大家好,我是不管後宮的羋月
體驗服再次更新,我又來給大家做調整分析了,這次更新了很多東西,調整了兵線和史詩級野怪,大環境我們下一篇說,今天重點還是要說一下英雄的調整,話不多說一起來看看具體調整吧。
體驗服版本,不代表最終上線數值及設計
劉邦
分析:被動傷害最大值下調了2%。看似是降溫,實際跟正式服相比,最小值還是多了2%(正式服數據為4%-8%)前期的被動傷害依然強勁。
在上一個分析文中我也寫到體驗服劉邦被動可以攢劍氣,實現快速雙劍氣,這裡我也不多說了。經測試被動的表現效果很好看,有一種光信的感覺,無需貼臉攻擊也可以打出劍氣,很帥氣。
諸葛亮
分析:上一次體驗服已經把飛行速度調整到了1400,這次再提升100碼,飛行速度很快,讓敵方英雄很難躲避,雖說諸葛亮主職業是法師,我覺得更像刺客一點,技能飛行速度越快,對敵方英雄的威脅就越大。不過這樣的加強挽救不了諸葛亮當前的局面,要是能夠提高點移速就好了。
夏侯惇
分析:在3.4體驗服中對夏侯惇二技能真傷由100(+20/LV)調整為100(+40/LV),對後期夏侯惇的傷害提升很大。這次做了不一樣的加成方式。真傷基礎提升50點,等級加成提升10點。雖然後期的數值沒變,但基礎熟知的加強就意味著夏侯惇前期的作戰能力加強。清線能力加快,對拼能力加強,刷野爭搶河蟹能力也強了,並且在戰坦數值上的調整後,夏侯惇的基礎攻擊力也增加了,如果實裝到了正式服,那夏侯惇算的上Y0級別的邊路了。甚至打野夏侯惇都會風靡起來。
后羿
分析:后羿竟然降溫了,不過看了一眼數值上的調整,基礎傷害下調了5點,英雄等級加成下調了0.4,滿級也就下調了0.4*14+5=10.6,后羿好像不是很缺這10.6的攻擊力,到了後期10.6的攻擊力影響並不大,暴擊的數值都是成百上千的跳動。
不過后羿在之前的體驗服更新中對攻速進行了下調,再加上先版本狂暴和弱化的降溫,對后羿本身就是降溫,勝率下降到了53.46%(截止到3.14日),全英雄勝率第一的寶座已不是后羿了。這次調整在我看來沒有必要
貂蟬
分析:修復的這個問題對貂蟬來說十分重要,多疊一層印記就能創造無限的可能,印記的連環爆炸能讓貂蟬在團戰中打出非常高的傷害,不過弱化和狂暴的降溫也影響到了貂蟬的強度,後續可能還是淨化貂蟬為主,具體強度如何等實裝到了正式服我們再觀察觀察。
上官婉兒
分析:我認為這是對婉兒的降溫,原因有兩點,1.首先是聲音問題,筆墨碰觸在遠方能夠聽到,類似於孫策開船的效果,能夠給敵方英雄提前預警然後做對抗措施。
2.給玩兒飛天后增加了攻擊範圍,這個範圍還是雙方都可以看到的,讓敵方清楚的看到要逃出範圍還有多少距離或者依靠這個範圍來和婉兒保持距離。
以上就是本期體驗服的全部內容,你對這些英雄調整有何看法,評論區留言吧~
我是不管後宮的羋月,我們下期見~