文/狸花踏雪
這不是因為緣更被抓了起來的狸花,而是一隻知名實驗動物。
斯金納箱中的鴿子
斯金納(Burrhus Frederic Skinner,1904—1990),行為心理學家。鴿子實驗非常有名,有名到早就從心理學專業出圈,成為常識故事貓盡皆知……搞得狸花一時都找不到原始文獻。實驗是這樣的——
斯金納設計了一個箱子,鴿子放在裡面,箱子裡有一個紅點。鴿子每啄一口紅點,就會掉下來一個食物。
多次重複之後,鴿子學會了啄紅點來獲取食物,它準確戳到紅點的效率越來越高。斯金納認為『得到食物』對鴿子來說是它行為的一個積極結果,這個結果反過來又強化了它的行為。聽起來很像巴甫洛夫的汪星人?是的,這個結論又叫做操作性條件反射。/*區別在於給汪星人搖鈴的是實驗者,而啄紅點的是實驗對象本鴿*/
然後……斯金納對自己的實驗進行了魔改……
箱子、鴿子×8、食物。都還在。但是掉落食物的觸發機制,由啄到紅點,變成了——隨機的。於是野生的神奇現象出現了。
『8隻鴿子中的6隻產生了非常明顯的反應,兩名觀察者得到了完全一致的記錄。一隻鴿子形成了在箱子中逆時針轉圈的條件反射,在兩次強化之間轉2-3圈;另一隻反覆將頭撞向箱子上方的一個角落;第三隻顯現出一種上舉反應,似乎把頭放在一根看不見的杆下面並反覆抬起它。還有兩隻鴿子的頭和身體呈現出一種搖擺似的動作,它們頭部前伸,並且從右向左大幅度搖擺,接著再慢慢的轉過來,它們的身子也順勢移動,動作幅度過大時還會向前走幾步。還有一隻鴿子形成了不完整的啄擊或輕觸的反應,動作直衝地面但並不接觸。』'SUPERSTITION'IN THE PIGEONB.F.SkinnerIndiana University
斯金納認為這是一種迷信行為,鴿子做出行為的依據是『它認為這樣做會得到食物』。
………………像不像抽卡時的你?
講完這個實驗也就知道狸花的結論了,產生『抽卡玄學』的一般條件,還是絕不抄書、簡單直接的狸花三行——
1.要有用戶主動操作的機會;
2.要有用戶自由發揮、兼容各種行為的部分;
3.卡池足夠大,選項豐富,特定選項掉落率低。
來看看知名作品的知名玄學:
B站搜索『抽卡玄學』,多年來熱度從未下線的陰陽師召喚系統……
【陰陽師】據說這樣畫符能出八岐大蛇?~(玄學畫蛇)www.bilibili.com
隨便抓一個短的來做演示……
我們看到有用戶『主動操作的機會』,也就是選擇單/十連的那個步驟。這個難道會在什麼情況下沒有嗎?會——比如上線獎勵轉盤,或者登錄多少天送神秘人物……這些由於不是用戶主動操作觸發的,即使它是隨機,也不會形成玄學。
然後就是畫的過程了,也是陰陽師抽卡環節的靈魂玄學所在——
傳統習慣喵?!來源見水印
寫的什麼是完全自由發揮的,它和結果有聯繫麼……用戶認為有,於是就有了玄學。狸花之前為什喵說書寫是最好的花式動作呢,就是因為它輸入端自由度足夠大,而且圖案是沒辦法絕對一模一樣的,用戶可以創造無數自由發揮的產物並傳播出去。
退役歐洲禿陰陽師狸花小聲提醒下:玄學想要有,不難。想要做得好,就需要與遊戲世界觀、故事背景足夠契合。因為抽卡本身是個很單純的玩法,它的氣質、氛圍、存在感全靠花式,而花式與遊戲環境越契合,用戶沉浸感越高,越願意傳播玄學/*也更容易出現梗*/。
這個是語音召喚,up主認為發語音時的圖案與召喚結果有聯繫。
他的本命圖案
還有特殊的一點就是月度神秘圖案機制了,看起來是官方對玄學的鼓勵,有一種『你猜我在想什麼呀,猜對了我就給你喵·喵·喵~』的氣息……
但是刷著刷著狸花發現一個鬼故事……有的遊戲作品它,沒有狸花第2條,但是它有玄學,這個玄學不屬於交互能控制的部分,甚至有些不屬於遊戲之內……比如這個、這個、這個:
B站:小眠想睡覺s
B站:沉迷吐司邊的A叔
B站:idiot柚子
所以玄學的真實靈魂是倖存者偏差+只要掉落率有夠低,一切皆有可能喵?作為一隻交互,狸花並不會因為這個放棄製造玄學喵!
分享一個狸花最喜歡的『抽卡玄學』設計:
永遠的七日之都——教你真正地抽卡玄學
https://www.bilibili.com/video/av17849915?from=search&seid=2596349902487387580
整個環節裡布滿了『我的選擇可以控制結果』的預感……我們來數。
來源見水印
1.最開始的長按拖拽,這裡時間和軌跡是用戶控制的。
B站:茹詩畫雨
2.水晶的顏色,可以選打開哪一個。傳說上一步長按拖拽的時間會影響水晶色彩的分布。
3.最靈魂的部分也是自遊戲上線起一直流傳的玄學:水晶的閃爍圖案。傳說在某些圖案出現時快速打開水晶可以獲得好運……
這些隨機分布與結果到底有沒有弱聯繫呢,狸花不知道狸花也不敢喵……但是不耽誤狸花們瘋狂玄學,在這個頁面停留觀察很久,並且獲得沉浸感。
最後掉落一個狸花做過的玄學:
已脫敏,實物不是這樣的