文/靜海君
最近在網上衝浪的時候無意間看到一條評論,這條評論說:「極寒風暴已經完全過時了,如果不知道出什麼防裝了,選反傷刺甲就對了!」
我不知道大家看到這話的時候是什麼感覺,畢竟作為一個狂熱的典韋愛好者我是幾乎每局都有出反傷刺甲的,所以在反傷刺甲出場率這一塊其實我還真沒在意。
在看到他這句話以後,我好奇的去查看了一下我的對戰記錄,結果卻是令我大跌眼鏡。
01極寒風暴和反傷刺甲在遊戲裡的現狀
在討論之前,我先給大家看一組數據。
⑴極寒風暴和反傷刺甲的實際出場率
上述數據是我最近的20場排位(大概是我從35星打到50星的時候),大家可以很清晰的看到,在在絕大多數的場次中,反傷刺甲的出場率都領先於極寒風暴。
⑵實際數據分析
根據數據統計,反傷刺甲在這20局中出現的次數一共是34次,極寒風暴出現的次數一共是13次,兩者相差了21次。
當然了,這個數據可能和我玩的英雄有一定的關係,畢竟我的典韋一定出反甲,但是即使減去這最近這20局中我玩的15把典韋,反傷刺甲出現的次數依然還有19次,還是比極寒風暴多3次,幾乎達到了每局最起碼有一次的頻率。
同樣都是不加任何血量的防禦裝,極寒風暴曾經獨領風騷好些賽季,為什麼在屬性沒變(尤其是是20%冷卻屬性沒變)的情況下,為什麼出場率逐漸被反傷刺甲擠壓了呢?
02極寒風暴和反傷刺甲的屬性對比
出場率為什麼會出現了這麼大的反差呢?讓我們從它們的屬性入手。
①極寒風暴的屬性
首先,讓我們來看一下極寒風暴的屬性。
⑴極寒風暴的屬性
極寒風暴的屬性主要分為三個方面:
+20%的技能冷卻縮減屬性:這個屬性其實是極寒風暴安身立命的關鍵所在,畢竟目前已知的單件最高加成(冷卻縮減)就是它了。+360物理防禦:除了反傷刺甲的420點物抗之外,極寒風暴的360點物理防禦值也是很出色的。冰心被動:冰心被動可以造成傷害,可以降低目標雙速,實戰效果也確實不錯。⑵極寒風暴的問題出場率低自然有自己的問題,極寒風暴的問題出在哪呢?第一:+500的最大法力對很多物理輸出效果很一般。第二:隨著版本的更迭,冰心被動的效果越來越低。第三:極寒風暴沒有生命值加成。小結:從極寒風暴的屬性可以看到,它的目標人群是那些對技能冷卻縮減有較高要求的英雄。②反傷刺甲的屬性接著,讓我們來看一下反傷刺甲的屬性。⑴反傷刺甲的屬性
反傷刺甲的主屬性也是三個方面:+30物攻:增加使用者的傷害+420物理防禦:全王者榮耀最高的物理防禦裝備荊棘和反刺被動:這兩個被動都會在反甲的使用者受到傷害的時候,對造成傷害的英雄反過來造成傷害。⑵反傷刺甲的優缺點反傷刺甲的優點在改版後十分的明顯:第一,可以給使用者增加很多額外的傷害;第二,物理防禦屬性極高。如果硬要說反傷刺甲有什麼缺點的話,那就只剩一個它本身不加任何的生命值了。小結:反傷刺甲物抗極高的同時,還能提供不俗的額外傷害,除了不加生命之外幾乎沒有缺點。③極寒風暴和反傷刺甲真正的適用人群
極寒風暴和反傷刺甲現在的適用人群是哪些呢?其實從上圖基本就可以得出一個大概。⑴極寒風暴的適用人群
我們大概的觀察一下目前的T1、T2的對抗路英雄,發現在這麼多英雄中,還穩定出極寒風暴的只剩下老夫子、狂鐵、程咬金這樣的對技能cd要求極高的英雄。而一些對技能cd要求不那麼高,或者說可以出暗影戰斧或者冷靜之靴的英雄現在一般都會選擇加強過的冰痕之握。簡單點說就是,極寒風暴在戰士中的基本盤在被反傷刺甲壓縮的同時,還被冰痕之握侵佔了不少的生存空間。這正是因為如此,在我前面統計的極寒風暴的13次出場中,其實是輔助佔了11次,還有兩次一次是老夫子,一次是狂鐵。小結:極寒風暴現在的適用人群更多的是各種工具人中路還有輔助,對抗路出它的人已經越來越少了。⑵反傷刺甲的適用人群
鑑於反傷刺甲的超高物理防禦屬性,所以只要有不俗的回覆能力或者有一定的裝備做基礎,可以說是任何英雄都可以出反傷刺甲。比如說我見過羋月、魯班等不少的法師和射手選擇出反傷刺甲來增加自己的物理防禦能力。另外還需要我們注意的是,極寒風暴的出場率降低有冰痕之握的原因,反傷刺甲的出場率升高則有永夜守護的這件神裝的加持。
永夜守護的守護被動和反傷刺甲的反刺被動都是在受到一定的傷害後才會觸發,再加上永夜守護有生命加成的同時還能回復血量,這就讓反傷刺甲+永夜守護的搭配十分完美。小結:在永夜守護的加持下,加強後的反傷刺甲適用性極廣。反傷刺甲的被動傷害究竟有多高看到很多人都說反傷刺甲的被動傷害極高,在文章的最後我就來給大家看一下它的效果究竟如何。
如果不是孫尚香的吸血屬性很高,出了反甲的典韋即使站著不動都能反死她。
將畫面暫停,我們看到,在孫尚香攻擊暴擊的那一下,反傷刺甲竟然能夠造成797點的法術傷害。要知道這個法術傷害其實已經經過了孫尚香的法術傷害減免後造成的了,由此就可以知道反甲反彈的傷害有多高了。這還只是在不出肉的典韋身上,由於反刺被動的傷害,是根據反甲使用者自身的10%最大生命值來造成法術傷害的。所以當一個全部肉裝的坦克出了反甲之後(血量可以很輕鬆的到達12000+),反甲被動單次就可以對射手造成1000+的法術傷害。對於一個滿身裝血量也就六、七千的射手而言,對付反甲的最好辦法似乎是出個魔女。小結:一個全肉的坦克出了反甲後,一次被動就可以對射手造成1000+的法術傷害,這真的十分誇張。最後總結一下:在反傷刺甲和冰痕之握的雙重擠壓下,極寒風暴的出場率確實逐漸下滑。但是只要極寒風暴最高的20%冷卻縮減屬性還在,那些需要極度冷卻縮減屬性的英雄應該還是會毫不猶豫的選擇它,這點不用擔心。所以回答一下開頭的問題,對於那些對冷卻縮減屬性要求不高的英雄而言,遇事不決選反甲確實是一個較為明智的選擇。以上,我是認真寫攻略的靜海君,喜歡記得點個關注,謝謝大家。