這一次,國產2d動畫戰勝了3d動畫?

2020-12-14 令狐怕光

文|令狐伯光

現在的國產動畫到底提升了多少呢?

6月開播的《一人之下3》《大理寺日誌》《百妖譜》等。

7月開播的《元龍》《天寶伏妖錄》《凡人修仙傳》《霧山五行》等。

國產動畫無論是數量、質量,口碑還是市場影響,這些國產動畫都非常不錯,同時帶領國產動畫整體水平的升級。

這些國產動畫的屬性,還是有著很大的不同。

《一人之下3》《百妖譜》《大理寺日誌》《霧山五行》是2d連載動畫。

《元龍》《天寶伏妖錄》《凡人修仙傳》是3d連載動畫。

這兩些動畫對於各自領域的突破,下面再做分析。

這裡要先講一件事情,國產2d動畫和3d動畫的優點和缺點。

因為,前幾年,我個人堅持認為3d動畫可能是國產動畫的未來。2d動畫當然會同步發展,但整體方面會遜色一籌。

結果六七月國產動畫的呈現,一定程度的打臉了。

下面請看分析。

01國產2d動畫的優缺點

這裡並沒有寫國產動畫電影,只是分析的國產連載動畫。

如果涉及到動畫電影,現在肯定是3d動畫要強過2d動畫一籌。

這時只說國產3d連載動畫與國產2d連載動畫的比較,前幾年的時候,國產3d連載動畫確實很多方面有2d連載動畫難以具備的優勢。

前幾年,首次比較大規模「國漫崛起」的網絡輿論。

我個人覺得還是2017年的《全職高手》動畫出來的時候。

因為之前《十萬個冷笑話》《紅妖小紅娘》等作品還不夠。

2017年的《全職高手》,在當時國產2d動畫的技術上可謂是數一數二。

因為,當時國產的2d動畫,數量、口碑和質量優勢不明顯不明顯。

除了《全職高手》,其它也就《狐妖小紅娘》和《鎮魂街》等作品。

別的,真的沒了。

《凸變英雄》口碑質量都不錯,但題材有些限制。

《黑白無雙》的更新非常不穩定,屬於用愛發電的情況。

《一人之下》,《從前有座靈劍山》等等都是中日合作。兩部作品日漫風格非常濃厚,有種把中國的好題材被日本人做死了的感覺。

其它大ip改編的國產2d動畫,大多數口碑質量都不盡如人意。

比如《莽荒紀》《擇天記》等等,當時大票國產2d動畫都屬於這種,純粹的浪費題材了。

這些國產2d動畫只是更新不穩定、時長短、配音差、反正當時技術上的問題不少。

如果只是技術問題,並非是致命的。

因為只要國產動畫產業的迅速發展,隨著投資到位,大量動畫人才進入行業,最終都會彌補「技術不足」的問題。

前幾年,我個人很不看好國產2d連載動畫的發展前景。

原因是《全職高手》這種國產2d連載動畫,無非是日本2d動畫體系的延伸。

一言以蔽之:那是當時的國產2d動畫,一直處在日本動畫體系之內!

日本動畫體系內的國產動畫,想要超過日本動畫體系幾乎不可能。

所以,2017年左右,我個人認為國產2d連載動畫發展,比較國產3d連載動畫的發展,只怕會遜色一籌的。

一個文化體系的延伸,不可能挑戰文化體系本身。

那些學習日漫畫風的國產2d連載動畫,怎麼可能超越學習的日漫本身?

02國產3d動畫的優缺點

2017年左右,國產3d連載動畫很多方面都呈現出壓倒性的優勢。

比如數量、題材類型、質量口碑,當然還有最重要的畫風。

《秦時明月》《俠嵐》《畫江湖》系列,《納米核心》《勇者大冒險》和《少年錦衣衛》等等。

根據上面的觀點,數量,題材和口碑這些,在我個人眼中都是次要的,最主要的是「技術水平」呈現出的鮮明畫風。

有的觀眾可能會指出,國產3d連載動畫也沒有多好啊?

