近日,伽馬數據發布了《2020年2月移動遊戲報告》。數據顯示:2020年2月較2019年春節所在的2月增長達到18.6%,如果對比同為春節假期後的首月,2020年2月相較於2019年3月增長近30%。
看似增長勢頭不錯,但這家權威的遊戲研究機構在報告中警示說:「長期看來,如果疫情持續影響,沒有行業可以倖免,包括遊戲行業。如今,伽馬數據的研究顯示:疫情帶來的後續影響,可能在未來幾個月顯現。」
伽馬數據研究結果顯示了一個令人注意的現象:遊戲新產品表現不佳。
2020年2月,進入iOS日暢銷榜TOP200新遊數量僅有四款,成為近幾年新遊數量佔比最低的一個月。同時,無一款新遊戲躋身TOP10。伽馬數據的報告稱:這並非好勢頭。
伽馬數據《2020年2月移動遊戲報告》分析認為:原因之一,或許由於在家辦公時間延長,通過遠程視頻會議設備等方式推進業務工作,影響了品牌營銷以及產品運營、研發進度、遊戲上線計劃等。
伽馬數據首席分析師王旭表示:「宅在家裡會帶來玩家遊戲時長的增加,市場因此整體營收提升,但我們也看到很多企業並未全崗復工。他們的遊戲研發、運營等將受影響。新遊戲延期上線的現象,在2月份已經很明顯了」
不僅如此,王旭還重申:整體經濟受到影響的話,沒有行業可以倖免,包括遊戲行業。只有整體經濟持續回暖,用戶手裡可消費的資金持續增加,遊戲產業方可長期穩定發展。
來源:經濟日報-中國經濟網