近期網易真實鍾愛懷舊題材了,從此前我們介紹過的《逆水寒》,再到《楚留香》,無一不是打著懷舊旗號,但是今天給大家介紹的這款遊戲不一樣,他有點東西。
這部古龍老師的武俠名作儘管不如《絕代雙驕》深入人心,但也不失為一部武俠迷心中的好作品,80 90後的童年回憶。
早在2002年,昱泉國際便發行過根據《流星蝴蝶劍》故事製作的同名單機遊戲,而在當時,這款遊戲單機與聯機版的兩種遊戲方式,也曾掀起中國遊戲史的熱潮,並且早在當時,遊戲的難度係數就相當高,操作也越發困難,用我們現在的話來說就是:這太imba了。
單機模式,玩家飾演快活林的一位刺客
基於單機曾經留下的榮譽與輝煌,前兩年還有不少玩家想將他以模擬器的方式移植到移動平臺,所以當這款手遊隆重發布,網易又將用什麼樣的方式來打動曾經的「鐵粉」呢?
這款遊戲最大的特色就是沒有奶媽職業,是的,真的沒有。如今能夠體驗的則是拳、槍、錘、劍這四種職業,相信後續還會發展出更多的職業,也請大家拭目以待。
PC版追求硬核PVP競技,難度高且也上手也略有難度。那麼手遊端將如何體現這部作品永久核心——硬核呢?
本著好奇的想法,小編也試著蝗蟲了一波,在經過了各番嘗試後,我初步了解了這個遊戲的玩法。
起先不論男女,新手教程都會讓你飾演一位丰神俊朗的大叔,這款遊戲的畫風不得不說在今年發布的手遊中算得上是頂頂真實的,我就連中了箭都會在角色身上停留很久。
操作不難,基本的連招系統,但是難就難在,你的角色出招會有僵直,當有攻擊來襲時,無法取消動作進行閃避,這便是難點之一。
於是,作為新手教程的任務BOSS——異域關外幫派「飛鵬幫」幫主萬鵬王就出現在了我們面前。小編也是萬萬沒想到,萬鵬王的幫主居然還能化身成一隻大雕!但實際上並不,官方的解釋為他可以控制金鵬雕像進行攻擊,不管怎麼說,想要解決這個能在天上飛來飛去的對手,還是萌新的小編也是花了不少功夫,初步感受到這款遊戲的硬核所在。
但是不得不說,第一個boss就那麼帥
解決掉這個boss後,來到獎勵清算頁面,會根據你的通關時間以及操作對你進行星級評分,但是由於BOSS的特殊性質,儘管對人物進行了數值調整不至於死亡,但是玩家也無法得到三星獎勵。
新手任務結束後大致的遊戲界面便會開放,進入第二節,我們終於變成了心心念念的妹子了。
還沒等我做完仗劍天涯的美夢,就發現自己手無寸鐵,被人囚禁在牢獄中???一陣騷亂之後,看守士兵也按套路的被調開,而大門也被破開,我拿到了第一把趁手的武器。
遊戲中儘管沒有自動尋路的懶人機制,但是卻有一隻金色蝴蝶指引你前進,走出房間你會發現有一群蒙面刺客與獄卒們正在激烈交鋒,儘管我還不清楚情況為何,但是敵人的敵人就是朋友,小編也仗義的幫助刺客們一起進入戰鬥。
在副本中會發現一些寶箱,想必不用小編說也知道這些寶箱裡一定有好寶貝。
並且在副本中還會發現藍色的福蝶,觸摸即可獲得增益buff,而這些福蝶也藏在犄角旮旯處,各位少俠們也盡力去尋找她們吧。
自由即將來臨,我們也迎上了副本的小boss。
熟悉了打鬥機制後,三下五除二地就解決了這個看守人,於是出現了一個蒙面帥哥,稱呼你為少主,想要帶你離開,並且開啟了地圖快活林。
經過在修煉場遇到的大姐姐的解釋,這才明白你的父親,也就是之前新手指導中的大叔,收養了包括她在內的江湖孤兒,創立了快活林,而遊戲中最大的反派——孫府以你的性命要挾,要求你父親殺了萬鵬王的幫助,之後便是新手指導中的那段劇情,而之後萬鵬幫也因此一舉解散,孫府成功一統江湖。
想要為父報仇的你,也從此開啟了只屬於你的真正的江湖之旅。
其實這部作品給我的第一印象就是優秀的畫面,不論是從場景還是人物細節上來說,都是製作組基本實力的體現。而且儘管場景細節豐富,人物的出招動作上卻沒有絲毫卡頓,已經帶給玩家良好的遊戲體驗了。
在打鬥畫面上,製作方並不如以往的古風遊戲中一味地追求「閃瞎眼」的節能特效,或者霸氣酷炫的時裝,簡單的連招操作,低調的動作特效,一刀便是一刀,一劍那就是一劍,就連怒氣全滿的外放大招也是極為低調,這極大原因也有可能是因為角色的設定是一名刺客。
所有的細節都非常真實,除了此前說到的中箭不會很快消失外,人物語音根據情節相當富有感情,讓你真的能夠感受到角色的喜怒哀樂,並且也邀請了一些國內知名遊戲聲優進行配音,不知道各位是否有聽出熟悉的聲音呢?