什麼建模全都是歐美人臉型?

什麼美術畫風全都對美國3d動畫的學習借鑑?

這些確實是問題,但是國產3d連載動畫有一個國產2d連載動畫沒有的優勢,那就是傳統文化的故事和題材。

美國3d動畫技術水平再好,它做不出中國傳統文化題材。

日本2d動畫不管把東亞傳統文化做得怎麼巔峰,日本3d連載動畫不行。

這麼一來,也就讓中國連載動畫領域出現一個巨大的空缺。

國產3d連載動畫其它什麼類型題材,確實都在學習美國3d動畫。

比如《納米核心》《勇者大冒險》《雄兵連》《雙月之城》等等。

但是中國傳統文化的題材,國產3d連載動畫就顯得得天獨厚了。

2017年左右的國產3d連載動畫,確實也非常給力。

《秦時明月》系列,《俠嵐》系列,《畫江湖》系列、《少年錦衣衛》。

後來還有《天行九歌》《武庚紀》《鬥破蒼穹》《少年歌行》《鬥破蒼穹》等等。

雖然在人物建模上面,還是廣泛存在「白人臉型」的問題。但是如同前面所講,3d連載動畫它佔了題材和風格的便宜。

同時當時3d連載動畫時長、更新更穩定、畫風風格和商業模式都更成熟。

我個人當時預測,後續的國產3d連載動畫,只要建模臉型,表情僵硬等等技術水平節節攀升,未來的發展趨勢明顯更好。

尤其是動畫公司「武漢藝畫開天」的出現。

雖然《幻境諾德琳》《靈籠》因為題材,學習歐美動畫風格異常明顯。但單就「製作技術」而言,這家公司將國產動畫的水平提升一截。

最終只要解決畫風風格,與故事題材的問題,未來必然可期。

結果經過幾年發展,國產2d連載動畫迅速發展起來,反倒趕超了3d連載動畫一籌。

03《凡人修仙傳》《霧山五行》,國漫新標杆?

6月7月幾部國產動畫。

確實讓人耳目一新,同時2d動畫尤其亮眼。

1、《大理寺日誌》《霧山五行》是國產2d動畫的新標杆。

原因呢?

我個人前幾年不看好國產2d動畫發展時說了。

《大理寺日誌》《霧山五行無論是畫風、美術、分鏡、動作設計等等。

不但本身對於國產2d連載動畫有著全面的突破,最重要的是它們是國產2d動畫,區別於長期以來對日漫畫風風格學習借鑑,甚至是模仿抄襲的地方。

這兩部動漫和《刺客伍六七》一起。

不但找到了國產2d動畫自己的風格畫風,而且角色設定、故事劇情和主題內核都具有中國本土文化化的色彩。

除了那些那些看到個短視頻片段,便信口開河模仿日漫的。

相信只要完整看完一到到兩集的網友,都能夠明白伯光的意思。

這兩部動畫以下便是雖然口碑質量也不錯,但是要麼突破不夠,要麼缺點仍然明顯的作品。

《一人之下3》優點和缺點非常明顯。

優點自然是動作設計,缺點就是整體水平的差距。

《百妖譜》則是畫風風格仍然和日漫相似,同時角色和劇情的缺點也非常明顯。

2、緣何《凡人修仙傳》是突破,《天寶伏妖錄》差了點?

2020年以來,3d連載動畫為何突然輸給2d連載動畫了?

我個人覺得,可能就是沒有國外同類動畫的競爭,這些動畫背後的大公司把原本優勢給做死了,說到底沒有多少突破的追求。

這個突破指的是故事和題材,也是畫風風格等技術問題。

1、技術上的風格突破

如果說《元龍》是男頻爽文改編成動畫後的「真香」,技術風格不太重要。

那麼,同樣玄機做的《天寶伏妖錄》,它技術水平超越自己的《鬥羅大陸》多少嗎?它的動畫風格讓觀眾耳目一新了嗎?

