《斯蓋爾之女》3DM評測7分:主打聽覺恐怖的驚悚小品遊戲

2021-01-10 3DMGAME

作為一款第一人稱視角的生存恐怖遊戲,《斯蓋爾之女》走了一條比較獨特的道路,將恐怖的重點放在了玩家的耳朵裡。

眼見為虛,耳聽為實。當靜下心來,傾聽整個世界發出的聲音,與其說是遊戲帶給玩家恐怖,不如說是玩家主動接近恐怖。明知恐怖又主動擁抱恐怖的過程,就是這款遊戲的魅力所在。

《斯蓋爾之女》的故事發生在1898年的英國,玩家將在一座充滿秘密的斯蓋爾莊園內展開冒險。遊戲一開始,通過映入眼帘的諸多細節信息,玩家可以大致推算出故事的背景。比如牆上的一個鏡框,路邊的一個告示牌,都會帶給玩家填補整個故事框架的重要提示。遊戲的基調從這一刻就已定好,細心觀察整個世界,尋找角落裡不起眼的信息,一步步拼湊出故事的全貌。

頗為有意思的是,《斯蓋爾之女》所選取的莊園的原型,位於英國威爾斯南部小鎮布裡真德。而真實世界中的這個莊園,就以「鬧鬼」而聞名,並且曾經向公眾開放參觀。有原型作為參考,《斯蓋爾之女》裡的莊園,的確顯得更為真實。在整個冒險途中,沉浸感格外強烈。

事實上,不僅是《斯蓋爾之女》,不少恐怖作品的參考原型,都源於現實世界。同時,現實世界流傳的各種民間傳說、靈異故事,也為恐怖作品的創作,提供了豐富的養料。

《斯蓋爾之女》的故事也是如此。

遊戲所選取的核心恐怖元素,來自於希臘神話傳說中的海妖塞壬。相傳,塞壬可以通過聲音控制人們的意識,從而引誘船隻駛向礁石。船隻觸礁沉沒後,船員就會被塞壬吃掉。在塞壬的傳說中,聲音成為控制人類的關鍵。《斯蓋爾之女》十分巧妙地套用了這一設定,圍繞海妖的歌聲,創造出了這款充滿聲音恐怖的遊戲。

(神話傳說中的塞壬)

在《斯蓋爾之女》中,玩家必須細心聆聽來自各個方位的聲音。小到遠處的腳步聲,大到敵人的嘶吼,「聽音辨位」成為玩家應對未知恐懼的重要技能。

製作組對遊戲的節奏把握頗為優秀。如前文所言,起初,玩家可以通過眼睛收集大部分信息,實際體驗也和普通恐怖遊戲差別不大。隨著探索的深入,與聲音有關的信息錯落有致地呈現在玩家面前,玩家自然而然會被各種聲音上的細節吸引,並依據收穫的信息,做出關鍵性的判斷。或者尋聲找到重要道具,或者預判到敵人的行動。在這一過程中,玩家的聽覺變得十分靈敏,對營造恐怖氛圍而言,充分調動玩家的聽覺是十分必要的。

為了強化聽覺上的恐怖,《斯蓋爾之女》裡的敵人,都被設計成了眼睛失明的殘疾人,相對地,聽覺得到了大大加強。在編劇的巧妙編排下,人們失明的原因,和故事的主題聯繫密切,完成了邏輯自恰。

於是,《斯蓋爾之女》中,主角可以堂而皇之地從敵人眼前走過,不必擔心被敵人發現,前提是,千萬不要發出聲音。

正常情況下,主角走路、呼吸,都會發出微弱的聲響。離敵人越近,就越有可能被敵人聽到。為此,遊戲專門提供了「屏息」狀態,在有限的時間裡,主角可以將聲響降到最小,實現和敵人間的另類貓鼠遊戲。

(雙手捂住口鼻的屏息狀態)

大多數情況下,敵人的攻擊欲望十分強烈。一旦發現主角,往往會一追到底。但是,存檔的房間是一個絕對安全的地方,且讀檔後,所有敵人的位置會重置。利用這一點,可以大大降低通關的難度,而這也是很多同類遊戲中無法避免的問題。

《斯蓋爾之女》中,主角在絕大多數情況下,都是一個手無縛雞之力的弱男子,面對敵人只能選擇逃跑。敵我之間能力上的絕對落差,進一步增加了玩家所承受的壓力,放大了內心中的恐懼。

值得慶幸的是,製作組給了玩家一個釋放情緒的出口,通過音頻振蕩器進行聲波攻擊,可以短暫停止敵人的行動,這令玩家的心理壓力減輕了很多。

使用音頻振蕩器需要時間,有些時候不見得能夠及時發動攻擊,尤其是在這座迷宮般的莊園內。

用錯綜複雜、道路曲折來形容斯蓋爾莊園十分貼切。夜色籠罩下,莊園外的花園、墓地陰暗恐怖;城堡內燈光昏暗,房屋眾多,敵人往往就潛伏在黑暗之中。角落裡的隱秘通道,連接著意想不到的場所。隨著探索的深入,當某一處門被打開後,巧妙打通的兩個區域,會讓玩家產生豁然開朗的驚喜。而通過密道躲避難纏的敵人,也讓玩家在緊張探索之餘,有了片刻喘息的時間。

遺憾的是,整個莊園的規模相對偏小,一些巧妙的結構設計,沒有多少重複利用的空間。如果玩家可探索的區域再大一些,故事再曲折一些,迷宮設計上的優點會更加凸顯。

因為從整體結構上看,《斯蓋爾之女》的敘事,的確過於簡單了。主角為了救女友,被捲入了一系列離奇的事件中。整個故事採用線性流程,玩家了解故事背景的途徑,更加依賴於收集眾多日記、信件,僅僅依靠主線劇情遠遠不夠。

這樣的設定,既節省成本,又足夠取巧。但最終呈現出來的效果,難免會大打折扣。好在整個故事並不複雜,涉及的重要角色並不多,玩家能夠比較清晰地理清故事的來龍去脈。

簡單的故事框架下,製作組給出了兩個遊戲結局,可以簡單理解為好結局與壞結局。需要說明的是,編劇對壞結局的鋪墊足夠細緻,種種暗示都在把玩家向壞結局引導。但是,結局的呈現方式卻以玩家二選一的形式粗暴出現,過早打破了原本可以營造的反轉戲劇效果。這不得不說是一個敗筆。

而好結局本身,由於缺乏足夠的劇情鋪墊,也沒有對主角心理過程的相關描寫,顯得格外唐突。

拋去種種不足,《斯蓋爾之女》仍然講述了一個頗為動人的故事,既諷刺了人類的貪婪、自私自利,也歌頌了人類的善良與仁愛。聲音成了串聯恐怖元素與故事主題的橋梁,在結局反轉後,回味此前種種,才發現耳聽也不一定為實,善惡需要用心分辨。

優點

恐怖氛圍營造的不錯主題深刻,發人深省場景設計巧妙

不足

解謎單調敘事方式略顯簡陋故事偏於俗套

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