最難遊戲《黑魂3》魅力所在,玩家們受苦之路究竟是什麼?

2021-01-20 電競羅浮宮

傳火、受苦、活屍化,這些被玩家們津津樂道的梗就像廣告中的病毒傳銷一般融入到表情包與對話中,迅速流傳在玩家群體之間。《黑暗之魂》則與高難度及抖M聯繫上,就像是玩家們給《黑暗之魂》的標籤。恰逢現在夏日折扣正在進行,《黑暗之魂3》也有著較大的打折力度,本篇測評就給正在猶豫該不該入手的玩家一個參考。

多樣的遊戲性

《黑暗之魂3》並不像傳統ACT遊戲增加難度模式,或像部分RPG遊戲依靠大量收集與支線(如《巫師3》與《上古捲軸5》)來增加可玩性,就如魂系列歷代一般,《黑暗之魂3》具有多周目的可玩性,即通關一次後可以直接重置地圖進入下一周目,每一個新周目的敵人強度都會增加,部分收集物也只有在新周目才會出現,也就是說通關一次《黑暗之魂3》才是遊戲真正的開始,這讓黑魂3有著較高的重複可玩性,只要度過前期部分,這款遊戲就能給你帶來相當不錯的遊戲體驗,每次擊敗Boss的成就感是大部分遊戲無法比擬的。另一點是遊戲中偏向歐美RPG的嚴格判定與武器計算系統,這能夠讓有經驗的玩家打出低等級秒殺BOSS的速殺流邪道玩法,也就是說《黑暗之魂3》中玩家有著極高的可塑造性,在高周目中除了收集與新的挑戰之外,因遊戲的玩法自由配上豐富的武器與法術系統,玩家自身就可以開發出許多新奇的玩法與自己的武器及防具搭配。從遊玩角度來看,《黑暗之魂3》是一部非常耐玩且有趣的作品。

玩家對於處決幀數的計算

嚴謹的面板設計

豐富的地圖與新意的探索

《黑暗之魂3》的地圖設計構想大致與魂系列中的其他作品一樣,即除開隱藏地圖,大多地圖都是無縫連接的方式,只要玩家技術過硬,就可以通過擊敗後期BOSS進入後期地圖,地圖探索自由而沒有限制,並且地圖風格差異巨大,每張地圖的掉落物與敵人配置完全符合其背景設定,因此玩家在探索新地圖時並不會出現傳統RPG中因無新意的探索而產生的疲勞感。

地下墓地的上層是大雪紛飛般的冷裂谷,下層則是布滿巖漿的遺蹟,形成鮮明對比與設計新意,致使玩家不會審美疲勞

遊戲場景氛圍

這一部分應與地圖部分結合,但考慮到涉及遊戲的整體藝術風格設計與boss戰背景音樂因此做分開處理。《黑暗之魂3》的整體色調並不像前作那樣過於昏暗或過於溫暖,其場景中只有在描繪火焰的時候才會出現暖色調,其餘場景雖較為的明亮,但整體色調卻偏灰,包括其中的活屍的皮膚也是採用了純白色的色調,加上上文所說的整體無縫地圖,玩家不僅非常的有代入感,同樣的也能感受到一絲末世的荒涼。就像這一代的主人公不再是擁有血肉的「不死人」,而是被稱作「灰燼」一般,蒼白無力,遊戲環境缺少共情。

荒涼的不死聚落

另一點則是boss戰中的背景音樂雖是魂系列中傳統的唱詩班的聖詠調,但《黑暗之魂3》的聖詠則更為磅礴史詩,boss設計中人型boss較少,大多都是體型數倍於乃至有壓倒性體量於主角的巨型非人boss。並且遊戲中也出現了大量以哥德式建築為主的莊嚴宏大場景。

宏大的幽邃教堂

巨型非人boss

結合兩點來看除了能夠表現出主角也即玩家的無力感之外,更多是強調「史詩」這個主題。可以說《黑暗之魂3》的場景渲染非常之優秀,荒涼背後的宏偉的主題也相當吸引人,但對於女性玩家以及膽子較小的玩家來說就可能不是那麼有趣了,因其中的許多怪物設計都是比較偏向獵奇或者說黑暗魔幻,並不適合作為休閒遊戲。

