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1996年首款圖形網遊誕生到如今,圖形網遊已走過了15年的歷程。這期間,在網路遊戲大國韓國,每年都會有不少網路遊戲被推出。不過,在韓國國內,一款遊戲能運營成功並非易事。因為比起數量眾多的網路遊戲,玩家數量並不多。(文:17173小韓)
1.風之國度
韓國NEXON公司以同名漫畫為題材開發的MMORPG。在目前運營中的圖形MMORPG當中歷史最為悠久。該遊戲1992年策劃,1996年4月作為全球首款圖形MMORPG開始運營。2005年,該遊戲從月收費制改為道具收費,創造過13萬的同時在線人數。到如今,《風之國度》在韓國國內人氣依然不減。
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2.天堂
韓國NCSOFT公司以同名漫畫為題材開發的中世幻想MMORPG,1998年9月正式開始運營。目前,《天堂》在韓國國內擁有著300萬的玩家,每周都排在網吧佔有率排行前十。而正式《天堂》的成功,為韓國遊戲巨人NCSOFT打下了基石,後續才出現了《天堂2》《永恆之塔》等等優秀作品,《天堂》在韓國的地位相當於《傳奇》在中國大陸的地位。
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3.天堂2
《天堂2》是《天堂》的續作,描述《天堂》150年前的故事。從2003年10月開始收費運營,在誕生5年多得時間裡,目前依然和前作《天堂》一同固守網吧佔有率排行前十的位置。《天堂2》在中國大陸也曾經獲得非常輝煌的成績,但由於外掛的侵蝕,這款經典遊戲幾經輾轉,人氣不佳,目前由騰訊代理。
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4.永恆之塔
由NCSOFT開發的幻想MMORPG,2008年11月開始收費運營。遊戲從公測開始就連續一百多周獲得韓國網吧佔有率排行第一,成為了韓國國內遊戲市場中的NO.1。《永恆之塔》在大陸則是雖然前期比較火爆,但由於外掛的泛濫,火爆狀況未能堅持多久。
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5.魔獸世界
作為暴雪開發的MMORPG,與《星際爭霸》、《魔獸爭霸3》一同,在韓國國內擁有著不少玩家。目前,《魔獸世界》也依然佔據韓國網吧佔有率排行前十的位置,和《天堂》系列進行競爭。在韓國,《魔獸世界》由於是暴雪韓國分公司運營,更新一直是和國外同步,而且也不會出現代理權易主的情況。
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6.跑跑卡丁車
NEXON公司於2004年推出的休閒競速網路遊戲,以簡單的操作為特點。由於可以通過簡單的操作體驗操作的快感,在韓國運營9個月後玩家超過1100萬人。並且,在2005年還超過《星際爭霸》,佔領網吧排行第一的位置,一度被稱為國民遊戲。《跑跑卡丁車》在中國,也是通過大家熟悉的《泡泡堂》可愛角色和容易實現的飄逸技術,掀起過全民漂移熱。
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7.突襲
由韓國Game Hi公司開發的FPS網路遊戲,2005年4月開始收費運營。在NCSOFT公司旗下的《永恆之塔》上市之前,連續104周佔據韓國網吧佔有率排行第一的位置。在韓國國內,《突襲》最高同時在線人數達到25萬人。而《突襲》在國內的狀況卻遠沒有韓國樂觀。由於國內FPS網遊市場的激烈競爭,《突襲》代理權易主,現更名《突擊風暴》由盛大運營。
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8.地下城與勇士
由韓國Neople公司開發的橫版動作MMORPG,以2011年為基準,全球有3億以上的註冊玩家。自從《地下城與勇士》成功運營之後,韓國國內開始出現多款橫版動作MMORPG。在國內,《地下城與勇士》也是在騰訊的運營之下,經久不衰,同時在線人數不斷被刷新。
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9.FIFA OL2
由韓國網路遊戲公司NEOWIZ GAMES和EA共同開發的足球網路遊戲,2007年10月開始道具收費。作為韓國網吧前十排行中唯一一款體育網路遊戲,成為韓國國內運營最成功的體育網路遊戲。《FIFA OL2》2007年被九城代理,對於當時一直以《魔獸世界》為收入支柱的九城來說,此舉在當時被視為多元化戰略的嘗試。不過到後來九城營收格局並未發生明顯改變——09年6月停止運營之前,《魔獸世界》一直是其收入的重要來源。到後來,《FIFA OL2》的狀況也沒發生好轉,直到2011年11月被九城停運。
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10.冒險島
由NEXON公司開發的橫版MMORPG,目前已在全球60多個國家中運營,擁有著1億以上的註冊玩家。《冒險島》在韓國國內,最高同時在線人數突破62萬,且從近期的1300萬玩家個人資料遭洩露事件中也能看出其在韓國國內的人氣。《冒險島》在國內,由盛大運營,也獲得了不錯的成績。
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