不吹不黑,3D動畫真的省錢嗎?

2020-12-14 二次元動漫菌

#日本動漫#

「3d省錢論」大家不能簡單只看到「數字成本」,而要看到對比效應。這個說法應該來說技術人也會這麼說的,不是什麼鄙視鏈。「同精度作畫下」,2d永遠比3d費錢。目前大家把2d的上限基本定為陰影塊面式,(輝夜姬物語陰影都沒有就那個經費了)假如都是按幀作畫,我單幀油畫級別,甚至更精細,(並且2d動畫師作畫力基本培養成本為十年)2d耗費的成本是正無窮,而同精度3d則可以完成,並且隨著「高端技術人」的能力,越來越靠向於個人完成及降低成本。

為什麼當年迪士尼要轉3d並且一去不回頭,就是為了更高精度下的「省錢」。所以其實2d3d都好,本都一家,什麼成本和效果,本應是作畫師們的研究。給觀眾要呈現的,是故事和「動作流暢度」。(說一句國漫的3d。為了畫面不夠專心研究運動,這是本末倒置的事情。)對于越高的「畫面追求」就越是。

動畫的起源是「動」的「畫」,畫越複雜,動起來成本越高。技術是用來降低成本的,而不是提高成本。因此,高精插畫「動畫」有「人偶工具,live2D」,高精全動,有「3dCG」。之所以我們目前看見的世界最高成本的動畫集中在迪士尼那些3d,似乎比我們見過的2d都貴,是因為他們跳過了用2d去表達那個水平級別的動畫。

那個成本他們沒去嘗試,而是用計算機降低了無法估算的成本才得以誕生。如果不好理解,可以用一個粗暴「金錢」算法,單幀插畫畫到迪士尼目前那個精度,是很貴的,然後以日本式「省錢拍法」一部劇場版20w張,這個物理金錢都要比迪士尼目前成本高。而要控制同樣的穩定力和人力,成本更高了。

動畫影視專業的出來說個話,動畫燒錢是因為動畫確實是按秒算錢的,因為你看到的就是一秒鐘的畫面,而我們做動畫的看到的是24幀甚至是36幀,而這24幀甚至36幀約等於同等數量的畫。等於你看個動畫片是幾萬張畫按順序時間在你面前播放。做那麼多的動畫,還要畫草圖,如果是3d的部分角色還要重新建模。工作量可想而知,價格能不貴嗎。推薦大家了解一下梵谷的那個自傳動畫,用了一萬多張油畫做的。哪個是真的厲害。

就我目前接觸到的後期知識來講,要打造一個自然的場景需要 毛髮系統,光影系統,重力系統,粒子系統等等。如果是工業級動畫還需要動力學,骨骼學,物理學,流體學這些大咖助陣。學了動畫你才發現自己的知識是多麼不夠用!越是逼真的動畫,複雜程度就像你親手打造了一座現實版的世界。

