3D動畫和2D動畫比哪個製作成本高?

2021-01-13 二次元動漫菌

#動畫#

現在的動畫幾乎找不到純2d動畫了,都是3d+2d混用了,2d主日常畫面,3d主戰鬥畫面,據我所知,最早的應該是EVA開始使用三渲二用3d技術製作戰鬥畫面替代2d打鬥的,這個可以明顯看出來,EVA的戰鬥動作流暢度和同期的比起來(如犬夜叉、秀逗魔導士等)簡直不是一個次元的。至於什麼(國內)3d省錢論,我只能告訴你,日本才是把3d省錢開發到極致的,戰鬥用3d,效果好又省錢,用了,場景用3d,細緻又輕鬆,用了,遠景人物道具也用3d,便宜。

像我之前所說的,3d費錢在渲染,但是三渲二這東西渲染,不需要粒子特效,不需要啥水流效果,甚至連燈光都可以直接打個環境燈就行了,隨便丟個渲染農場,幾塊錢一小時就能搞定了,至於三渲二畫風問題,真要做好了不說沒有誰看的出來,我之前在國內的外包公司參與過一個日本的三渲二項目,成品和現在的主流2d動畫根本沒區別。

無論3d、2d其容易被掩埋的2d較為多數。還有一些2d本事是有畫面上限的。並非貴就好。所謂的錢也應該花在有必要的分鏡,打鬥畫面,透視和畫面完整度,以及故事情節的完美敘述上。還有就是,各不同的2、3d都有自己不同的吃錢方向。還有審美偏見這個劃重點,有人是不知道迪士尼動畫為什麼花錢大。也有人有個錯誤觀念,美就等於比不美貴就應該做比較。

審美的提升是從正常人水平出發到正常人看不出美這個階段提升的,如果你天生可以看懂一些別人覺得平凡或醜的才算你審美有天賦。並非是看見一個漂亮的就說他很美,其他人也可以看到啊!這只是美的標準。美術生看jojo就會被畫風吸引並非排除。這就是審美提升者。我所最為討厭的是覺得自己審美很高,品味很獨特,就瞧不起那些可以顛覆動畫界的作品。

3D在國內動畫道路上會一直前進的,相信將來方便又省錢的製作才是技術的革新,2D和3D現在以及未來何嘗不是共同存在,兩者都是藝術裁體,沒必要分得互相爭吵不斷。對3D的偏見沒必要吧,國內的大多3D網絡動畫可一點不便宜,以2D對3D雙標對3D一點也不公平,2D何嘗不是還有ppt動畫?當然了,國漫的內容不是網改就是原創也一樣不太吸引人,但是國漫現在要做的是好好生存下去再發展,現在流量當道,國漫這個大蛋糕被各種分割搶食,你沒流量你就沒有被推薦的資格,很令人討厭但也很無奈,現在多少動畫漫畫都是這樣被擱置了。