豐富設計背後的瑕疵

吹了這麼多最後也該說說本作的缺點了,首先《黑暗之魂3》的受眾人群並不是休閒玩家,所以在購買本款遊戲時請先想清楚自身的定位,同樣的這裡敘述的缺點也不會站在休閒玩家的角度。

《黑暗之魂3》的探索方面雖然非常的自由,但相同的也會帶來一些影響,其中較為明顯的則是PVP壓級,《黑暗之魂3》中的線上模式是靠等級匹配的,如果玩家身上使用了餘火(一種增加生命上線的道具)就會遭到部分玩家的入侵,試圖搶奪你的餘火,《黑暗之魂3》的匹配機制是通過等級匹配,因此會有一些將玩家自己的等級壓在新手等級玩家的匹配線上並探索後期地圖,使用後期武器與戒指防具血量入侵新人的世界並碾壓他們。這樣的做法雖不算作弊,但也是《黑暗之魂3》的一個瑕疵。

壓級入侵低等級玩家世界

《黑暗之魂3》本身還是非常優秀的,因此除了上述的一些情況,並沒有實質影響有玩體驗的缺點。對於想要入手的玩家個人建議還是可以考慮嘗試一波的,《黑暗之魂3》與歷代一樣有一個考驗玩家的新手Boss,並且從遊戲開頭走幾步就能夠進入boss戰,如果發現自己嘗試了好幾次都沒有成功並且沒有超過兩小時那就可以考慮退款,但整體而言《黑暗之魂3》是一款十分不錯的遊戲,畢竟就連IGN這樣的遊戲評分機構都給了9.5分的高分。

