想必不少玩家們對遊戲開發的第一印象肯定是嚴謹的操作,忙碌的工作以及無數的遊戲代碼以及複雜的建模。
然而讓大家所想不到的是,這兩位在大夏天貼在一起手舞足蹈的壯漢,正在進行著非常嚴謹的遊戲開發。其目的是通過表演的方式將動作融入到遊戲之中。
《海島紀元》的美術們通過表演的方式,將肢體語言和遊戲相結合,發散出新的動作想像力,讓遊戲中的NPC、角色、以及小怪和動物更加靈動,讓每一個單位都更具真實感,仿佛如活物一般具有靈魂,進而帶給玩家們最有生命感的遊戲體驗。
《海島紀元》這款遊戲自今年四月上線之初,就因為"清新有氧"的形容讓小編很感興趣。在遊戲體驗之後,小編也終於在遊戲中得到了答案。
首先讓小編感到驚豔的就是這款遊戲有著賽璐璐渲染風格,質感獨特,無論是白天還是夜晚都帶有非常清新且明亮的元素。在白天的時候,遊戲在表現出陽光明媚的同時通過留白等方式讓屏幕更加中性,呈現出更加舒適的感官效果,而在夜晚,場景中豐富的元素也仍然保持清晰的靈動。沒有極白和極黑的色彩表現讓遊戲的光影效果更具舒適度。
在遊戲中,我們可以看到不同場景所運用的色彩渲染也帶有非常鮮明的場景特色,通過水中倒映的光斑以及略顯暖色調的沙灘來搭配幽藍的海水,晶木島的神秘和夢幻瞬時呈現在眼前。
不同的場景自然擁有著不同的色系風格,在"家園島"中,玩家們會發現這裡的主色係為輕鬆活潑的黃色系,這樣會讓玩家們在建造家園的同時給玩家帶來情緒上的烘託,在玩家為家園努力的同時讓玩家感受到對未來的希望。
同時遊戲中的元素屬性在動畫上也有著非常直接且鮮明的表現,鬥士職業所對應的土、火這兩種元素通過石頭人這一載體表現得淋漓盡致,雙拳、眼睛以及關節縫隙中我們都可以看到非常明顯的火焰元素,由山石所組成的軀體和火焰元素完美的融合成就了這一元素載體的設計。
在《海島紀元》中,墓園也是美術設計中一個非常重要的場景,在晶木島中設計的靈魂樹就帶有非常濃厚的情感。靈魂樹上面結出的果實代表了精靈族中的老老少少,當精靈逝去之後果實也會隨之落地,而他們的族人也會將果實搬至祖墳中。
阿魯巴島也是一樣。阿魯巴人從出生起就會帶上面具,仿佛把面具看作了他們真正的靈魂。而當阿魯巴人去世,後人會把他們的面具結繩掛在一起,讓故事和情感世代相傳。
這樣的設定讓玩家們在遊戲中可以充分感受到每一個NPC都是擁有著生命的,在玩家們代入情感來體驗遊戲的同時也能感受到這個有生命、有溫度的魔法世界所帶個我們的治癒和溫暖。
同時遊戲中的美術彩蛋也是遊戲中細膩的體現,在《海島紀元》中,大表哥傑魯魯就是遊戲中的一個重要NPC,通過對其背景故事和角色性格的藝術化,我們可以從他綠色的頭髮、阿魯巴闊葉所製作的雨傘等道具中引出無限的遐想。
獨具匠心的畫風以及美術讓《海島紀元》自上線以來就受到了玩家們源源不斷的好評,場景顏色的搭配以及動畫模型的動作設計無一不是玩家們所關注的亮點,通過極具真實性的美術表達讓玩家們在遊戲中真正感受到了什麼才是真正的"清新有氧"。
而在本周,《海島紀元》所放出的全新資料片懸念海報讓人有些出乎意料。濃重的暗影與熾烈的火光交織,衝擊著玩家的視覺感官。這裡將會發生什麼樣的新故事,令人一時猜想不到。不過,想必《海島紀元》將會帶給我們新的驚喜。