「虛擬演員的正確打開方式。」
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作者 / 輝夜
本文由 < 靠譜編輯部 > 編輯
為了支持喜歡多年的二次元女神,11月23日一大早,動漫迷小五就從河南趕高鐵到武漢,參加光谷科技會展中心舉辦的第二屆中國遊戲節。
與他一樣,上百名「虛擬鶴追」的粉絲從全國各地趕來,排隊等候虛擬影業的新作發布會開場,與她「見面」。
虛擬鶴追,這位特殊的二次元偶像,曾出演包括《啦啦啦德瑪西亞》、《超神學院》系列等多部動畫作品,坐擁全網百萬粉絲。
隨著她的締造者薩拉雷導演2019年創辦虛擬影業,虛擬鶴追也正式以虛擬演員的身份出道,成為70億作品點擊的國產動畫女主角。
十年傳承,虛擬鶴追將作為一個有顏值有才華有擔當的虛擬「演員」,出演虛擬影業的後續作品。本次發布PV的3D動畫網絡大電影《長劍風雲》、虛擬青春偶像女團連載動畫《D608》兩部新作,均由虛擬鶴追主演。
同時,這兩部作品也是2019年初至今,薩拉雷離開超神影業創辦虛擬影業,並獲得騰訊天使輪投資後的首次正式發聲。圍繞虛擬演員的系列內容企劃,也初露頭角。
《長劍風雲》PV發布,強強聯合布局網絡大電影
「虛擬鶴追能說會道,一直是作品的門面擔當。我們採用了虛擬演員技術後,覺得有必要挑戰一下寫實敘事題材作品。」虛擬影業創始人、導演薩拉雷告訴靠譜編輯部(ID:kpACGN),「新作《長劍風雲》女主角的定位,恰好是那種強大有擔當,能撐起一片天的角色,尤其適合鶴追。」
《長劍風雲》由虛擬影業、玄機科技、碼耀影業聯合出品,是國內首部未來現實主義科幻題材的3D動畫大電影。
講述了赤烏藍星在經歷環境惡化的自然災害後,流落歐尼亞大陸中部的唐人火車司機賀長風與其女賀將(虛擬鶴追 飾)一路結識朋友,共同維護正義對抗邪惡,重回東方故土的故事。
高質量的作品,對於近兩年炙手可熱的網絡大電影行業尤為稀缺。憑藉題材廣泛、項目周期短、投資回報高、受眾範圍廣、下沉潛力大等優勢,近年,國內網絡電影產業伴隨視頻平臺自製內容的崛起,呈現出爆發式的增長。
2014年我國網絡大電影市場規模僅為1億元,到2017年首次突破20億,截止至2018年我國網絡大電影市場規模將近30億。
隨著市場規模的擴大,整個網絡大電影行業也在趨於成熟。院線電影頻頻登陸視頻平臺,上映窗口期持續縮短,網絡大電影與院線作品的邊界開始模糊化,提升內容質量勢在必行。
《長劍風雲》就是要抓住這個機會。雖然是網絡大電影,但《長劍風雲》項目的品質定位院線電影級別,創作經驗豐富的虛擬影業、玄機科技提供了技術保障。
「我們利用最新的面捕技術,嘗試和挑戰更真實的題材作品。通過突出人物角色的面部表演,實現更細膩的畫面,刻畫更打動觀眾的人物角色。」薩拉雷介紹。
此前的國產動畫都是講故事為主,大家更著重於場景設計和整體的畫面感,基於虛擬演員鶴追,虛擬影業嘗試換一個思路,側重突出角色本身的表演。
不止是虛擬鶴追,新作《長劍風雲》中登場的還有虛擬影業首個虛擬男演員——虛擬V7,此前他出演過《雄兵連》系列的葛小倫,也曾在《啦啦啦德瑪西亞》扮演蓋倫,同時,虛擬V7的三次元聲優也是虛擬影業的導演韋琪。
考慮到電影本身時長較短的特點,相比動畫番劇花更多時間精力建立宏大的世界觀做細緻的伏筆鋪墊,網絡大電影需要考慮的是如何在70分鐘內完成一個故事。麻雀雖小五臟俱全,這對故事節奏的把握要求更高,著重於人物的刻畫和虛擬演員的技術體現顯然更具優勢。
而從國產動畫行業現狀來看,雖然經歷了數十年的發展,但動畫網絡大電影細分賽道依然是藍海,上線作品屈指可數。
隨著2018年愛奇藝、騰訊、優酷等視頻平臺完善網大分帳規則,網大有望成為動畫創作公司更直接的變現機會。
據了解,目前國內網大單部作品分帳已經達到8000萬,相比動畫番劇的長製作周期、低分帳比例,網大對於尋找變現途徑的國產動畫公司來說,不失為良機。
「此前動漫類作品沒有辦法解決變現和資本回報問題,是產業本身存在一定問題。現在動畫行業做了很好很長的鋪墊,積累了足夠多的二次元觀眾,接下來作品本身有機會賺錢。」
