溫和的恐怖遊戲「開胃菜」——《深淵之下》評測

2021-01-13 網易

  由美國獨立遊戲工作室Globiss Interactive開發,國內「專營陰間遊戲」的發行商Gamera Game發行的主視角恐怖遊戲《深淵之下》於近日更新了Steam中文版。玩家將扮演負傷的一戰老兵,在不斷下沉的郵輪中與詭異的幻象和巨大的怪物周旋,逃出生天。

  作為恐怖遊戲的狂熱愛好者,筆者自然是第一時間體驗了這部作品。經過4小時緊湊的通關體驗,我感受到了久違的舒暢。遊戲雖然處處透露著初創團隊的青澀,但對於想要入坑恐怖遊戲,卻苦於大開大合的「跳臉殺」和過於壓抑的氛圍的朋友,《深淵之下》或許能夠成為一道助你平滑過渡的「開胃菜」。

  

  郵輪內充滿壓迫感的密閉空間。

  被拋棄的老兵

  伴隨著老式留聲機失真的樂曲,遊戲將玩家帶回了一戰時期的郵輪。船底遭到攻擊後進水,坐在輪椅上的主角被同伴拋棄,只得掙扎著起身尋找逃離的方法......陰暗的環境、微微晃動的視角和時不時在耳邊響起的詭異音效都預示了本作將遵循歐美主視角恐怖遊戲的經典結構:

  步行模擬+探索解謎+追逐躲藏+碎片化敘事

  遊戲的實際體驗也的確符合這套「模板」。主人公「亞歷山大」惟一的目標就是在迷宮一般的郵輪中尋找通往上層的途徑,避免被不斷上漲的海水溺亡。逃脫的方法也簡單明了:找鑰匙開門、找密碼開鎖、找拉杆開機關,或者找通風管道鑽洞。玩家只需要在每一層不大的地圖中地毯式搜索即可通關。比起膽子,更多的是需要耐心和細心。

  傾斜的船體潛藏著秘密。

  當然,探索的過程絕不是老大爺遛彎,製作組在遊戲中添加了不少阻礙。

  陰影籠罩的沉船

  首先,玩家需要面對的是致命的海水。遊戲的章節大致按照郵輪的層數編排,不斷淹沒下層的海水則推動著主角向上奔逃。幾乎在每一章,玩家都要面臨沉船的「死亡倒計時」。有時是淌著緩緩上漲的水位尋找出口,有時則是和威力足以衝破大門的洶湧波濤賽跑。

  步步緊逼的海水大大增加了遊戲的緊迫感,許多在「步行模擬」類作品中的常見謎題也因此變得更有挑戰性。比如筆者就因為急於逃離而數次錯過原本顯而易見的鑰匙和出口,切身體驗到了主人公面臨死亡時「壓力山大」的心情(笑)。

  海水如催命死神步步緊逼。

  當然,大部分情況下玩家是可以不顧時間限制,自由探索的。海水的倒計時只會在每一章的關鍵橋段出現,這些橋段往往兼具演出和推進劇情的作用。得益於這種段落分明的設計,遊戲整體的節奏張弛有度,玩起來不會太累,也不會讓筆者產生「什麼時候才是個頭」的消極想法。

  不過這並不意味著在其他時間就可以放下心來。除了來自海洋的威脅,船艙內幽暗的環境也足以致命。由於沉船的電力系統出現了問題,大部分場景不是十分昏暗,就是完全一片漆黑,是那種把遊戲亮度拉滿都依舊伸手不見五指的黑。

  令人窒息的黑暗。

  而製作組給玩家的解決方案也十分「簡單粗暴」——點火柴。這也是遊戲基礎的資源管理系統。主角在每一層都可以搜刮到數量非常有限的火柴用於照明,一次大概能撿到三根左右。每一關都有純黑的拐角或者房間,除非是多周目背版,否則必須點火柴照明,想要摸黑通關幾乎是不可能的。事實上,哪怕點了火柴,也不過是把場景從「完全看不見」變成了「勉強能看見」的程度。

  

