中新網北京1月18日電 (記者 曾鼐)北京動漫遊戲產業持續呈現爆發式增長。2015年北京動漫遊戲產值達455億元,產值佔全國三分之一;比「十二五」初年的2011年增長250%。遊戲出口區域由日韓向東南亞、歐洲、北美等全球市場拓展,這是記者近日從北京市文化局獲悉的。
動漫遊戲產業持續爆發式增長 呈六特徵
來自北京市文化局的統計,如今北京動漫遊戲行業從業人員約2.5萬人;2015年動漫遊戲產值達455億元,產值佔全國三分之一,比2014年的372億元增長22.3%,比「十二五」初期2011年的130億元增長250%;出口額達58.7億元,居全國首位,比2014年的42億元增長39.7%,與「十二五」初期2011年的12億元增長389%。。
動漫遊戲產業發展也呈現出六大特徵:
1、消費群體不斷擴大,青年群體、城市白領佔一大部分。北京觸控科技有限公司調查數據顯示,北京地區每天近1000萬人次坐地鐵出行,平均時間為52分鐘,其中約有800萬人使用智慧型手機,人們在地鐵上用智慧型手機玩遊戲的時間佔到43%。
2、創新最快的行業之一。從客戶端遊戲、網頁遊戲、手機遊戲、家庭主機遊戲,北京動漫遊戲行業主動求新求變,緊隨市場需求。從2013年的手機遊戲的元年,到2014年的IP元年,再到2015年的虛擬實境元年,動漫遊戲行業發展日新月異。目前,很多企業已把目光投向虛擬實境(VR技術)和增強現實(AR技術)等一批新技術在網路遊戲領域的應用。
3、跨領域、跨界融合發展。市場逐步形成了以優質的內容IP為核心的產業鏈條,遊戲、動漫、文學等領域的不斷融合,以內容為核心的「泛娛樂化」已成為行業發展的大趨勢。以《花千骨》為代表的IP(遊戲素材版權)引領影遊互動趨勢,遊戲、影視、圖書等形成共生共贏的生態圈。
4、大量社會資本湧入。百度、360、小米等渠道商以收購、參股和業務合作等方式全面滲透動漫遊戲全產業鏈。據不完全統計,僅2015年與北京動漫遊戲相關的併購案就超過7例,涉及金額達83億元以上。此外,2015年在新三板企業掛牌的北京動漫遊戲企業增加到了22家,比前兩年增加了2.5倍,預計2016年掛牌新三板的企業將達到50家以上。
5、產品覆蓋全球。遊戲出口產值不斷增長,出口區域由日韓向東南亞、歐洲、北美、南美等全球市場拓展,形成國際營銷模式。僅完美世界(北京)網絡技術有限公司一家公司產品出口已經覆蓋全球100多個國家和地區,2015年海外收入10億元人民幣。
6、以《大聖歸來》為代表的一批國產動畫電影成為國產動畫市場「拐點」、「爆點」。
多措並舉 引導文創產業轉型升級
十二五」期間,北京文化創意產業保持穩步增長。全市文化創意產業作為首都經濟支柱性產業的地位更加鞏固。文化部產業司發布的「中國文化產業系列指數」中,北京市文化產業綜合指數連續五年全國排名第一。
截至2015年底,北京市共有文藝表演團體640家,演出場所經營單位114家,演出經紀機構1478家,網際網路上網服務營業場所1504家,娛樂場所經營單位2131家,網際網路文化經營單位1242家。演藝業穩步發展,2015年全市135家營業性演出場館演出24238場,吸引觀眾1035.63萬人次,演出收入15.49億元,與去年同期相比,觀眾人數增長2.27%,演出收入增長3.54%。
據北京市文化局介紹,文化與科技、旅遊、商務、金融、體育等相關行業的融合發展速度進一步加快,支持舉辦「藝術北京」、「動漫北京」、「演藝北京」、文博會等文化會展活動。
此外,與文化部合作建設的天竺國家對外文化貿易基地、國家文化產業創新實驗區取得階段性進展,積極推進文化服務業擴大開放綜合試點工作;推出了一批重點項目、精品項目。(完)