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  • 為什麼現在很多國漫都是3D的呢,有人說3D比2D省錢,是真的嗎
    為什麼現在很多國漫都是3D的呢,有人說3D比2D省錢,哪些2D省錢,哪些3D省錢呢,例如形象Q話,2D動漫插3D插圖,3D實景渲染,相對3D動漫為了做得更加精良,會畫很大的預算在線稿上,或者板繪上。看慣了2D再看3D肯定會感覺不適,就跟用慣了隱形眼鏡戴框架眼鏡一樣,我真心想問那些否認國漫3D動畫高質量的角度真的是客觀的嗎?同樣的價錢製作3d和2d,對比一下看看他們花多少錢不就知道哪個省錢了?為什麼大部分2d國產動畫還不錯,怎麼3d動畫就不如2d了,為什麼呢?
  • 3D動畫和2D動畫比哪個製作成本高?
    #動畫#現在的動畫幾乎找不到純2d動畫了,都是3d+2d混用了,2d主日常畫面,3d主戰鬥畫面,據我所知,最早的應該是EVA開始使用三渲二用3d技術製作戰鬥畫面替代2d打鬥的,這個可以明顯看出來,EVA的戰鬥動作流暢度和同期的比起來(如犬夜叉、秀逗魔導士等)簡直不是一個次元的。
  • 說一說2d動畫與3d動畫,我眼中的一些看法吧
    普遍來說的話,或許2d動畫能更為大眾所接受,但頂級視效作品我只認3d,再頂級的2d動畫,哪怕是宮崎駿的作品,或是近年的君名,不論是人物表情還是長時間的環境氛圍表現,能比得上育碧、暴雪、卡普空的3dcg嗎?
  • 不吹不黑,國漫總體上和美漫、日漫有相當差距
    國漫從電視動畫到網絡動畫,從雷鋒的故事到天行九歌,從無到有,從劣到精,這些都是大家有目共睹的。一方面,中國的動畫產業太注重於商業動畫,說白了就是賺錢,這在短期內的確有利於促進動畫進步,但當通過動畫本身的進步所取得的收益低於其他手段時就會適得其反。美,日因為市場機制更成熟且優質ip較多,這個問題要小不少。
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    一方面,中國的動畫產業太注重於商業動畫,說白了就是賺錢,這在短期內的確有利於促進動畫進步,但當通過動畫本身的進步所取得的收益低於其他手段時就會適得其反。美,日因為市場機制更成熟且優質ip較多,這個問題要小不少。
  • 不吹不黑,你覺得近幾年國漫技術進步了嗎?
    技術其實就是個問題,似乎目前國內難找到一家好點的二維動畫培訓公司,遊戲原畫和3d動畫的培訓機構倒是一大堆。大學裡要學動漫基本自學,教學的知識只能做做簡單的作品,想做高質量的二維動畫真的太難。這裡主要說得是人物原畫,繪畫這東西需要一定天賦和後天努力,首先人體透視就能難倒一大堆人,更別說動態,然後是運動,運動規律的靈活掌握並且舉一反三這東西也需要一定的天賦和大量的練習。
  • 國產動畫為了省錢,竟然做出這些事
    我相信,國產動畫最「奢侈」的歲月,應該是在上個世紀的「上美時代」,計劃經濟體制下,可以不計成本的做動畫,從背景到人物,每一幀動態全部手繪。這種天然的環境下,人才、資金的充足,所以什麼水墨、剪紙各式各樣隨便搞。於是有了許多部可以載入動畫史的作品。
  • 「不吹不黑,日本和服你們怎麼看?」神回復這車速有點快
    「不吹不黑,日本和服你們怎麼看?」神回復這車速有點快,剎不住了啊!哈哈哈哈!說到近幾年的潮流衣服,那可謂是各式各樣的什麼都有,但是國外的衣服大家有沒有了解呢?剛好今天朋友給我放了幾張照片,是關於和服的款式。然後他問我,和服你怎麼看?
  • 這一次,國產2d動畫戰勝了3d動畫?
    別的,真的沒了。《凸變英雄》口碑質量都不錯,但題材有些限制。《黑白無雙》的更新非常不穩定,屬於用愛發電的情況。《一人之下》,《從前有座靈劍山》等等都是中日合作。兩部作品日漫風格非常濃厚,有種把中國的好題材被日本人做死了的感覺。
  • 3D動畫逐漸取代2D動畫?國產動畫給了我們相反的答案
    這些年來,中國網絡上火爆的歐美動畫也反映這個現象。比如在國內最火爆的歐美連載動畫,是網飛的《愛,死亡和機器人》。除此之外,在國內火爆的歐美連載動畫寥寥無幾,總不能算上《小豬佩奇》這種低幼動畫吧。可是,歐美本土出色的連載動畫難道少了嗎?
