國內手遊叕上線不斷,海外首發行的《弓箭傳說》突然火了起來

2021-01-09 紅塵君

一般的國產遊戲基本是本地起家比較便利,最近手遊市場也是波動不斷,雖說開學了新遊上線也沒有那麼多了,可各大遊戲廠商還是在持續接力,新遊發的也很多。最近有款休閒手遊慢慢悠悠地上了遊戲免費排行榜前列,最為特殊的是同為國產遊戲這款手遊卻是在海外先行首發,之後才有的中國版本,沒錯就是《弓箭傳說》。

《弓箭傳說》是一款具備Roguelike元素的橫版動作RPG手遊,像這類手遊其實在國內也是不少的,不少玩家也很喜歡這種元素的手遊,因為Roguelike對於玩家要求不高,很容易上手簡易卻難以精通,操作不需要太複雜可難度不低。國內大部分玩家都喜歡這種模式,上手簡單降低了門檻,之後的難度可是提高了玩家對於遊戲的可玩性。《弓箭傳說》如果隨波逐流在內地首發,估計也會因為比比皆是的同質遊戲所埋沒,放在海外首發的確也是一個好選擇。

從畫風上來說《弓箭傳說》頗有《皇室戰爭》的神韻,明亮歡快的卡通畫風也是比較符合海外玩家的審美,虛擬搖杆的操作上手很簡單,遇到敵人之後只需要鬆開手指便會自動攻擊離自己最近的敵人,這樣的設計不僅較充滿人性味,移動過程中無法攻擊敵人也是《弓箭傳說》的玩法要點所在。遊戲過程也很簡單,玩家相當於一把弓箭不斷養成升級弓箭,然後利用遊戲中的隨機事件掉落和出現的生命值選項來冒險。

雖然看似都很簡單,可在隨機這個要素上精通卻困難,操作上的機制會觸發玩家對於操作的重視,加上Roguelike元素的復玩性《弓箭傳說》有著極強的耐玩性,也正是因為如此才能在海外收穫了這番成就。劇情、操作、遊戲機制都異常簡單其中卻有著不小的深究空間,《弓箭傳說》做到了一款休閒遊戲的傳播能力,也兼備了類似於《元氣騎士》這類中度遊戲的優勢,通俗點來說,在休閒的程度上又衍生出了一種中度手遊,會讓玩家上癮但不會過於逼肝逼氪。

說到氪金這部分《弓箭傳說》中貨幣分為兩種,金幣用於養成升級天賦,而寶石是用於玩家復活,寶石的利用是和每張地圖50個關卡沒有存檔點的設計有關,一旦失敗就要從頭來說,所以還真的有不少的玩家消費寶石復活。《弓箭傳說》還加入了皮膚、排名、過關開箱等一系列機制,也刺激了不少玩家的消費欲。這麼成熟的遊戲機制也是和《弓箭傳說》的研發和發行團隊有關,兩者皆是國內手遊行業產品研發和發行工作的大佬,還是那種不作聲的出海大佬,想必國服的《弓箭傳說》實力也不俗。

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