殺友們,說到關銀屏啊,她可是三國殺移動版理財計劃的扛把子,是玩家氪金返利的最後「屏障」(當然這也阻止不了玩家官階飛升的夢想)。
官方外號武姬,人稱關三小姐,關羽三小姐……
而我則比較喜歡稱之為兔女郎,因為三國殺移動版小屏的每張皮膚中都有兔子(≧≦)
話說回來了,作為手殺中為數不多的出場頻率比自己的爹還低的武將,三小姐可謂是報國無門,雪恨無方。但這幾天我在遊卡官方卡牌中看到了強度遠遠超過移動版的關銀屏(>﹏<),特與大家分享。
首先我們先來看看移動版中的關銀屏:
主動技【雪恨】,是一個強攻技能,但有觸發條件的限制(殘血,棄置紅牌,攻擊範圍內)和負面效果(因此技能受傷角色摸一張牌),並且雪恨並不能選定自己。
我認為,作為一個強攻技能,對付一些非賣血型武將還是比較有優勢的,當然也可作為關鍵時刻的制勝法寶。好比排位之神朱三太子(別問我為什麼如此稱呼朱桓),但事實上其可操作性和實用性卻低於朱桓。
首先就看這個條件吧,殘血,紅牌,這在一定程度上削弱了回合外防禦,生存能力,還有攻擊範圍的限制,又有對敵方摸牌補助,該技能的性價比較低。
【虎嘯】儼然一把改良的青龍偃月刀,它與辣把刀相比,優勢便是可以中途轉換攻擊目標,補酒,更換武器等等(統稱為:騙閃),還算不錯。
而覺醒技大概是為了增強生存能力,並利於雪恨的發動,且在軍爭場中野可以通過放A,雪恨,並結合虎嘯而快速覺醒。
總之 ,我認為移動版中的關銀屏是一個設計均衡,比較強勢,較高嘲諷的攻擊型武將。
而我們再看看卡牌中的關銀屏
可以說主動技是大幅度的加強,沒了攻擊範圍的限制,傷害改成了火焰傷害,並把攻擊形式改成了把X名角色置於連環狀態,這裡面就有講究了。
首先無視距離就不必說了,單是火焰傷害,就成了藤甲兵,某突骨的噩夢(孫茹,水鏡先生在旁忍俊不禁);再說獨特的攻擊形式,把X名角色至於連環狀態,這真有一種「血祭」的feeling,強制連起來。關鍵是這樣一來,關銀屏即可以通過使用鐵索連環來增大血祭的攻擊範圍,也能通過血祭在關鍵時刻為己方解除連環狀態,還有牌拿,雖然是一血的代價。大大增強了血祭技能的靈活性和豐富度。
再看虎嘯,更是加強,不單單是配合血祭,只要對目標造成火焰傷害,便可觸發效果,簡直是加強版的張飛。加強是因為 血祭並未指明
「其他角色」,也就是說可以血祭自己,當然也可以火攻自己,這樣可以達到一個多喝酒的效果(對自己使用酒無次數限制)。
覺醒技更是變得簡單粗暴,直接把他爹的刀奪過來,不管它在哪!(關公門前耍大刀的孫尚香嘿嘿一笑,看我的厲害!)
總體來講,卡牌版關銀屏可以說是更加厲害,玩法多樣,體驗豐富的武將。
一千個玩家 就有一千個關銀屏(ω),對於每個武將的品議評判,喜好程度,遊戲體驗每個人都有自己的想法。不必也不大可能尋求統一的標準。我也僅僅是想像大家分享一下我對這兩個武將技能差異的見解,這於我是一種快樂。大家有什麼想法可以在評論區分享討論哦~
我是筆硯寫春秋,我們下期再見!