《對馬島之魂》,日本版刺客信條——1949遊戲測評

2020-12-19 1949遊戲測評

剛剛看到對《對馬島之魂》的宣傳片時,很多玩家會將其與《只狼》做對比,畢竟是《只狼》這款現象級作品讓很多國內玩家接觸到了買斷式單機遊戲,然而在實際遊玩過程中可以發現《對馬島之魂》和刺客信條系列的相似度要遠大於《只狼》。

《對馬島之魂》講述的是 13 世紀蒙古人入侵日本對馬島的故事,主角作為武士,拋棄武士榮耀化身戰場之鬼與蒙古入侵者戰鬥的故事,不斷的消滅敵人的小部隊,刺殺以及戰鬥風格與刺客信條系列極為相似,但相較於刺客信條系列,戰鬥方式更為幹練爽快,戰鬥過程有一種飄逸的美感,猶如觀看一部老式動作電影,但敵人的設計也與刺客信條系列一樣沒有太多特點,戰鬥過程中BOSS給我的感覺就是血量較高的小兵,遊玩過程中也感受不到每個BOSS之間的差異性。

主角除去武士刀之外還可以使用弓箭、毒針、煙霧彈等武器來對抗敵人,遊戲提供了4種架勢,分別是磐石、流水、疾風和皎月,但在實際遊玩中有些架勢完全不使用也不會有什麼影響,遊戲也包含了砍竹子,泡溫泉之類的可以從緊張的戰鬥中抽離出來的小遊戲,總體節奏把握還是很好的。

整部遊戲都充滿了濃厚的日本藝術風格,毫無疑問只是一款值得嘗試的優秀作品,雖然在BOSS和敵人種類的設計上較為一般,但在其他方面的表現毋庸置疑,如果後期更新的DLC有較高的質量,參與競爭年度遊戲也是有可能的。

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    《對馬島之魂》是一款以「日本的對馬」為舞臺的開放世界遊戲,海外玩家對本作抱有較高的期待,但由於許多歐美人是不懂日語的,而且本作也是一款由美國工作室開發的、以日本為舞臺的遊戲,因此也令事態更為複雜化了。John Risenbarch的原文翻譯如下,「矮油,《對馬島之魂》日版主菜單上界面上的翻譯都有點……那啥。希望這只是個別現象,而不是反映在整個遊戲中!順便,日版較為普遍的菜單翻譯為:Continue-続きから、Load-ロード、New Game-初めから或NEW GAME」。
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    對馬島之魂可以說是一款來頭很大的遊戲了,之前在e3展上名聲大震,後面調皮多次,最近,《對馬島之魂》發售之日,作為Sucker Punch苦心打磨力作,壓力也不小,遊戲整體上和只狼近似,奪得TGA最佳遊戲獎的動作遊戲,在文化方面,很好的展示了日本古代的武士文化,獲得成功,遊戲中玩法開放,自由。
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