3D動畫怎麼做?3D動畫製作流程是怎麼樣的?最近很多企業客戶諮詢:3D動畫怎麼做?3D動畫製作流程是怎麼樣的?商迪3d是否可以提供3d動畫製作服務,或三維動畫視頻製作服務。今天小迪給大家分享一下關於3d動畫製作流程小知識.
首先做一個大概說明,3D動畫的製作流程主要分為:建立模型、綁定物理系統等各種系統、設置幀、添加材質、添加燈光、渲染輸出等幾個步驟,步驟中有一些不是必要的,在靜態效果圖製作過程中主要分為:建立模型、材質、燈光、渲染四個步驟。
一、建立模型
模型的建立是非常耗時間的,在計算機當中,模型精細的程度是按照面數來進行計算的,其中三個點組成的面為一個最基本的面,在計算機當中正方體的一個面上應該有兩個三角面組成。
比如,以上圖圓形為例子,正常情況下,面越少的圖形越粗糙。都是圓形的情況下,但是面數的不同直接就導致了圓的品質。在3D動畫當中,建模整個環節中最重要的步驟,是你需要根據在攝影機中出現的頻率優化一些模型。比如牆壁就只使用一個面就可以了,面數越大的話,佔用的計算機內存和時間就越多。
二、模型綁定系統
一般情況下,人物多的3D動畫基本上都要用到骨骼系統,很多時候粒子系統,物理系統也會用到。各種系統在後期生成渲染圖像會佔用很多內存,並且極其拖速度,因為這些系統都是根據現實生活中的物理定律設計,在渲染過程中全部都要由CPU進行計算。
三、動畫幀
3d動畫製作的單位不是時、分、秒,而是幀,一般情況下每秒/25幀是比較基礎的媒體幀數,最高到60幀。幀數越高,畫面在運動的過程中就越流暢細膩,就不會出現卡頓的情況。在3D動畫中每一幀的大小大概在1575*900像素,每秒有30到60幀。渲染時,計算機不會一下子渲染一秒,而是按照幀進行渲染,所以一個超高品質的動畫渲染1幀要3個小時是非常普遍的。每一幀中記錄了模型所在的位置,兩個幀之間記錄了模型改變的參數等等,連貫起來就成為動畫了,關於渲染我們會在後面在重點介紹。
在3d動畫製作的流程中,接下來還需要材質、燈光、渲染等步驟,篇幅所限,今天小迪的分享就到這裡,明天繼續分享。想要了解更多3d動畫製作流程,可以隨時溝通小迪呀:)