吃雞電競崛起 《終結者2》率先開啟首個S1賽季,3.17TSL全球總決賽

2021-01-14 遊戲茶館

作為當下最熱門的遊戲題材,吃雞的影響力已經遠遠超出了第九藝術的範疇,甚至形成了網絡文化,並且逐漸滲透至現實生活,活躍在各個相關領域。


網易旗下的《終結者2:審判日》便是這股浪潮的領軍者,除了獲得了全球用戶破億,日活玩家1500萬,登頂48國遊戲下載榜等耀眼成績外,還先後與京東、ofo、百度外賣等進行跨界合作,更有奚夢瑤、婁藝瀟、王祖藍等明星直播開黑,將影響力輻射至時尚、演藝、綜藝等領域。


數據格外耀眼


2月5日剛剛結束的網易2018嘗鮮大會上,《終結者2:審判日》更進一步——邀請當紅花旦鞠婧禕擔任代言人並發布暖心TVC;神曲女王王蓉現場吃雞主題曲《吃雞搖》嗨翻全場;攜手《男人裝》為全球百萬首席鑑槍師馮提莫拍攝時尚大片······伴隨著《終結者2:審判日》的兇猛攻勢,吃雞似乎真的要成為橫跨不同業界的潮流了。


《終結者2:審判日》攜手《男人裝》為馮提莫拍攝的鑑槍時尚大片


當然,潮流也好,熱門也罷,一切的基礎,都建立在遊戲之上,《終結者2:審判日》也一直在夯實根基,近日又率先開啟吃雞手遊首個S1賽季,並公布了18年的賽事計劃,令玩家們振奮不已。


正式賽季開啟,戰鬥或將更為激烈


跳傘、速降、搜集、行進、潛伏、交戰······《終結者2:審判日》本就高強度的對戰,在公測版本上線後已經得到了增強。而正式賽季的開啟,則將繼續助推玩家以空前的專注態度應對每一場比賽。


在S1賽季開始前,《終結者2:審判日》還對S0賽季的玩家戰績進行了結算,每個玩家都可根據不同的段位獲得相應的獎勵,段位和積分也將根據一定的規則重置。也就是說,昔日再輝煌的戰績,從今開始,都必須從低谷一步步重新爬至巔峰,想要回到最高的王者段位?那必須付出足夠的努力,並且擁有強悍的技術。


S1正式開啟


S0賽季段位達到黃金以上的玩家,還可獲得內測紀念套裝獎勵。此後,《終結者2:審判日》也將以一定時間為一個賽季,根據玩家的最高段位給予獎勵,將激勵玩家們不斷刷新段位,爭取更豐厚的獎勵。


黃金段位以上玩家專享獎勵


盡最大的努力,爭取最終的勝利,本就是《終結者2:審判日》的核心內容,在S1賽季開啟後,玩家將受到段位、積分、排名等因素的驅動,戰鬥熱情和對戰術的挖潛會更為高漲,新一輪的戰術創新或許即將隨著新賽季到來,吃雞玩家們一定要做好心理準備。


總決賽3月上演,全年賽事豐富多彩


備受玩家關注的TSL超級聯賽全球總決賽正式確定於3月17日舉行,中國區公開賽的九強和北美、歐洲、亞太三大賽區的頂級戰隊將齊聚一堂,向高達300多萬元的總獎金衝刺,奪取全球1億用戶中脫最強戰隊的榮耀。


除了象徵最高技戰術水平的TSL,《終結者2:審判日》也為廣大玩家準備了不同層級、不同強度的電競賽事。在網易2018嘗鮮大會上,《終結者2:審判日》年度電競賽事計劃首度公布。校園賽、城市夏季賽、直播平臺賽將分別覆蓋高校、城市和直播平臺三大主要玩家群體,而三大賽事的佼佼者將有機會參與TPL職業聯賽,聯賽的優勝者則會受邀參與環球挑戰賽,賽事天梯初步完善,將發揮出巨大的吸引力,使更多的玩家投身其中。


賽事體系加單項杯賽,滿足更多玩家電競需求


此外,《終結者2:審判日》還將舉辦各類單項杯賽,如媒體娛樂賽、萬達城市精英賽、渠道賽、亞太大師賽等等,「明星開黑夜」也將升級為明星水友賽,全年不限時上演,玩家將有機會與自己心中的偶像同臺競技。


雙航線開局,多款時裝上線


今日《終結者2:審判日》的每周例行更新又給予玩家們一個全新體驗——無畏峽灣單人模式下,玩家們將乘坐兩架飛機入場,飛機航線不同且方向隨機,每條航線各150名玩家。這一小小的改動,將大大增加開局的隨機性,而且也避免了玩家降落地點過於集中,初期戰鬥太過激烈,許多玩家落地成盒,影響遊戲快感的問題。這樣一來,玩家在前期將擁有更為充足的發展空間,資源也更為寬鬆,玩家們也能更好的體驗到遊戲的豐富槍械帶來的臨場射擊體驗。


此次更新還上線了多款新時裝,繼續沿襲了以往精緻而不乏個性的特點,想必會備受追求個性的玩家們的喜愛。也難怪《終結者2:審判日》這樣一款戰術競技槍戰手遊,能夠吸引到超過2000萬女玩家了,時裝的豐富性和觀賞性,恐怕也是重要原因之一。


全新時裝


一款手遊,能夠擁有跨業界的影響力殊為不易。《終結者2:審判日》的成功,除了網易的江湖地位和運營能力的幫襯,諸多跨界合作的加成外,遊戲本身的品質其實才是最重要的原因。在自媒體時代,年輕玩家們越來越主動的說出自己對於某款遊戲的好惡,成為了最好的傳播樞紐,不僅能影響身邊人對遊戲的選擇趨向,還能輸送到更多人乃至其他領域,助推遊戲文化的產生和發展。


《終結者2:審判日》,正是憑藉著遊戲品質,才能一方面在業內高奏凱歌,一方面跨界吸引眾多頂級夥伴。而這,或許對國內遊戲廠商也是一種啟迪——哪怕再注意力經濟時代,踏實打磨遊戲,努力創新顛覆,終究會受到玩家的厚愛和市場的饋贈。

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