相關焦點

  • 3D動畫和2D動畫相比,哪一種製作成本更高呢?
    網友二:更直接地說,2d動畫成本下限高,想做一部2d動畫前期就要大量預算,而3d動畫成本下限低,像雷鋒那樣的3d動畫比個一拍三的2d動畫都便宜;但同時也無上限、可能面對各種技術難題(可見皮克斯(Pixar)和工業光魔(Industrial Light and Magic))這也是為什麼國內3d動畫盛行的原因。
  • 背後是國產3D動畫和2D動畫的戰爭
    大量口碑質量都不錯的作品,有種國產動畫突然崛起了的感覺。原因其實和國產劇一樣,背後是整個國產動畫的發展到現在,整體質量水平提升罷了。也就是說和以前相比。現在的國產動畫下限越來越高,上限也越來越高。所以,國產3d古風動畫這個東西,真的是中國市場做大做強的。外國人沒有佔領市場,我們已經大範圍的佔領,我們當然不能放棄優勢。不管從產業、文化、還是哪個方面來講。這些國產3d連載動畫(尤其古風動畫)。
  • 這一次,國產2d動畫戰勝了3d動畫?
    《元龍》《天寶伏妖錄》《凡人修仙傳》是3d連載動畫。這兩些動畫對於各自領域的突破,下面再做分析。這裡要先講一件事情,國產2d動畫和3d動畫的優點和缺點。因為,前幾年,我個人堅持認為3d動畫可能是國產動畫的未來。
  • 十月動畫中的一股清流,先製作3D模型,然後做成2D動畫
    今年十月,這部作品被Orange搬上了熒幕,作為一種較為新穎的動畫形勢,《寶石之國》劇照一出現就引起了我的注意。畢竟十幾個擁有一頭璀璨寶石頭髮的漂亮"妹子",想不注意都不行。在十月番中,《寶石之國》可謂是一股清流,因為寶石之國是十月番中唯一一部以3轉2為主要製作方式的番劇。
  • 3D動畫逐漸取代2D動畫?國產動畫給了我們相反的答案
    原因就是6月和7月的國產劇,相比前兩年:下限是越來越高了,上限也越來越高了。7月的國產劇的水平。現在看來也能用在6月7月的國產動畫上。這兩個月先後開播的國產動畫,雖然距離美國日本動畫差距還遠,同樣是整體水平都提升了一截。
  • 不吹不黑,3D動畫真的省錢嗎?
    「同精度作畫下」,2d永遠比3d費錢。目前大家把2d的上限基本定為陰影塊面式,(輝夜姬物語陰影都沒有就那個經費了)假如都是按幀作畫,我單幀油畫級別,甚至更精細,(並且2d動畫師作畫力基本培養成本為十年)2d耗費的成本是正無窮,而同精度3d則可以完成,並且隨著「高端技術人」的能力,越來越靠向於個人完成及降低成本。
  • 說一說2d動畫與3d動畫,我眼中的一些看法吧
    普遍來說的話,或許2d動畫能更為大眾所接受,但頂級視效作品我只認3d,再頂級的2d動畫,哪怕是宮崎駿的作品,或是近年的君名,不論是人物表情還是長時間的環境氛圍表現,能比得上育碧、暴雪、卡普空的3dcg嗎?
  • 南京快手3D動畫製作
    南京快手3D動畫製作,每道工序都嚴把質量關,做到設計新穎,製作精良,確保每個作品主題新穎別致,效果清新大氣。當然是使用是否方便快捷!GIF快手平均2秒內就可完成GIF動畫製作,可以說是同類軟體的10倍哦。理由、超級節約流量智慧型手機本身就比較耗流量,如果再運行個耗流量軟體怎麼行?幾乎等於微博一張普通圖片的大小。
  • 都快2021年了,還有人說3D動畫不如2D?睜大眼睛看看吧
    一直以來3d動畫和2d動畫之間就有很大的爭論,尤其是以日漫為代表的2d動畫和以我國為代表的3d動漫。很多人總是覺得3d不如2d,甚至很多看日漫的人看不起看國漫的,但是我想說,這都快2021年了,還有人這樣說?那麼還請你睜大眼睛來瞧瞧如今的國漫吧!
  • 不吹不黑,3D動畫真的省錢嗎?
    「3d省錢論」大家不能簡單只看到「數字成本」,而要看到對比效應。這個說法應該來說技術人也會這麼說的,不是什麼鄙視鏈。「同精度作畫下」,2d永遠比3d費錢。目前大家把2d的上限基本定為陰影塊面式,(輝夜姬物語陰影都沒有就那個經費了)假如都是按幀作畫,我單幀油畫級別,甚至更精細,(並且2d動畫師作畫力基本培養成本為十年)2d耗費的成本是正無窮,而同精度3d則可以完成,並且隨著「高端技術人」的能力,越來越靠向於個人完成及降低成本。
