當年楊玉環進宮,人稱「回眸一笑百媚生,六宮粉黛無顏色」。李隆基老兒有佳麗三千,儘是人間精粹,被一個女子比的全無顏色,這也夠誇張(這話來自文藝青年白居易的《長恨歌》,我們姑且信之)。話說唐代人審美奇特,以肥為美,這第一美女玉環姐姐估計體態也成問題,再據可靠消息,楊姐姐還有狐臭之疾,所以要常年香湯沐浴——春寒賜浴華清池,溫泉水滑洗凝脂。說到此處,這楊姐姐致命缺點可不少啊,但是卻無損於她大唐第一美女的名號,無損於中華四大美人的名號是不是?
天下萬事萬物,什麼東西都不是完美的,西施大腳著長裙、昭君削肩披長發、貂蟬耳小墜珠玉、玉環狐臭洗溫泉,臭毛病只要遮得住、可化解、只要無傷大雅、甚至還可愛。一樣還是美好的。比如我們的《上古捲軸:天際》。
我們的硬碟,好比咱們的後宮,雖沒有三千佳麗,好歹也有十二金釵,無論是龍騰世紀1、龍騰世紀2、巫師1、巫師2、質量效應1、質量效應2、或者是奇葩神鬼寓言3,甚至是上古捲軸4,這些曾經都是美豔無雙倍受我們愛憐的好妹紙,自從我們的《上古捲軸:天際》進了宮,那些美女們——通通門庭冷落鞍馬稀了,估計半年也不會再翻她們牌子了。而我們呢——春宵苦短日高起,從此君王不早朝了。
(我組菜小花童鞋一日玩老滾興發如狂,脫口吟道「二八佳人體如酥,腰間伏劍斬愚夫。分明不見人頭落,暗裡教君骨髓枯——上癮捲軸」)
我知道很多人怒火中燒,覺得這麼一個遊戲,情節鬆散,不夠緊張激烈,畫面平常,貼圖也不精細,npc沒有美妙的故事背景和人物個性,引擎落後,物理效果古怪,戰鬥不激烈,打擊感差,Bug一大堆,無邊無際的大地圖跑來跑去不知道要幹啥,某些第一次玩的童鞋連任務點都找不到——找到了也走不到。。。。
這麼一個全身臭毛病的遊戲,憑什麼被捧到如此高的地位,憑什麼被一群人稱為永垂不朽的神作,憑什麼ign給它那麼高的分數,憑什麼外媒一致熱捧,憑什麼能力壓龍騰世紀、神鬼寓言、巫師2等優秀作品大言不慚號稱年度最佳rpg,它憑什麼叫人上癮,憑什麼讓各位宅男執迷不悟夜夜奮戰乃至有人吐血…….
其實初入手玩時我也疑惑,我也不覺得她比其他rpg強在哪裡,甚至不覺得比湮滅強在哪裡?畫面雖然是大大地進步,但是細心就能看出來,引擎沒有換,只是更完美的建模,更精細的貼圖罷了,我們看視頻時覺得,嗯,戰鬥改進了好多,動作蠻帥,終結技爆帥。
到真正打起來,發現和四代還是一回事,每一刀切出去,我們並不知道它打中了沒有?效果如何?雖然揮刀擊出的音效很好,敵人格擋的感覺也很好,但是我們還是覺得自己刀刀落空了,當然這不是B社一家的毛病,歐美人幾乎不研究日本流的什麼硬直、浮空、連擊之類的東東。在天際裡面找打擊感,那是不可能的,說到頭來,戰鬥系統雖然大大優化,本質上卻沒有改變,甚至是沒有改進。
要我說麼,這才是真實的戰鬥,只是很多人享受不了而已,你見過現實格鬥廝殺能把人打得硬直浮空麼?你見過現實格鬥能刀光霍霍連環斬無限連擊麼?大家都去回味回味《特洛伊》《斯巴達三百勇士》之類的動作片,古代歐美人都是怎麼搏鬥的?無非是兩種:重劍盾牌硬抗硬砍,巨斧大劍雙手劈頭蓋臉的輪,一下就是一下,打中就是必殺,落空就是破綻。
另一種就是猥瑣流纏身遊鬥,偷空進擊,忽進忽退(參見阿喀琉斯決戰赫克託耳)。真正的廝殺都是不好看的,無限連擊沒有意義,把人弄死才有意義,當然我是在為老滾辯護,什麼?你要觀賞性?不好意思,這只是一個叫做《上古捲軸》的rpg,她既不是鬼泣也不是忍龍,更不是割草無雙,謝謝。
一刀捅死得了,什麼硬直、連擊、哪有那麼麻煩!捅不死?看下頁
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