作者:Alex Mercer1935

相關焦點

  • 遊戲人物誌:核心玩家的代言者,聊聊「黑暗之狼」宮崎英高
    TGA 2019頒獎現場那麼,這位29歲才進入遊戲行業,「半路出家」傳奇製作人究竟靠著什麼吸引眾多玩家爭相「傳火」的呢?接下來,就讓我們走進宮崎英高的世界一探究竟。《國王密令》的成功為FS社吸引了一波粉自此之後,FS社就馬不停蹄的開始了遊戲製作之路:《國王密令》的續作《國王密令2》和《國王密令3》、機甲動作遊戲《裝甲核心》以及恐怖遊戲《回音之夜》等等。
  • 細讀經典——黑暗之魂3上篇:淺聊背景與內容,一直受苦一直爽
    QAQ關注獲取更多精彩文章↗相信愛玩電腦遊戲的小夥伴都聽說過魂系列這個詞,最近各大主播包括PDD在內都在玩的受苦遊戲《只狼影逝二度》也是魂系列的最新作品哦,今天小編就來和大家聊一聊魂系列中巔峰之作《黑暗之魂3》。
  • 流星蝴蝶劍預約啟動 黑魂+仁王=網易史上最難遊戲
    如今看來已近一年時間,關於遊戲的更多情報始終不曾曝光。然而近日,流星蝴蝶劍手遊再度悄然開啟預約註冊活動,究竟這款號稱「網易史上最難遊戲」的作品表現如何呢? 據悉,流星蝴蝶劍手遊在製作上融入了時下主機動作遊戲黑暗之魂仁王等作品的製作理念,旨在為玩家提供擁有一流操作手感的重度動作遊戲。
  • 「聊一聊」:從路人到宮崎英高死忠粉,我的黑魂傳火之旅
    時至新年港服PSN商店活動,《黑暗之魂2 原罪學者》打折史低。入手後,便踏上了受苦之旅。連帶著,switch黑色星期五買的《黑暗之魂1 重置版》也開始拾起。開啟了白天「黑魂2",晚上「黑魂1」的瘋狂日常,現在細想還是挺佩服自己當時的勇氣。《黑暗之魂2 》本體加DLC打通花了我將近60多小時。而《黑暗之魂1》,在連開兩個存檔後,中途便放棄。這一放,便拖至9月。
  • 中國人製作的日本麻將遊戲,把玩家們打懵了!
    這一切罪惡的根源就是這款中國人製作的日本麻將遊戲《雀魂》。這款遊戲,讓人沉迷,還產生了眾多自來水,紛紛自發宣傳。那麼它火的根源究竟在哪裡?很多網友看到這遊戲這麼火,或者這妹子萌,紛紛開始下載,進入遊戲,一探究竟。
  • 黑魂3黑龍弱什麼
    18183首頁 黑暗之魂 黑魂3黑龍弱什麼 黑魂3黑龍弱什麼 來源:網絡 作者:曉鏑
  • 《黑暗之魂3》:功能齊全的裝備系統撐起黑暗畫風的魂味兒遊戲
    然而飯要一口口吃路要一步步走,面對兇猛的遊戲機制我們能夠依靠的只有手中的武器而已,所以能否熟練運用遊戲中的武器系統,則決定了玩家們面對艱難挑戰時的勇氣有幾分,畢竟只有魔法能夠打敗魔法。在《黑暗之魂3》中一把好用的武器能夠讓你無往而不利,在眾多的武器中最有泛用性的武器類型則是直劍,洛斯裡克直劍、伊魯席爾直劍、黑暗劍、長劍、闊劍作為劍類武器因為其出手快、招式模型優秀以及高額的屬性補正,讓直劍這一品類成為了遊戲中最受歡迎的武器類型。
  • 創意玩家自製《黑暗之魂3》現代槍械模組
    但是他面試失敗了,落選後的「rightkamo」自學了遊戲開發知識,花了六年的時間研發出了一款類黑魂的遊戲《NOSE》,讓人佩服!上述事情也從另外一個方面體現了《黑暗之魂》系列遊戲的魅力。我們知道:《黑暗之魂》是FromSoftware開發的、以「探索迷宮的緊張感」、「遭遇敵人的恐怖感」,「新發現的喜悅感」一直到「存活到最後的達成感」為訴求的高難度硬派動作遊戲系列。
  • 哪個遊戲中的怪物讓你吐槽最多?第一個最噁心,最後一個最「黑」
    怪物,是一個遊戲中對所有敵對NPC的一個大概統稱,在大部分的遊戲中,總有一些怪物會遭到玩家們的強行吐槽,不是害怕就是太過奇葩,或者說太厲害,下面呢小編就給盤點一下,遊戲中那些讓人吐槽最多的怪物。《輻射4》:巨型蟑螂經過核爆炸的劇情後,我們的玩家爬出冰櫃,第一個要面臨的怪物就是:輻射蟑螂,而這個蟑螂對於新手而言,非常的不友好,不但奇醜無比還噁心,最要命的是你根本打不中它,而且還按著原版的蟑螂放大了好幾倍,還時不時發出聲音,讓人非常的噁心。《上古捲軸5》:蜘蛛恐懼症什麼,居然不是雪鼠?
  • 玩到砸鍵盤、摔手柄只有抖M才會懂這款遊戲的真正樂趣