遊戲中氛圍多個章節與關卡,在界面交互方面也是為了極佳的遊戲體驗而下足了功夫,評價、成就、以及籤到是所有遊戲中都相當常見的一個系統,所有的任務以及玩家角色成長,都是由專業的評估人員精確計算的。
至於為什麼我會這麼說,是因為第一章的最後一關,玩家們將與主角的父親進行一對一過招,如果在此之前還沒有修習過劍系招式,那麼很難拿到三星,甚至連過關都很困難,從一開始,就能感受到本作的「硬核」之處。
並且更加真實的是,你因為任務失敗而死亡的時候,動畫也逼真感十足,可謂一直在作死的路上。
因為過於硬核的操作要求,這個遊戲當時在前期勸退了一大波手殘玩家,並且更有不少玩家對這款遊戲或是質疑,或是辱罵。一款遊戲有必要做到那麼認真嗎?
答案是有必要。
在千篇一律的遊戲操作中,簡單的新手教程,露出度極高的美女新手導師,懶人專用的自動尋路形成了當今國內遊戲內的幾大特色。
這款遊戲要求玩家需要熟悉閃避的同時,也要使出有效的攻擊,破盾、打倒、連擊,就是這款遊戲的核心操作,只有擁有熟悉的操作意識,並且遵守這樣的打鬥規律,你才能在這個遊戲裡玩出成就感。
小編真的是在這個遊戲上處處碰壁
不同於市面上大多數按鍵釋放技能的ARPG遊戲,《流星蝴蝶劍》手遊對於遊戲的操作上有著新的見解,並邀請武學大師程小東親自指導設計。是的,《逆水寒》也有幸邀請了程小東老師親自設計。其中的招式大都需要配合使用 「輕擊」與「重擊」二鍵手動放出。在戰鬥中,玩家們需要依據對手的情況、周圍的地形以及你手中的兵器來靈活走位,通過輕重擊的配合打出合適的招式與連招,方能勝利。
另外遊戲中摒棄了絢爛的招式效果,回歸了樸實且擬真的特效與打擊感,基本只保留兵器划過甲冑的火星四濺,符合真實環境。開發組說,武俠的世界,不會有超出常識的「魔法」出現。而面對對手時,閃避更是重要的操作,只有尋找破綻進行攻擊,才能立於不敗之地。
所以,這個遊戲的日常操作基本都是你和BOSS之間演繹東北二人轉。
遊戲中的BOSS不只擁有強烈的攻擊欲,而且還擁有不同的打法特性,這就需要玩家磨練自身的技術,牢記不貪刀的理念,靈活走位並伺機反擊。
所以《流星蝴蝶劍》中的戰鬥並非單純設置屬性要求為難而難,而是對玩家操作、反應、招式理解的綜合考驗。
當然,手遊版不會丟掉以前PC版中就十分出彩的武器系統,本作中的每一種武器都有自己的一套輕、重攻擊系統。測試版一共開放了3種武器:劍、槍、拳套。為了進一步區分不同武器的特性,每種武器除了自帶特效的怒氣大招之外,還設定了不同的資源消耗模式,使得每種武器都有自己的使用節奏,豐富了實戰中的局面變化,玩家也可親自加入武器打造。
而作為PC端遊戲的特色,PVP模式在手遊中也大顯風頭。
PVP玩法還拉平了玩家的基礎屬性,現階段共有兩種模式,一種是1v1模式——論劍,另一種是多人競技玩法——盟主,無論對戰雙方等級、裝備差距多高,進入戰鬥後大家的屬性都一樣,考驗的則是玩家的操作與反應。只有熟悉各種武器的招式特點,並根據對手的動作、距離做出預判,才能獲得最終的勝利。
所以,這個遊戲當真對得起「硬核」二字。
在移動平臺製作動作手遊本身就已經相當充滿難度,不自由、畫面因素、操作界麵條件、玩家機型等都是需要考慮到其中的因素,要追求難度,也往往增加了遊戲關卡設計的工作難度,所以說小編真的很佩服製作組的各位遊戲設計師們,也正是因為有了這些人,才能夠初步確定作品的設計藍圖。
所以,如果一味的追求PC端的效果一定是不現實的,如果要將曾經的遊戲體驗全數反映在手遊端中那麼就必須對系統進行改造,而改造的方式也往往直接體現出製作方對遊戲內核的追求,至此,小編再次為製作組的各位大佬們瘋狂打call。
《流星蝴蝶劍》始終在宣傳自己的硬核與難度,用手遊的環境為玩家展現出PC版的遊戲體驗,這項困難的工作,製作組做到了。而他沒有隨波逐流,為了表達自己的特色迎難而上,能夠在國內遊戲市場做到這樣,他的誠意也全部傳達到玩家心中,也因此獲得了一批高水準玩家無條件支持製作組寶貴的堅持主義與匠人精神。
讓各位國內玩家們也明白了,有錢真的不是萬能的,他打破了氪金就能變得更強的傳統觀點,也正因此這款遊戲也不如其他手遊一般知名,只能說是小眾,但是儘管如此,小編也希望這樣的良心遊戲能夠越來越多,引導國內遊戲環境的良性發展,讓遊戲行業屆都知道,中國也是能做出純正的硬核遊戲的。