  • 3D不是為了省錢!為何眾人看不起3D動畫?好3D比2D更費勁
    第一次接觸國產動畫,就知道國產動畫大部分是3D動畫,因此,在這段時間裡,也有人錯誤地閱讀了3D動畫。認為國產動畫3D多是因為3D的門檻低,省錢,所以做3D國產動畫。其實不是。想想迪斯尼,就知道3D動畫的成本有多高了吧?
  • 《終極鬥羅》不吹不黑,對比一下四代的史萊克七怪
    不吹不黑,對比一下四代的史萊克七怪第一代:每一對有自己的感情線,魂技名稱都清清楚楚,七怪之間的關係很明顯 第二代: 感情線還算清晰,魂技名稱也都叫的出名字,七怪之前的主線也算明了 第三代: 這一代我就覺得有點奇怪,你們能完整說出他們的魂技嗎?
  • 中國為什麼做不出好動畫?真的是因為製作水平嗎?
    從《刀劍亂舞》的人物形象以及背景畫質來看,水平完全ok,沒有很多國產動畫中那種分鏡糟糕到無法看下去的地步,或者說,並沒有「跳幀」的現象發生(雖然日本動畫也會出現這種情況)……這是為什麼呢?也就是說,我國的動畫公司完全有做出媲美日本動畫的技術,或者說,很多日本動畫根本就是我國的動畫公司負責做了很大一部分。然而,日本動畫卻一直在立於頂端,讓其他諸國遙不可及……而我們呢?
  • 天官動畫成為霸權,路人卻說粉絲尬吹,設定真的看懂了嗎?
    :《天官賜福》這部動畫太難看了,不懂為何那麼多人吹捧,肯定是粉絲在尬吹。 設定真的看懂了嗎? 如果非要說自己看不懂設定就是粉絲尬吹,不尷尬麼?開播才2集,吐槽更多是首集不交代設定,難道每部作品都要「開頭交代全場」這種套路?何況天官動畫那些設定,雖然換了下詞彙,但看過玄幻類作品的都能明白代表含義,如果說主角往事的回憶殺看不懂,天官動畫本就帶懸疑色彩,倒敘手法多的是,後期大把時間來交代,日漫倒敘埋伏筆的事情還少麼?
  • 《魔道祖師》《一人之下》等,2D動畫結合3D技術,是為了省錢?
    這三部國漫中,2D動畫添加了3D效果,你注意到了嗎?《魔道祖師》《一人之下》等三部動畫,2D動畫結合3D技術,是為了省錢?在國漫中,常見的就是3D動畫和2D動畫。兩張類型各有千秋,你更喜歡哪種?有的說2D製作起來很麻煩,3D用電腦合成就行,非常省錢,你同意哪種說法?
  • 新房馬上裝修了,為省錢不刷底漆就真的省錢嗎?
    今天漆工和我說底漆可以不刷,還一再和我強調不是為了省工,說是幫我省錢???不刷底漆,只刷面漆可以嗎?會有什麼影響的呢?刷漆是我們裝修過程中的重要一個環節,相信大多數的人對它都不會陌生吧,那麼刷漆需要底漆嗎?
  • 不吹不黑,龍珠gt真的很差勁嗎?
    龍珠gt結局高潮從元氣彈到最後一幕悟空離去,全過程就是在神bgm的加成下讓悟空離去再加上回憶煽動粉絲情懷,很聰明的做法,但本質上就是煙幕彈罷了,營造了氣氛,卻做不出故事上的分量,說這是原作沒達到的高度可算了,本身就高不到哪去。
  • 動漫中戰鬥效果燃爆,彈幕刷屏的經費燃燒是真的嗎
    但是有一點大家都有發現,在動漫劇情戰鬥時效果燃爆,彈幕上便會出現經費在燃燒,但是事實真的時如此嗎?非專業人士,僅是憑藉對動漫的了解,勿噴,歡迎專業人士進行補充糾正。謝謝各位點進來閱讀。以《全職高手》為例,在製作中應該是採取了2d3d結合的方式,總體來說屬於2d動漫,少部分3d成分,通常在人多的地方,以及一些街道建築物上採用了3d,其實一些街道建築物採用3d效果更好,3d因為是建模所以更偏向寫實,對於建築物的製作也更加真實,尤其是中國古建築上更是這樣的,很多人說3d省錢一些,其實並不是的國產經典3d《秦時明月》的製作大概一集在30萬到50萬一集吧,在日本2d動漫在這個價位就已經很不錯了
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    一是因為真人版和3d動畫,在小朋友看來並無區別,二是因為《軌道先鋒》場景天馬行空,用3d動畫製作更合適。下面小編就為大家詳細分析下,如下:一、真人版和3d動畫,都是一樣為了賣玩具《巨神戰擊隊》是動畫大廠奧飛公司推出的系列,它的主要目的當然是為了推銷奧飛的玩具。