王者榮耀:射手法師太難?打野也不會?那麼就用這個位置上分吧!
嗨,小夥伴們大家好,我是舒雲,新的一天,很高興遇見你。最近總有小夥伴問我,王者榮耀玩什麼位置最容易上分?我總告訴大家,玩打野,玩輔助。玩打野容易上分非常好理解,因為打野是全場的節奏帶動點。那麼,為什麼玩輔助也能上分呢?
確實,在廣大玩家的印象中,輔助是最沒有用的一個位置,既沒有傷害,也不見得坦度能有多高,給人感覺是非常雞肋的,混分的位置。但是,這其實是對輔助的一種誤解。而且這誤解大了去了。輔助雖然不能像打野一樣,能控制整體節奏,也無法像法師和射手一樣,團戰打出高額傷害,更無法像戰士或者刺客一樣,能孤軍深入取敵方輸出位置的首級。
但是,輔助對整個團隊的作用,卻絲毫不弱於上述任何一個位置。一個團隊可以沒有射手,也可以沒有法師,甚至不需要刺客,但是,輔助一定是必要的,當然了,這個論點建立在對局雙方都有一定水平的基礎上。簡單的說,輔助能起到的作用有佔領視野,提供控制,承受傷害,加快節奏,提高容錯率等等,還能間接的和打野一起帶領對局的節奏。俗話說,在王者榮耀中,一個好的輔助,可遇不可求。那今天小編就給大家詳細的介紹一下輔助在一個團隊中施展的作用吧。
第一:佔據/提供視野
在王者榮耀這類moba遊戲中,視野毫無疑問是非常重要的一點。不同於其他端遊類的moba遊戲有「眼位」這個概念,王者榮耀中,獲取視野的方式就只有三種:①自身/隊友的視野②兵線提供的視野③技能效果提供的視野。但是,技能效果提供的視野非常有限,對於中不一定能有此類技能的英雄。
因此,遊戲中視野的主要來源還是前兩種。前兩種來源中,兵線提供的視野是被動視野,自身是無法控制的,而且兵線也只能提供線上視野,對於野區的視野是完全沒有辦法的。這時候,主動獲取的視野的方法就只有依靠自身或者隊友了。輔助的作用就此凸顯。因為,線上英雄要及時清理兵線,打野需要擊殺野怪,他們都不可能長期為隊伍提供視野,只有輔助能擔此重任。
第二:提供控制
王者榮耀,控制技能的多少,是衡量一個隊伍強弱的關鍵,控制技能不僅僅能夠留人,也能保人。關鍵團戰的勝利,往往就是輸出位或者關鍵位置被控制住了,然後被秒掉。通常來說,一個團隊需要一個主動開團的英雄,這個英雄往往是有控制技能的坦克或者輔助。
第三:承受傷害
輔助需要承受傷害,這是眾所周知的,但承受傷害並不是盲目承受傷害,而是要承受必要的傷害。什麼是必要的傷害?比如說,團隊中有主坦克的存在,那麼,就儘可能的讓他去承受主要的傷害,而自己只要保護好輸出位,或者說自己承受了傷害能夠為隊友創造出勝利的條件,那麼此時的傷害承擔的才有意義。但是,要是輔助本身就是主坦克,那麼在承受傷害的同時,要考慮清楚,這波傷害抗住的意義。
第四:加快節奏
是的,節奏不僅僅只是打野一個人的事,輔助也能夠變相的加快遊戲節奏。類似姜子牙這樣,被動直接給團隊增加經驗的輔助我就不說了。但是,像鬼谷子這樣,前期擁有極強的野區入侵能力的輔助,完全可以和打野一起對敵方野區進行幹擾,入侵,變相加快己方的遊戲節奏,效果也是非常好的。