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最後一本實體《桌遊志》:談桌遊十年事,憶桌遊十年史
「桌遊愛好者」這個群體乍聽上去有些老派,他們不愛極致音畫享受的PC遊戲,不愛隨時隨地都能消遣娛樂的手機遊戲,卻愛玩純線下、難湊人、燒腦又耗時的紙質桌遊。不僅如此,很多資深桌遊愛好者不光對遊戲如數家珍,還對已經不太出現在年輕人視野中的傳統紙媒——桌遊雜誌亦能侃侃而談。
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桌遊展的爆發年!
熊貓桌遊展的最大特點在於與國際數字娛樂博覽會合作,如此有機會讓更多從未接觸過桌遊的人群接觸到桌遊,同時對於桌遊愛好者來說參展的桌遊展商也是比較全的,CMON,MYBG,一刻館,新天鵝堡,米寶海豚,桌遊愛樂事,桌遊秘庫等都會參展
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拳頭公布新桌遊:2/4人吹牛玩法 更多桌遊製作中
在我們報導的《英雄聯盟》宇宙2020計劃中提到了拳頭遊戲將推出新的桌遊,今日拳頭官推也正式公布了這款新桌遊,名為《Tellstones: King’s Gambit》,並且更多桌遊正在製作中。《Tellstones: King’s Gambit》是一款消息互通,你來我往的吹牛遊戲,支持2或4名玩家遊玩,是符文之地上各種變體遊戲中的一款,也是拳頭正在開發的許多桌遊之一。拳頭提到,他們也是玩家,對他們來說不僅僅只有電子遊戲,這可以從辦公室中成堆的桌遊、模型手辦和RPG書籍可以看出來。
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「桌遊漫談」盤點十大桌遊配件(一)——卡牌
桌遊,即桌上遊戲,發源於德國,在歐美地區已經風行了幾十年。大家以遊戲會友、交友。在國外,桌上遊戲內容涉及戰爭、貿易、文化、藝術、城市建設、歷史等多個方面,大多使用紙質材料加上精美的模型輔助。它是一種面對面的遊戲,非常強調交流。談起桌遊,大家一開始的印象就是紙做的,雖然後面也有不少塑料或者樹脂模型,也出現了塑料token等豪華配件。
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Dice Con與那些玩桌遊、做桌遊和賣桌遊的人們
這不是一個酒香不怕巷子深的時代,想讓桌遊真正走向大眾,一方面需要讓更多人接受這種娛樂形式,另一方面桌遊設計師也必須清楚地認識到,自己的遊戲是要賣給誰。商品化,是桌遊真的要走出去的必由之路。——這也是現在一部分獨立設計師、包括桌遊出版廠商在做的事。
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台州年輕人 漸漸愛上「桌遊」
她創立桌遊沙龍,讓更多人了解桌遊文化 椒江「90後」姑娘「鈴鐺」,是當天該場桌遊活動的組織者,同時也是「鈴鐺」桌遊文化沙龍的發起者。 大學時的一次「狼人殺」經歷,她體驗了桌遊的有趣之處。畢業回到台州後,「鈴鐺」發現身邊玩桌遊的人少之又少。
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桌遊周邊產品簡介導購 桌遊周邊產品熱賣產品推薦
桌遊周邊產品簡介 桌上遊戲發源於德國,在歐美地區已經風行了幾十年。大家以遊戲會友、交友。在國外,桌上遊戲內容涉及戰爭、貿易、文化、藝術、城市建設、歷史等多個方面,大多使用紙質材料加上精美的模型輔助。
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發現最新好玩桌遊,就上新物集!
如果現在去街頭隨機採訪一位年輕人,提問:「你知道桌遊嗎?」很大概率得到的回覆是:「桌遊?就是狼人殺、三國殺、劇本殺之類的對吧?」若是再追問一句:「還有呢?」很多人只能想到撲克、麻將或棋類等「國粹」,只有極小概率能遇到對更多核心桌遊如數家珍的人。
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晉職桌遊社簡介
桌遊稱為桌上遊戲,不僅可以扮演各種角色,鬥智鬥勇的同時還可以增進彼此的溝通了解,加深友誼,這種在網路遊戲中是所沒有的,桌遊協會的成立便是試圖嘗試弘揚桌遊文化和傳統文化。享受桌遊,在桌遊中開拓思維,在桌遊中弘揚文化,在桌遊中廣交益友。
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德國人愛玩什麼?德式桌遊了解一下!
說到「桌遊」,德國可是世界冠軍,沒有哪個國家會像德國那樣有那麼多人熱衷於此
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桌遊圈年度混亂事件曝光!正版桌遊被打得滿地找牙!
-----近期全球最大的桌遊社區boardgamegeek的一個有關中國山寨桌遊的帖子熱度非常高,原文見下圖:(圖源:bgg)小編在這裡給大家翻譯一下:在中國,大多數流行的桌遊都有仿製品這個事一出一下子在桌遊圈中就炸了鍋!盜版反打正版,還把正版打的滿地找牙?這可要討個說法!別急,別急。讓小編在這裡結合bgg帖子裡的評論來從更多維度去解讀這件事。焦點1:還有法律嗎?還有王法嗎?
