剛剛看到對《對馬島之魂》的宣傳片時,很多玩家會將其與《只狼》做對比,畢竟是《只狼》這款現象級作品讓很多國內玩家接觸到了買斷式單機遊戲,然而在實際遊玩過程中可以發現《對馬島之魂》和刺客信條系列的相似度要遠大於《只狼》。
《對馬島之魂》講述的是 13 世紀蒙古人入侵日本對馬島的故事,主角作為武士,拋棄武士榮耀化身戰場之鬼與蒙古入侵者戰鬥的故事,不斷的消滅敵人的小部隊,刺殺以及戰鬥風格與刺客信條系列極為相似,但相較於刺客信條系列,戰鬥方式更為幹練爽快,戰鬥過程有一種飄逸的美感,猶如觀看一部老式動作電影,但敵人的設計也與刺客信條系列一樣沒有太多特點,戰鬥過程中BOSS給我的感覺就是血量較高的小兵,遊玩過程中也感受不到每個BOSS之間的差異性。
主角除去武士刀之外還可以使用弓箭、毒針、煙霧彈等武器來對抗敵人,遊戲提供了4種架勢,分別是磐石、流水、疾風和皎月,但在實際遊玩中有些架勢完全不使用也不會有什麼影響,遊戲也包含了砍竹子,泡溫泉之類的可以從緊張的戰鬥中抽離出來的小遊戲,總體節奏把握還是很好的。
整部遊戲都充滿了濃厚的日本藝術風格,毫無疑問只是一款值得嘗試的優秀作品,雖然在BOSS和敵人種類的設計上較為一般,但在其他方面的表現毋庸置疑,如果後期更新的DLC有較高的質量,參與競爭年度遊戲也是有可能的。