  火柴的照明範圍極其有限。

  比起海水,這貫穿了整個流程的黑暗可能才是最大的威脅。遊戲採用了自動存檔,而且只有一個存檔欄位。火柴一旦耗盡,卡關事小,萬一完全被黑暗擋住去路,不得不刪檔重來就比較無奈了。核心的資源管理系統只有惟一解,而且條件嚴格。也不知這是製作組刻意設計的硬核機制,還是由於經驗不足導致的缺陷。

  好在如果意識到了火柴的珍貴並有意搜刮和節約的話,因為耗盡火柴而死檔的情況還是不太可能發生的。只能說某種意義上,《深淵之下》確實帶來了真實的「深淵」體驗吧。

  如影隨形的怪物

  躲過了海水、省下了火柴,主角的好日子依舊不會到來。在遊戲宣傳片中佔據了重要戲份的「追擊者」——一名身形巨大,士兵模樣的怪物會如影隨形,時不時和玩家上演一出驚險刺激的追逐戰。

  高大的未知敵人。

  和其他常見的主視角恐怖遊戲一樣,這隻怪物是無敵的。哪怕被手槍擊中,他只會原地楞一會兒後接著追擊。抓住主角後也是一擊斃命,十分兇悍。

  面對這樣一位「猛男」,玩家只有逃跑和躲藏的份兒。每次追逐戰的活動範圍都十分有限,而怪物出現後整層船艙都會陷入黑暗。除非儘快找個桌子或者床底躲起來,不然主角要麼被他發現,要麼和他撞個正著,慌不擇路是下下策。

  壓迫感十足的大塊頭。

  特別是在初體驗時,由於玩家並不清楚怪物的刷新機制,會很容易陷入草木皆兵的狀態:

  泛紅的燈光映照著狹小的走廊,管道上的斑斑鏽跡像極了遇難者的血漬。客房的木門吱呀作響,從未知的方位傳來了沉重的喘息聲,仿佛下一秒就會有怪物奪門而出。詭異的氛圍配合著持續上漲的水位和大量純黑的分岔路,使這隻大塊頭的追擊顯得壓迫感十足。

  結合船艙中不斷迴蕩著、控訴著主角「戰爭罪行」的低沉男聲,他又具備了一層超越外在的,觸及故事根源的恐怖。

  哪怕是恐怖遊戲「老鳥」如筆者,面對這種陣仗也會一時間亂了分寸。

  

  陰暗幽閉的環境很容易使人精神緊張。

  海水的死亡倒計時、鬼影潛藏的黑暗,和通過古舊留聲機播放的神秘劇情……這些不算新鮮的元素通過作品不錯的節奏把控緊湊地組合在了一起,實現了「1+1大於2」的效果。

  「簡單」是把雙刃劍

  筆者把《深淵之下》推薦給恐怖遊戲新人玩家的原因,除了遊戲關卡設計段落感分明、迷題難度相對友善,和恐怖演出能帶來緊迫感卻又不太「重口味」之外,還有一個十分簡單的理由:

  它的設計思路非常簡單。

  只要稍有相關的遊玩經驗,就能把遊戲一眼望穿。它就像是一份對著「恐怖遊戲製作說明書」寫出來的學生作業,結構工整、表意清晰、一目了然,從驚嚇橋段到核心劇情都是如此。

  

  郵輪也是恐怖遊戲的經典題材。

  最典型的例子就是遊戲的關卡設計。「找鑰匙——開門——下一關」的設計思路十分直截了當,清晰易懂。而且在每一章的船艙內還做了更細緻的區域劃分。已經不需要探索的部分會直接擋上一面空氣牆,用連火柴都無法照亮的黑暗明確告訴玩家:這裡不用回來了。

  這大大提升了探索的效率,也降低了地毯式搜索的難度。只要有耐心,而且控制好火柴的消耗量,就幾乎不會卡關。哪怕用最「無腦」的窮舉法,也可以在不長的時間內通關。

  

  道具的提示也十分直截了當(回頭有驚喜)。

  但這種直接的思路也帶來了一些問題。首當其衝的一點是遊戲重複度過高,關卡套路用簡單的一套公式就能概括:

