通關了之後,對比了其他開放世界遊戲,總覺得有點不對勁。都誇2077劇情好,支線各種好,但是主線和支線的割裂感是我玩過類似遊戲當中最嚴重的。
舉個例子,巫師3 輻射4,主線是什麼,找人,著急嗎?好像不是特別急,找個人誰不得找個一年半載的。途中我撿個垃圾,打個牌,做個好事,違和嗎?毫無違和。
2077是個什麼情況,主線重病纏身,就剩不到一年活頭了,像個狗一樣到處求爺爺拜奶奶想辦法續命。好傢夥,支線在幹啥,悠哉悠哉騎個摩託車到處接任務打工賺錢伸張正義,沒事兒還能去打個拳賽個車,就跟帶著一個叫銀手的好朋友一起暢玩夜之城一樣,為了避免這種違和感,只能不斷做支線,假裝自己忘記主線那邊十萬火急的劇情,支線玩夠了然後接上主線,又從一個沒事人變成要死的病人了,這劇情割裂這麼嚴重,真有那麼多人誇的那麼好嗎?我是覺得有點疑惑的。