#動畫#
現在的動畫幾乎找不到純2d動畫了,都是3d+2d混用了,2d主日常畫面,3d主戰鬥畫面,據我所知,最早的應該是EVA開始使用三渲二用3d技術製作戰鬥畫面替代2d打鬥的,這個可以明顯看出來,EVA的戰鬥動作流暢度和同期的比起來(如犬夜叉、秀逗魔導士等)簡直不是一個次元的。至於什麼(國內)3d省錢論,我只能告訴你,日本才是把3d省錢開發到極致的,戰鬥用3d,效果好又省錢,用了,場景用3d,細緻又輕鬆,用了,遠景人物道具也用3d,便宜。
像我之前所說的,3d費錢在渲染,但是三渲二這東西渲染,不需要粒子特效,不需要啥水流效果,甚至連燈光都可以直接打個環境燈就行了,隨便丟個渲染農場,幾塊錢一小時就能搞定了,至於三渲二畫風問題,真要做好了不說沒有誰看的出來,我之前在國內的外包公司參與過一個日本的三渲二項目,成品和現在的主流2d動畫根本沒區別。
無論3d、2d其容易被掩埋的2d較為多數。還有一些2d本事是有畫面上限的。並非貴就好。所謂的錢也應該花在有必要的分鏡,打鬥畫面,透視和畫面完整度,以及故事情節的完美敘述上。還有就是,各不同的2、3d都有自己不同的吃錢方向。還有審美偏見這個劃重點,有人是不知道迪士尼動畫為什麼花錢大。也有人有個錯誤觀念,美就等於比不美貴就應該做比較。
審美的提升是從正常人水平出發到正常人看不出美這個階段提升的,如果你天生可以看懂一些別人覺得平凡或醜的才算你審美有天賦。並非是看見一個漂亮的就說他很美,其他人也可以看到啊!這只是美的標準。美術生看jojo就會被畫風吸引並非排除。這就是審美提升者。我所最為討厭的是覺得自己審美很高,品味很獨特,就瞧不起那些可以顛覆動畫界的作品。
3D在國內動畫道路上會一直前進的,相信將來方便又省錢的製作才是技術的革新,2D和3D現在以及未來何嘗不是共同存在,兩者都是藝術裁體,沒必要分得互相爭吵不斷。對3D的偏見沒必要吧,國內的大多3D網絡動畫可一點不便宜,以2D對3D雙標對3D一點也不公平,2D何嘗不是還有ppt動畫?當然了,國漫的內容不是網改就是原創也一樣不太吸引人,但是國漫現在要做的是好好生存下去再發展,現在流量當道,國漫這個大蛋糕被各種分割搶食,你沒流量你就沒有被推薦的資格,很令人討厭但也很無奈,現在多少動畫漫畫都是這樣被擱置了。