遊戲產品日益多元 產業鏈條日臻成熟

2021-01-09 TechWeb

  新浪科技訊 8月1日下午消息,第八屆「中國國際數碼互動娛樂展覽會」(英文簡稱ChinaJoy)上,手機遊戲吸引了無數玩家和專業觀眾的興趣。中國移動手機遊戲基地在3號展館搭建「綠色蜂巢」遊戲展臺,聯合格融移動等國內其他手機遊戲廠商,現場演示JAVA、android、oms手機單機及各類聯網遊戲,使手機遊戲成為本屆ChinaJoy的一大亮點。

  據了解,手機遊戲在之前的ChinaJoy上就有過亮相,但本屆展會上聲勢最為浩大。中國移動遊戲基地首次進駐ChinaJoy,目前該遊戲平臺上面已經擁有合作運營的社區遊戲、體感遊戲、電影改編遊戲等各類品種。中國移動遊戲產品基地主任王剛在ChinaJoy高峰論壇上表示,目前中國移動遊戲產品通過包月、單機及手機網遊等業務,通過手機門戶和瀏覽器的運作方式,使廣大用戶接觸到手機遊戲業務。

  業界人士在接受採訪時表示,隨著移動網際網路的全面發展,中國移動網際網路擁有了良好的環境,手機遊戲業務前景廣闊,尤其隨著3G時代的到來,手機已經從單純的通信工具,向移動媒體、移動娛樂方向發展,而手機出版更是以前所未有的姿態令業界側目,成為過去兩年增長速度最快的數字出版業務。由於移動通信已經形成了相對成熟的收費模式,使得手機出版的贏利水平後來居上,已經成為規模最大的數字出版類型,有數據顯示,2009年我國數字出版產業的產值達799.4億元,其中手機出版(包括手機音樂、手機遊戲、手機動漫、手機閱讀)就達到314億元,手機出版的營業收入已超過傳統的網路遊戲,在數字出版的各項統計中居首,佔據數字出版產值的半壁江山。

  「中國手機上網用戶佔到2.77億,並且這個趨勢還在不斷的提升。移動網際網路既有傳統網際網路的開放性,又有了無線網絡的隱私性和便捷性。」 王剛認為中國移動網際網路環境下的手機遊戲大有可為,並認為隨著數位技術的升級,網絡資費的下調以及手機智能化的提高,將進一步推動手機遊戲業務的發展。

  業界人士指出,手機遊戲的發展離不開政策的支撐與引導,作為數字出版不可或缺的組成部分,手機出版始終是政府加強主導、推動的重要內容。2009年,新聞出版總署根據數字出版業的特點,進行了強有力的監管,針對網際網路和手機媒體淫穢色情及低俗信息,新聞出版總署聯合中央9部委部署專項整治活動,打擊非法出版的網路遊戲及手機遊戲,有效地淨化了網絡環境,保證了數字出版產業內容生產朝著積極向上的方向發展。針對手機遊戲飛速發展中面臨的新情況、新問題,新聞出版總署的政策法規也在不斷得到完善,新聞出版總署副署長孫壽山在第八屆ChinaJoy高峰論壇上表示,對於新的遊戲形態和遊戲平臺,新聞出版總署已經考慮對手機遊戲進行積極引導和有效監管,並將加快研發與之匹配的防沉迷系統。

  業內人士認為,作為新的遊戲產品形態,手機遊戲具有位置性、移動性等傳統網路遊戲所不具備的特點,而社區遊戲、直感遊戲、位置遊戲、多屏遊戲等能讓手機遊戲成為一種超越傳統遊戲的新型溝通方式。中國電信、中國移動、中國聯通等企業參與,則有利於手機遊戲的健康發展,能使遊戲成為獲取知識和技能的載體,成為寓教於樂的管道。同時有人指出,中國手機網路遊戲還只是剛剛起步,隨著移動網際網路的普及及三網融合的進一步發展,未來還將擁有廣闊前景。

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