此前做出單部動畫付費收入5000萬的薩拉雷和他的團隊對此更有經驗和信心,「在製作工藝上達標,故事本身有代入感比較燃,這樣的作品更容易讓觀眾付費觀看。」
新作《D608》打造虛擬青春偶像女團,虛擬鶴追領銜出道
同樣在近期發布PV的虛擬影業另一新作《D608》,是圍繞虛擬演員量身打造的國內首席虛擬青春偶像女團企劃。
連載動畫《D608》以虛擬鶴追為女主角,擬邀請《超神學院》人氣女神天使彥、薔薇、涼冰等友情客串,同時以偶像女團的形式,孵化新的虛擬演員。
「我們團隊有一個導演是某女團的粉頭,與女團共同經歷了很多故事。一路起起落落,有感而發,決定創作一部與女團相關的作品。」薩拉雷介紹了《D608》的創作靈感,這是一部取材於身邊的寫實作品。
虛擬影業希望以虛擬鶴追為核心,在《D608》中延展虛擬演員矩陣。通過低風險、輕鬆有趣的故事,強音樂性和精緻的舞臺效果,展現青春少女的成長。
《D608》PV發布24小時,登頂B站國創相關熱門榜,綜合評分19.1萬。
一直以來,虛擬影業團隊在動漫音樂的創作上頗有心得,此前作品的純音樂專輯《神河傳奇》全平臺累計售出超過60萬首,創造國內動漫音樂專輯最高記錄,是國內所有動漫專輯為數不多的金唱片專輯。
而力推虛擬演員技術後,虛擬影業又與金牌音樂製作人塗惠源合作歌曲《長空》,與知名創作人李進合作超10首歌曲。虛擬影業也利用手中成熟的女團編舞資源,結合公司擅長的動捕技術,為虛擬演員量身打造音樂作品。
以虛擬演員經紀+內容運營商的身份與虛擬鶴追等一眾虛擬演員共同成長,是虛擬影業團隊目前的規劃。
「差不多8年前,我們就有把鶴追作為虛擬演員培養的想法。一來可以繼承作品流量,二來我們目前並不是在做一個長線大IP,而是著眼於網大、番劇等不同類型的作品。要把這些項目用一個共同的價值體系串聯起來,虛擬演員非常有必要。」
薩拉雷表示,「而且,『人』總是能夠吸引人,我們做《雄兵連》時,觀眾對作品褒貶不一,但角色依然是角色,這是很重要的一個經驗。」
在進行虛擬演員選擇時,虛擬影業非常重視其角色性。比如鶴追,統一的CV,統一出演大女主角色,在表演上也側重類似真人演員的標識感。
對於內容創作來說,讓觀眾記住一個角色,遠比記住作品本身的故事更容易。通過在觀眾心中塑造統一的虛擬演員,就可以在進行不同題材風格作品嘗試時,自帶流量,避免冷啟動。另外,通過「人」的加持,作品也顯得更豐滿。
國產虛擬偶像行業從2017年開啟風口至今,空有噱頭,缺乏優質的IP內核。國內泛二次元用戶超三億,初音未來、洛天依等的成功也直接證明了中國並不缺少虛擬偶像的受眾群體。新一波興起的國產虛擬偶像再無頭部IP的主要原因,就是缺少優質內容。
虛擬演員恰好彌補了虛擬偶像在內容上的空白。虛擬影業為虛擬演員們準備好了可長期出演的作品規劃,保證了他們雖「虛擬」但絕對不是「空殼」,而是經歷不同作品的演繹,沉澱下來的有人格,有作品,有內容,有粉絲的豐滿立體化的虛擬偶像。
「虛擬演員是品牌化的保障,依託精彩的影片培養優質虛擬演員。一旦觀眾認識了虛擬演員,再去看相關影片,代入感將完全不同。」
薩拉雷解釋道,「虛擬演員雖然形象是『虛』的,但有真材實料的作品,有足夠多的的故事沉澱,有精彩的虛擬人生。觀眾為她貢獻人氣,為她消費,是因為可以發掘她的內涵,看到她這個虛擬形象背後傳遞的人生百態。」
有了豐富的內容,進行偶像化的經紀運作就顯得順理成章。未來,虛擬影業也將以高價值的虛擬演員培養為主要業務,創作更多的內容供虛擬演員出演。
在培育系列作品的內容IP和虛擬演員的形象IP的同時,通過會員付費收入cover成本,通過遊戲、音樂等版權收益創造品牌溢價。再通過長線的演員培養,積累更大的粉絲群體,嘗試虛擬演員偶像化,推進線下見面會、演唱會、籤售等三次元活動。
另外,不止於網大、番劇、虛擬演員,虛擬影業的院線大電影《反擊太空》企劃也在進行中,基於前作《雄兵連》系列的經驗,希望在國產動畫科幻類型中,創造更精彩的作品。