在開始這篇文章前,我想先請大家思考一個問題。
對於遊戲策劃的工作你是怎麼想的?
我們選擇職業的時候,要搞清楚這個職業是做什麼以及他的實際工作內容。
坦白說,我接觸過的百分之八十的人對於遊戲策劃這個職位存在某種程度的誤解。
如果你理解的策劃是上班打開Mac順便來杯不加糖的Coffee,打開設計軟體,構思遊戲創意。順便把團隊成員聚在一起來個頭腦風暴。
如果你是這麼理解策劃的話,我建議最好從編程入手。
如果你認為策劃就是個工具人,工作內容大部分都是在做表格和文檔。或者在抄其它遊戲的數值和系統。所謂的遊戲創意和你沒有關係。
那麼可以繼續往下看了。
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我們先來說入職的難度。
國內的策劃沒有統一的標準,大廠還好。現在慢慢有了一套制度。但是中小型遊戲公司就沒那么正規了。
所以策劃的入職難度是一個很玄妙的事情,你要是知道其中環節的話。很簡單,基本上大多數你都可以入職。參考我策劃群的入職比例你就知道了。但是如果你不知道竅門的話,恐怕比程序還難。
程序的入職比較清晰,面試的問題就是那麼幾類,但是策劃就不同了。
這對於沒有接觸過遊戲策劃的同學基本上是個碰運氣的事情。
第二職業天花板。
策劃的職業天花板我個人覺得是比程序要低,我見過很多策劃都是幹了兩三年轉行的。因為錢少事多還背鍋。所以我個人覺得它的職業發展不是特別好。但是在國外好很多,很多製作人就是遊戲策劃出身。因為國內偏手遊和換皮遊戲居多,所以從策划走到製作人這步恐怕還是比較看運氣。
所以如果想進入遊戲行業,並且想穩定發展的話。程序是風險最小的一個,雖然前期有點難,但是後期比較平穩。
不過如果想快速進入遊戲行業後期轉其它崗位這條路,策劃確實是一個比較不錯的選擇。