三國志11:遊戲這5對武將天生互斥,組隊浪費,分開才更適合!

2020-12-24 三國MOBA吃雞小能手

在遊戲三國志11中,有不少武將特技組合起來都是非常厲害的,不少特技組合起來都會有1+1>2的效果。所以遊戲中也有不少固有的武將搭配套路。而另外的,我們也會發現遊戲中不少武將之間,由於特技互不相容,搭配起來可能還會誤事,最典型的還是老版本的兀突骨和周瑜組合。相信大家也有了一定的了解。

而在血色衣冠中,我們會發現不少勢力中間,就存在不少天生互斥的武將,由於兩人特技非常不搭,所以搭配起來會非常浪費,完全起不到理想的作用,以下就是對遊戲這些武將所給出的介紹,大家也儘量少踩這些坑!

楚國「兵神」吳起+「怒發」成得臣

遊戲中,吳起和成得臣開局都是楚國非常不錯的人才,兩人都是楚國為數不多的野戰幹將,統帥值在楚國中分列前2。但我們會發現其實在遊戲中他倆非常不搭,這裡面最核心的原因還是因為他兩的特技存在衝突,由於「兵神」是一個不吃戰法的特技,所以也正是因為這樣很難觸發「怒發」的回氣效果。所以吳起的部隊要想回氣,最好還是配奏樂,昂揚這些。另外在遊戲開局,楚國也特別缺乏野戰人才,所以作為勢力中統帥前2的武將,組合在一起也是浪費的。

越國「運籌」文種+「激勵」勾踐

在遊戲中,越國是一個非常弱小的勢力,手下的人才數量非常的少,其中勾踐和文種就是勢力中非常實用的武將,但我們會發現他倆非常不合拍,這裡面最核心的原因還是在於他倆的特技上面。遊戲中我們會發現「運籌」和「激勵」這兩個是不能同時觸發效果的特技,也就是一個回合最多也只會有兩次行動的效果,所以勾踐和文種組合起來也是非常浪費的。

大宋「奏樂」李繼隆+「詩想」蘇軾

在遊戲中,奏樂和詩想這兩個都是能續航部隊士氣的技能,其中「詩想」需要配合軍樂臺可以恢復20點士氣,這個恢復量還是非常可觀的。不過在軍樂臺下面,我們會發現這兩個特技效果是無法疊加的,只有特技「詩想」才能發揮作用。在遊戲中,有很多勢力開局就有詩想和奏樂的武將,其中大宋的李繼隆和蘇軾就是一個典型。為了發揮多部隊最佳的回氣效果,建議這兩個特技的武將還是分開組隊才好。

北魏「待伏」傅永+「疾馳」爾朱榮

在遊戲中,待伏是一個跟騎兵完全不搭的特技,這是因為騎兵部隊是無法使用「伏兵」攻擊的。所以嚴格來說這個特技跟所有騎兵特技都是不搭的,在這裡面相對來說,北魏的傅永和爾朱榮就是非常典型的一對,其中傅永靠的是「伏兵」控制敵軍,爾朱榮靠的是騎兵戰法控制敵軍。兩人是不同的路數,所以他倆組隊是非常格格不入的。

晉國「攻心」羊祜+「射程」馬隆

在遊戲中兵器部隊是無法觸發「攻心」效果的,所以有特技「攻心」的武將跟那些適合開車的武將都是非常不搭的,比如戚繼光配攻心武將就非常的浪費。不過大明開局並沒有攻心的武將,縱觀整個血色衣冠,晉朝的羊祜和馬隆就是一個典型!

總結,遊戲中的武將搭配還是非常有講究的,上述討論也只是開局各自勢力之間的所屬武將組合,如果放寬到所有的武將,那麼不搭的武將組合無疑會更多,大家在組合的時候最好也要特別注意!具體的歡迎大家留言討論!

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