  迷宮一般的黑暗走廊+很多門+很多密碼鎖和鑰匙+關卡末尾定時刷新的「猛男」=《深淵之下》的一個關卡

  從頭到尾,遊戲基本都在重複這套公式。除了場景裝潢有所區分外,幾乎沒有變化。在已經適應了恐怖氛圍,掌握了「追擊者」的行動機制後(這並不需要太久),筆者在後期已經成為了「無情的開門機器」。逢門便撞(遊戲的部分木門可以直接撞開,也是一個有趣的小設計),逢抽屜就開,聽見「追擊者」刷新的音效就立刻找就近的床底躲下。一切都成為了條件反射,製作組用心設計的恐怖氣氛只會拖慢我開鎖的速度(笑)。

  

  門,很多門。

  這種簡單直接的設計思路可謂是一把雙刃劍。它一方面帶來了相對流暢的遊戲體驗,玩家不需要做過多思考就可以迅速理解關卡意圖,直達故事的真相。另一方面也導致遊戲後期缺乏新鮮感,使遊戲的探索解謎變成了機械的流水線作業。

  這究竟會成為遊戲的優點還是缺點,重點還是要看玩家個人對恐怖橋段的耐受能力,和新鮮感何時消退了。

  未來可期

  總的來說,《深淵之下》是一款在眾多歐美主視角恐怖遊戲前輩的影響下誕生的「好學生」。它整體結構完整、要素齊全、難度相對友好,劇情也包含了對現實問題的思考。用心的製作和不夠成熟的設計水平共同造就了這款口味溫和的「開胃菜」。

  對於新手玩家來說,這是一次入坑的好機會。它像是校園裡的學生嚮導,雖然講不出特別深刻的內容,但足以激起新人們的探索欲,正式邁入恐怖世界的大門。而對於恐怖遊戲老手來說,這款遊戲也帶來了相對流暢的體驗,屬於閒暇時光可以一試的良作。讓我們期待製作組在未來的表現。

  

  前方充滿未知和挑戰。

特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺「網易號」用戶上傳並發布,本平臺僅提供信息存儲服務。

Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.