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如何搞清楚古代人都怎麼玩桌遊?
因此了解古代桌遊,會是一個了解過去文化的窗口。但是這些古老的遊戲真正能流傳到現代的並不多,很多的桌遊都消散在了歷史的車轍之中。因而很多古代的桌遊在被發現時,只是一些好像有關聯的小物件,卻無法真正的玩起來。如入寶山空手歸,十分的令人失落。
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室內桌遊的最佳時間,就是現在!5種國民桌遊,你玩過嗎?
寒冷的天氣讓人望而卻步在這個室外寒風凜凜讓人拒絕運動的季節,室內桌遊絕對是公司團建最好的選擇。桌遊,作為一種脫離網絡的娛樂方式,是人與人之間近距離交流溝通的媒介。匠心小鎮1元團建屋,這個冬天最省錢有效的團建了解一下。
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「桌遊入門二」為什麼有人那麼喜歡桌遊?桌遊的意義是什麼?
想要入門桌遊這個坑,首先要知道這個坑的魅力,就好比公司壓制員工加班,就需要將其洗腦「工作是有魅力的,有好處」所以入坑桌遊前,請先看本文洗腦一編,玩桌遊是有魅力的,有好處的。。。。這話沒錯。首先普及一下家庭桌遊的重要性,在昨天的文章裡面有些學員分不清策略桌遊和家庭桌遊,並且家庭桌遊在國內並非沒有重視,所以小光先普及一下家庭桌遊的重要性及意義。昨天的文章:【桌遊入門一】桌遊的八大分類,科普掃盲!
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中國文化用品商品交易會落幕,遊卡桌遊大受歡迎
——第112屆中國文化用品商品交易會(以下簡稱文化會)在上海浦東新國際博覽中心完美落下帷幕,現場人潮湧動,短短兩天時間內便吸引了萬人參展。展位人氣火爆,品牌文化好評如潮擁有百餘屆歷史和「中國文具第一展」之稱的文化會,每年六月如期而至,雲集國內外優秀文化用品品牌企業與專業參展人員,涵蓋中國,日本,韓國,新加坡,印度等地企業
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被名字耽誤了的桌遊們
在我們了解一個桌遊的時候,首先了解的是它的什麼?美工?機制?都不是,其實是桌遊的名字。這個我們平時幾乎都不怎麼注意的東西,卻似乎在潛移默化影響著我們對桌遊的印象。我們也經常能看到很多桌遊廠商發起「桌遊徵名」的活動,就足以看出桌遊名稱對於桌遊的重要性。
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放學後桌遊俱樂部:萌妹子幹啥都好看,我已經買了四款桌遊了!
本作形式上的女主,藍發妹子武笠美姬,是一個性格極度內向的女高中生,害怕與陌生人接觸,這樣的她偏偏遇到了性格極度熱情的同班同學雙馬尾妹子高屋敷綾,這樣的兩個人又在瞎逛的時候,發現了性格極度傲嬌的同班班長大野翠,一路尾行人家到了一家桌遊店,根本不知道桌遊是個什麼玩意兒的兩人,就此掉入了桌遊這個無邊無際的大坑,一下子就打了12集的桌遊(其實也沒有啦)。
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桌遊玩家眼中的萬物:當桌遊遇上教育、職業和人生
桌遊是什麼?對於不熟悉桌遊的人來說,上網搜索「桌遊」一詞會獲得兩種定義。狹義地說,「桌上遊戲」最初是用來特指運用一些指示物或者物件在特定的圖板或盤面上放置、移除或者移動來進行的遊戲,例如大富翁。廣義來說,桌上遊戲是指一切可以在桌面上或者某個多人面對面的平臺上的遊戲,注重對多種思維方式、語言表達能力及情商的鍛鍊,我們熟悉的麻將,撲克,象棋等都可歸於此類。但倘若將「桌遊是什麼」這一問題拋給資深的桌遊玩家與設計師們,他們的答案或許遠比上述兩種定義豐富、精彩得多。
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在桌遊的小眾世界裡 那些堅守和離開的人
未來許多年後,這個小眾娛樂會逐漸形成自己較成熟的產業結構,更多的人會了解接觸到它,並具備一定的消費習慣。另外,隨著科技的進步,遊戲平臺之間互通和結合也會越來越密,以後可能很難劃分清一個遊戲的「成份」。我相信,中國桌遊這個龐大的市場會緊隨世界的步伐,扮演關鍵的角色。
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強推有木有 盤點桌遊世界七款經典桌遊
推薦指數:★★★★★最中國風——桌遊世界棋牌單元中國文化就像經久彌香的陳年窖酒,桌遊世界以「傳承本土休閒經典,締造棋牌桌遊樂園」為目的,推出經典傳統棋牌桌遊,玩家可以在這裡感受到最傳統的文化薰陶。桌遊世界棋牌單元,傳承國粹,自然可以算是最具有中國本土韻味的桌遊了。