    《黑暗之魂3》很難?
  • 《黑暗之魂重製版》:10個最難挑戰的BOSS排名
    自2011年發布以來,《黑暗之魂》已經成為近年來最受歡迎和最具創新的遊戲之一。「魂」公式從《惡魔之魂》那裡繼承了下來,而也正是《黑暗之魂》的新玩法把From software推到了聚光燈之下。它的重點就是遊戲非常難。從嘗試到犯錯,再從犯錯到學習,在很長一段時間裡,《黑暗之魂》都是以這種方式在進行遊戲,在這裡面,死亡的懲罰很嚴重,從而會提醒玩家要謹慎行事。
  • 大觸玩《黑魂》激發靈感 創作風格詭異的塔羅牌
    大觸玩《黑魂》激發靈感 創作風格詭異的塔羅牌 時間:2017-12-25 09:27:22 來源:未知
  • 黑暗之魂3凍傷效果說明解析 凍傷效果有什麼用
    《黑暗之魂3》作為「魂系列」三部曲的完結篇,將這一段受苦的傳火之旅正式劃下了一個句號。作為終章,《黑暗之魂3》在遊戲的難度上一點都沒有馬虎,並且在其中可以看到許多初代中知名角色作為BOSS再次登場,讓玩家沉浸在一次次的死亡快感當中。   眾所周知《黑暗之魂3》中擁有非常多的武器裝備,不同的武器裝備擁有完全不同的屬性性能,因此也催生除了非常多的玩法流派,凍傷流便是其中之一。
  • 閃耀暖暖:「審美疊化」究竟是什麼意思?玩家們是真的有才
    一些騷操作讓玩家們很憤慨之外,另一點應該就是狗疊的審美了。為什麼這麼說呢?因為狗疊除了經常將套裝品質拉低或者太高之外還經常「用腳分屬性」,譬如將左一競技場如此颯【錦衣行歌】的那一套分到典雅,灰灰草的非凡套【無聲禱告】看起來就端莊典雅,到最後卻是帥氣屬性……除此之外,《閃耀暖暖》中也還有著許多奇奇怪怪的套裝,這些套裝在剛剛發布的時候,小夥伴們都會吐槽「就這?
  • 黑暗之魂3套裝及武器圖鑑效果 黑暗之魂3裝備圖鑑
    導 讀 《黑暗之魂3》遊戲中喜歡收集套裝及武器的小夥伴不少,但眾多裝備之中哪些更好看呢?
  • 國產動作新遊《救贖之路》4月26日上線 售價68元
    日前,官方宣布這款號稱「國產黑魂」的動作新遊將於4月26日登陸WeGame及方塊遊戲平臺,售價68元。(文:17173_Flord) 《救贖之路》的遊戲背景在描述主角在地獄之路所遭遇到的七大魔王,玩家每擊敗一個魔王,身上某種能力就會被剝奪(如攻擊力),直到玩家擊敗所有魔王,面對第八位最終魔王時會是最弱的狀態,也建構出有別於其他動作遊戲的「愈打愈難」特色。
  • 崩壞3:通過這個事件讓玩家們體會到的官方的惡意
    已經不想上遊戲了。同樣情緒的舉個爪我看看多不多(補充現在我已經48級啦啦啦啦。今天又氪了兩次十連還是沒有給我鬼鎧,垃圾遊戲,今天新版本氪了1000保底全是聖痕,垃圾遊戲!!至此我的月光裝備畢業了我今天抽空看了一下TapTap的崩3評論,怎麼全是在罵這遊戲的。類似砍異能隊加強深淵45級以上經濟系統崩潰bug滿天飛什麼的看到的最多我覺得還好啊。哪有你們說的那麼嚴重。
  • 黑魂風科幻RPG遊戲《地獄時刻》2月25日登陸Switch!
    去年的時候,Cradle Games和tinyBuild發售了黑魂風科幻RPG遊戲《地獄時刻》,遊戲登陸PS4/Xbox One/PC平臺。這款遊戲原本計劃也同步登陸任天堂switch的,但後來延期到了2020年下半年。
  • 簡直分分鐘嚇哭 玩家評史上最恐怖單機遊戲
    現在的玩家都喜愛快餐式的遊戲,畢竟快節奏的生活讓玩家已經很難靜下心來去品味一款遊戲,這也導致現在優秀的恐怖遊戲已經很少見了。現在小編就為各位盤點遊戲史上最經典的恐怖遊戲,小夥伴們敢去嘗試嗎?9-《極度恐慌》當我們提到《極度恐慌》這個名字時,相信對喜歡恐怖類遊戲的玩家來說,我並不需要多解釋些什麼東西。
  • 圖個好遊戲:2019年最難的遊戲,只狼教會全世界玩家怎麼寫死字!
    《只狼:影逝二度》:還知道「死」字怎麼寫的嗎?遊戲平臺:PC/PS4/XboxOne《只狼:影逝二度》是由製作《黑暗之魂》系列的開發商所製作的一款動作角色扮演遊戲。遊戲中,玩家將扮演一名忍者角色,為自己的領主執行任務。