城。那個時候冒險島的傳真的是按照時刻表開。一趟單程半個小時,相當的考驗那些閒得無聊的乘客們,就只能在船艙裡面上躥下跳以示友好,然後在我準備出艙透氣的時候,一個蝙蝠魔正好送門前經過,順手幫我變成了墓碑。

這種與世界互動的探索感。今天很多的網遊都已經放棄了。但是17年前的冒險島卻用橫版2d的方式做了出來。這些至今看來仍不過時的設定,不僅打動了玩家,也影響了一代中國網絡研發者。如果我們打個響指,把冒險島從時間線裡抹掉,那麼當年很火的qq3國可能就不會存在了,靠他賺到第一桶金的臥龍工作室說不定就餓死了,也沒有了後來研發出王者榮耀的機會,而承載的兒時回憶的4399頁遊中也會少了冒險王這個拼圖,一下子就不那麼完整了。

除了q版的畫風與橫版冒險的感覺,免費則是冒險島當時火遍中國乃至全世界的一個殺手鐧。現在的很多玩家都是以648為計量單位,在島1推出的04年,學生黨是計量單位還是幾毛錢,當時為了省網費很多人都會用任務管理器把網吧後臺關掉來白嫖。當時的網管系統就是這麼原始,2塊錢的網費可以逃掉,但點卡錢是逃不掉的,怎麼辦呢?魔獸60級的時候就說過了,為了找點卡的兌換碼撿可樂瓶都是那個時代的常態。至於省飯充點卡、餓肚子上課什麼的,簡直更是家常便飯。而冒險島不用花點卡,先下個客戶端就能玩,怎麼能不火呢?

當然除了玩家歡迎之外,冒險島的收費模式對於網遊歷史的意義也相當之深遠。對於中國網遊界,冒險島是第一個大火的免費遊戲,而大家更熟悉的免費網遊代表徵途。實際上是05年才正式上線的。在國際上,冒險島還給歐美業界打開了新世界的大門,這款免費遊戲在北美上線幾天就斬獲了13萬在線。給靠買段收費的歐美廠商們好好的上了一課。一方面他們嘴上鄙視免費遊戲充錢變強,但另一方面免費遊戲賺得實在是太多了。

冒險島的門生中就有LOL,在LOL十周年的紀錄片中,有一段設計師採訪裡提到了冒險島。LOL的設計師表示,冒險島讓他們意識到可以靠賣道具賺錢。

不過火遍全球,也沒有改變冒險島的佛性。在之後5年裡,冒險島既沒有出新職業,也沒有推進主線劇情。大家想想現在還有哪個MMO敢這麼玩的。在經歷了佛系的5年上升期之後,冒險島既有的問題也暴露了出來,玩法單一。以現在的角度看,包裹在冒險島廣闊世界內核當中是老式韓國泡菜的刷刷刷。這種落後於時代的玩法,也催生了直到現在依舊困擾著冒險島的頑疾,外掛。

雖然當時的外掛技術還很原始,也不像今天的外掛設計充滿了想像力,但就是這麼樸實的外掛卻打出了賀歲檔喜劇一樣的節目效果。我記得當時最流行的外掛是吸怪慣,我經常就有見到一個圖裡發現怪滿天亂飛。還把我撞到半殘的情況。不用說在這個地圖的某個角落裡,一定有一個開了無敵和吸怪的大哥,把怪全部都吸到了自己的面前。如果你好奇去看一眼,有的時候這個老哥還會非常禮貌地對你說一句謝謝啊。伸手不打笑臉,人只好換條線。

而屋漏偏逢連夜雨,在冒險島運營以後,網遊圈的後浪們奇才輩出。一次次無情的說下冒險腦的痛苦。比如在畫面上,從天堂2到魔獸、永恆之塔帶起的3d網遊畫面競爭浪潮,讓2D的冒險島一下子就變得不那麼時髦。以魔獸世界為首的有著宏大劇情和精彩敘事的遊戲,恰好進入了當時的冒險島缺乏劇情元素的軟肋。pp陣營、戰場,pve副本團本的普及也讓沒有pvp玩法的冒險島黯然失色。

在07是08年左右,冒險島的人氣也出現了巨大的想法。他的命運似乎也要如同無數的經典網遊一樣慢慢沉淪,最終等待再開一個懷舊服,再賣一波情懷。但冒險島作為我們的主角,卻仿佛要大聲喊出我不會成為回憶的。從08年開始,冒險島開始了自己的再創業。推翻套路,重構劇情,並最終到2010年做出了大劇變這個版本。

大劇變版本實現了網遊史上罕見的巨大翻盤。讓冒險島達到了比之前更為輝煌的成績,也成為了老玩家中極具爭議的版本。那麼究竟冒險島做了怎樣巨大的改動,能讓他在後面的12年裡長盛不衰呢?如今的島1又碰到了哪些新的問題和麻煩呢?咱們下期繼續聊聊。冒險島後半段更精彩的故事。喜歡的朋友點擊關注!

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