相關焦點

  • 《觀察者》首批媒體評測匯總 氛圍絕佳的賽博朋克風恐怖遊戲
    ,稱其是一款融合可科幻和恐怖元素的讓人緊張的遊戲,也是近幾年內最好的賽博朋克風遊戲之一。  GameBolt:6分  GameBolt在相關評測中給遊戲評價並不是非常高在相關的評測中,其表示遊戲在觸動人心的詭異的場景氛圍塑造方面做得很棒。但這家媒體並不欣賞遊戲配音以及藝術設定以及一些恐怖元素。
  • 14日更新7G,猴子兩傳說開胃菜,5款牛年限定上線,水晶玩家笑了
    近日從體驗服爆出的內容就可以看出來,不僅有風暴龍王的變化還有「原始試煉」這個遊戲模式,而最重要的是一下子爆出6-7傳說皮膚,這樣的內容不佔內存才怪呢!14日更新7G,猴子兩傳說開胃菜,4款牛年限定上線,水晶玩家笑了。而這7G的內容還包括一些新英雄的調整,被調整的英雄達到十個。至於調整的裝備達到8個,新增裝備6個。除了這些以外還會增加一些新的玩法。
  • 坦克世界評測_鐵頭加速射炮 卡納封竟是新版本的黑馬_遊戲網路遊戲...
    在不帶通風的情況下,裝填時間達到恐怖的5.25秒,DPM能達到恐怖的3200!    【坦克世界評測】我個人覺得這完全不符合一臺8級HT的DPM,我凱某人也猜測 這之後怕是要砍    不管他砍裝填時間,還是砍單發傷害,我覺得肯定是要砍一樣的,3200太誇張了!
  • 狄仁傑雙魚座僅開胃菜,1688留給曹操!
    王者榮耀是一款非常熱門的手遊,隨著時間的流逝,遊戲裡的皮膚也越來越多,王者榮耀除了自製皮膚以外,還有就是與一些品牌方合作的聯動皮膚,最近聖鬥士聯動再爆料!狄仁傑雙魚座僅開胃菜,1688記得留給曹操!
  • 第三款源夢皮膚提上日程,6元是開胃菜
    我們知道,在遊戲《王者榮耀》中,決定一個英雄好壞,主要從手感、團隊作戰適用率等方面來看,尤其玩家隨著段位提升,高傷害英雄越來越不吃香,相反團隊類型英雄上場機會逐漸增多! 這樣看來,雲中君皮膚上線以後,嫦娥源夢系列皮膚也會提上日程,這樣看來,6元雲中君皮膚只是開胃菜了!另外我們根據已經透露的消息來看,魯班電玩小子也會優化,保留了原有的元素,也會增添新色彩!
  • 小作品大志向《來自深淵》詳盡評測
    作者:小洋(weiyeayi)來源:巴士速攻歡迎轉載,轉載請寫明以上信息遊戲簡介:  本作是由Sonic Powered製作小組開發的ARPG類型遊戲。
  • 《斯蓋爾之女》3DM評測7分:主打聽覺恐怖的驚悚小品遊戲
    作為一款第一人稱視角的生存恐怖遊戲,《斯蓋爾之女》走了一條比較獨特的道路,將恐怖的重點放在了玩家的耳朵裡。眼見為虛,耳聽為實。當靜下心來,傾聽整個世界發出的聲音,與其說是遊戲帶給玩家恐怖,不如說是玩家主動接近恐怖。明知恐怖又主動擁抱恐怖的過程,就是這款遊戲的魅力所在。
  • 恐怖遊戲怎樣設計才恐怖
    知名度高的恐怖遊戲有很多,比如:《恐怖學校:白色情人節》、《精神病院》系列、《寂靜嶺》、《港詭實錄》、《紙人》、《層層恐懼》等。但是有沒有人想過,為什麼恐怖遊戲會如此恐怖?至於這個問題Jack今天會告訴你們答案。一、音效對於恐怖遊戲來說,音效最能突出遊戲的恐怖。
  • 嫦娥夢源開胃菜,貂蟬兩限定上線,金牛座推遲,呂布星傳說別錯過
    相比較而言,一些消息倒是讓玩家非常開心,嫦娥夢源開胃菜,貂蟬兩限定準備3000點券,聖鬥士皮膚推遲,呂布星傳說別錯過。如果不出意外的話雲中君的夢源皮膚馬上就要上線了,因為這個系列的下一個皮膚已經公布了,嫦娥確定會得到這個皮膚,而且從曝光的畫面看都非常不錯,嫦娥的這個皮膚增加了很多配飾,這個比起她的伴生皮膚就強上太多。
  • 未知 驚嚇與絕望:恐怖遊戲的定義變化
    許多年來,恐怖題材在遊戲類型定位中一直是不太好明確的。我們究竟是否能將其視為一種獨立的遊戲類型,或是僅僅作為遊戲內容的一部分,似乎從來沒有得到過確切答案。打著恐怖旗號卻發現是個逗逼遊戲,這就很尷尬了  伴隨著它難以明確的類型定義,恐怖遊戲的發展與演變可謂幾經沉浮:既有全民跟風的火爆時期,也曾有過被大眾冷眼相待的艱苦日子。但每一年,恐怖題材遊戲始終未曾離開過我們的視野。  嚇尿還是幹架?獨立門派還是百家姓?
  • 《飆酷車神》遊戲評測 顛覆性的賽車動作遊戲