  • 什麼是mg動畫製作?今天來看看商迪3d動畫製作公司怎麼說……
    今天來看看商迪3d動畫製作公司怎麼說……三維動畫發展至今,隨著動畫製作產業的發展,動畫製作技術日新月異,毫無疑問三維動畫製作技術已經超越傳統的二維動畫,甚至有取代AE製作的現在流行的mg動畫製作形式,成為未來動畫製作行業發展的趨勢。那麼mg動畫製作將會被取代嗎?
  • 五種技術選擇:2D手遊美術實現方案分析
    缺點: 1)暫時沒有對2d骨骼製作的經驗積累,轉型製作學習成本高。 2)2d骨骼製作主要方向在於Q版遊戲,表現效果普通。 3)不能承載大量角色。 4)對設定風格有特殊需求。 在同屏單位總數可以控制在20個以下時,推薦使用2d骨骼動畫,可以對遊戲客戶端大小做出非常好的控制。 對於換裝,武器系統,2d骨骼也有先天優勢。 3、2d背景+3d角色或2d角色+3d背景等
  • 為什麼現在很多國漫都是3D的呢,有人說3D比2D省錢,是真的嗎
    我看的國漫可能不是很多,但是秦時明月,它的衍生天行九歌,少年錦衣衛這些3D的動畫質量都很高,這是很多人認可的,我自己喜歡的武庚紀,勇者大冒險我也覺得質量很高。平心而論,天行九歌的渲染,還有少錦的衣服質感,以及他們逼真而又美麗的背景做的都很好。
  • 3D動畫和2D動畫哪個更費錢?給你解密動畫背後的故事!
    ,從最早的給二維動畫當背景或者只是一些機械動畫會去用到現在有幾部全程用三維製作的作品了,那麼3D動畫和傳統2D動畫哪個更費錢呢?最近看見一篇文章大致寫的是三維動畫多麼費錢跟真人電影比多麼麻煩,說三維動畫是當下最流行的形式,也是最費錢的,還被很多人認同了,雖然不知道他是真的不知道還是收錢幫國產動畫嘗試洗地,但是這裡還是想說其實這個費錢與省錢都是相對而言的,只有在相同精度和完成度上才有可比性的,而且三維動畫肯定不是當下最流行的形式,至少目前為止絕對是二維動畫才是最流行的形式。
  • 上海三維動畫製作公司成本費用是多少錢
    知名的動畫公司往往都在北上廣深這些城市,其中上海三維動畫製作在動畫領域佔據一定的地位。近來,我們可以看到許多優質的影視動畫作品,不少都是3d動畫。除了震撼人心的視聽效果之外,人們對製作技術、軟體、費用等也產生了了解的興趣。
  • 有沒有發現國漫3d多2d少?一個更好恰飯,另一個容易餓死!
    有關國漫3d和2d的爭論,已經持續十年有多,從當初《超獸武裝》和《虹貓藍兔七俠傳》誰更能代表國漫,到現在3d和2d誰才是國漫未來,相關的粉絲一直吵個不停。然而必須承認的事實是國漫裡3d的數量遠比2d要多。為什麼國漫裡3d的佔比會如此可怕,每年達到百分七十以上呢?
  • 3D動畫怎麼做?3D動畫製作流程是怎麼樣的?
    3D動畫怎麼做?3D動畫製作流程是怎麼樣的?最近很多企業客戶諮詢:3D動畫怎麼做?3D動畫製作流程是怎麼樣的?商迪3d是否可以提供3d動畫製作服務,或三維動畫視頻製作服務。今天小迪給大家分享一下關於3d動畫製作流程小知識.
  • 為什麼總有人認為2d動漫比3d動漫成本高?
    事事沒有絕對,2D和3D動畫都可以用很高的成本製作,沒有哪個就一定更高的說法。在遊戲領域這個話題探討的更早,上世紀90年代開始3D遊戲展露頭角,然而發展到今天3D技術今非昔比,也沒有淘汰掉2D遊戲。動畫方面應該也是這個趨勢,以後3D動畫會越來越好,但仍然會有人愛看2D動畫。
  • 為什麼總有人認為2d動漫比3d動漫成本高?
    事事沒有絕對,2D和3D動畫都可以用很高的成本製作,沒有哪個就一定更高的說法。在遊戲領域這個話題探討的更早,上世紀90年代開始3D遊戲展露頭角,然而發展到今天3D技術今非昔比,也沒有淘汰掉2D遊戲。動畫方面應該也是這個趨勢,以後3D動畫會越來越好,但仍然會有人愛看2D動畫。
  • 3D動畫吊打2D動畫?2D動畫即將被替代?
    3D動畫和2D動畫是兩種不同的製作方式,3D動畫的基礎是通過電腦建模,調整鏡頭和人物動作。2D動畫的基礎是通過一幀一幀圖構成的連續的圖像。假設3D動畫市場越來越來。那也不過是因為,其入門的門檻低。首先,3D建模的技術要求和精力沒有2D的高。至少,同樣一分鐘時間的動畫,2D製作比3D製作精力要畫上許多。