    原標題:《飆酷車神》遊戲評測 顛覆性的賽車動作遊戲   遊戲名稱:飆酷車神   英文名稱:The Crew   遊戲類型:賽車競速RAC   製作公司:Ivory Tower   發行公司:Ubisoft   遊戲平臺:PC PS4 XBOXONE   語言版本:英文   發售日期:2014-12-02   【遊戲介紹】   《飆酷車神》是一款顛覆性的賽車動作遊戲,將帶領玩家完成一系列的挑戰,並將改變玩家對傳統賽車遊戲的看法。
  • 手機遊戲六大渠道評測標準大合集
    下面是目前所了解到的聯合首發的上線流程:通常而言,評級是由渠道內部評測人員設定的,他們有豐富的經驗,也有評測的依據以及數據,簡而言之就是有自己的評測標準。記者通過各平臺一年來的行動和與渠道的接觸,得出了一些各渠道的上線特性和評測標準,供大家參考(以下排名不分先後)。渠道:騰訊應用寶騰訊開放平臺侯曉楠早前表示,明年將大力推動「應用寶」。
  • 8月必吃這菜,酸香開胃特別下飯,夏季多吃對身體好
    8月必吃這菜,酸香開胃特別下飯,夏季多吃對身體好7、8月份是仔姜上市場的季蒸,每年這個時候,仔姜炒肉肯定要吃幾次。鮮仔姜季節性很強,錯過就要等一年。做法:準備材料,一小份菜,肉約150克,一塊仔姜一塊泡仔姜,如果肉的量比較大,姜的量也需要增加。瘦肉我用了豬頸背肉,自帶雪花肥油,口感特別好,吃著也很香。切成片或者切成絲,按說這道菜的肉應該切成絲,偷懶切成肉片了。切好的肉片加鹽加料酒加生抽抓均勻醃一會兒。
  • 《三國志14》遊戲評測:遊戲優缺點分析
    三國志14即將正式發售了,三國這這個經典系列不少人就算沒玩過也聽說過,對此肯定有很多新人會想要入坑本次新作,但是本身遊戲的素質尚未清楚,而售價方面也不算便宜,為了讓大家了解本遊戲的優缺點,下面小編就為大家帶來詳細評測心得分享。
  • 《咒語力量3》評測:當RTS中融入角色扮演|咒語力量3|遊戲評測|...
    遊戲中三大種族的建築物有著不同的表現風格,如果你將鏡頭拉近,遊戲建模的精美和細緻會體現在每一個建築物細部,不同場景之下的細節展現也會令玩家真正沉浸在當前地圖所描繪的世界當中,配合上跟隨畫面變化而出現的蟲鳴、魚遊、流水,聆聽工人伐木、開採時敲擊的聲音,更讓整幅遊戲畫面變得更加生機盎然。
  • 開發了五年的像素遊戲《深淵礦坑》終於要發售了
    開發了五年的像素遊戲《深淵礦坑》終於要發售了 時間:2018-04-05 14:13:34 來源:3DM新聞組-druiber
  • 【魔蠍幽靈白色版遊戲滑鼠評測】獨具匠心的包裝 魔蠍幽靈遊戲滑鼠...
    【中關村在線】魔蠍幽靈白色版遊戲滑鼠評測:[中關村在線鍵鼠頻道原創] 新興國產外設廠商魔蠍的滑鼠每一款都很有個性,之前的狂戰士和金甲蟲裝甲板,都為玩家留下深刻的印象。    魔蠍的狂戰士遊戲滑鼠和金甲蟲裝甲版遊戲滑鼠的外包裝大家應該還記得,均採用了極為大氣的透明禮盒式的包裝,不過個人感覺,包裝雖然大氣,但是都沒有魔蠍幽靈白色版這款滑鼠的包裝有個性。
  • 輕薄性能新方向 微星GF63輕薄商務遊戲本評測
    【中關村在線】msi微星GF638RD-001CN評測:輕薄遊戲本作為目前新興的熱門品類,不僅讓許多喜愛輕薄和高性能兼備型產品的消費者眼前一亮微星作為遊戲本領域的幾大品牌之一,在輕薄遊戲本產品線早就有了自己的布局,尤其是GS系列產品讓微星的輕薄遊戲本有了自己忠實的擁躉,而我們今天要為大家帶來的GF系列新品──GF63是微星所推出兼顧商務的輕薄遊戲本新品新品,它在保持了高性能的同時也擁有了輕薄遊戲本的特點,優良的硬體配置與長續航的優點也同樣可以勝任商務用戶的需要,具體如何我們下面一起來看一看。
  • 白色情人節:恐怖學校怎麼樣,白色情人節:恐怖學校好玩嗎
    白色情人節:恐怖學校怎麼樣,白色情人節:恐怖學校好玩嗎 2020-08-31 17:57  OurPlay
  • 史上最恐怖的5大單機遊戲,這些你敢玩嗎?
    因為初代是真正意義上的恐怖流遊戲,有趣的是,當時玩家做的只是被殭屍追著四處亂竄,並非像現在這樣,我們追著殭屍滿地圖殺。大概所有玩過初代遊戲的玩家都會記得這一幕:遊戲一開場進入到第一個殭屍場景時,那位衝你回眸一笑的殭屍。多年以後,這甚至被玩家認為是最恐怖的遊戲場景之一,筆者覺得,作為恐怖遊戲本身,再也不會有比這更高端的讚譽了。