2、題材和類型的突破

即使技術全面有所突破,比如2019年的《星辰變》。

但是看看類型和題材,基本都是網絡小說熱門ip改編的作品。

國產2d連載動畫中。

如果說《大理寺日誌》是ip改編,那沒有問題。

但《刺客伍六七》和《霧山五行》都是風格鮮明的獨立導演,「用愛發電」做出來的風格鮮明的小眾動作作品。

結果反而因為風格鮮明,角色劇情不錯全面破圈。

這種追求在當下國產3d連載動畫當中,可謂非常的稀少。

這些動畫都有種背後大公司出錢出ip,技術水平不錯的動畫工作室做成動畫;然後憑藉ip名氣和宣傳,最後躺著賺錢的情況。

某種程度上,這是國產動畫產業發展成熟的標誌。

不過,這些從技術還是題材上沒有多少突破的作品,與那種對於日漫亦步亦趨學習的國產2d動畫,又有什麼區別呢?

《凡人修仙傳》為何是個新標杆?

它在題材上當然沒什麼突破,畢竟大家都是改編的中國網絡小說。

如果從技術角度上,其它國產3d連載動畫有的地方的技術還勝過了一籌。

《凡人修仙傳》有突破的地方,便是建模打破原來國產3d動畫的「網紅建模」,尤其是「動作捕捉技術」帶來的精彩動作設計。

這在國產3d連載動畫裡絕對是個突破,是非常值得稱道的地方。

04尾聲

最後,不管2d連載動畫,亦或者國產3d連載。

畢竟大家都是國產動畫,我個人真的希望雙方優點能夠合二為一。

那些主流動畫大公司在滿足賺錢的時候,需要對於「藝術和風格」有著追求了,否則這樣不會進步只會退步。

難道我們對於國產動畫「風格和藝術」有突破的作品。

最後非得要熱愛這行的人「用愛發電」嗎?

林魂肝了六年才出一部風格鮮明,技驚豔四座的《霧山五行》。

中國有多少個?

又有多少個六年「用肝來發電」?

相關焦點

  • 3D動畫逐漸取代2D動畫?國產動畫給了我們相反的答案
    數量、質量和口碑都不錯的動畫同樣不少。但國產2d動畫最大一個問題,前面已經說了。那就是除了《刺客伍六七》之外,其它2d動畫多多少少都跟「日漫」太像,這個事情沒有辦法迴避。國產3d動畫當然也有學習歐美動畫。
  • 背後是國產3D動畫和2D動畫的戰爭
    國產動畫倒是以一種奇特的方式,有種突然崛起的感覺。原因自然是6月和7月,有無數國產動畫開播。《百妖譜》《大理寺日誌》《元龍》《天寶伏妖錄》。其中3d動畫《靈籠》的回歸,再到2d動畫《霧山五行》的開播。2D動畫的局限性這裡仍然是國產連載動畫,並沒有涉及到動畫電影(因疫情上映較少)。如果說到連載動畫,我個人曾經一度強烈支持發展3d動畫,2d動畫當然也要發展但可能會輸。原因就日本2d動畫全面佔有,成熟並且系統性。
  • 3D動畫和2D動畫比哪個製作成本高?
    #動畫#現在的動畫幾乎找不到純2d動畫了,都是3d+2d混用了,2d主日常畫面,3d主戰鬥畫面,據我所知,最早的應該是EVA開始使用三渲二用3d技術製作戰鬥畫面替代2d打鬥的,這個可以明顯看出來,EVA的戰鬥動作流暢度和同期的比起來(如犬夜叉、秀逗魔導士等)簡直不是一個次元的。
  • 說一說2d動畫與3d動畫,我眼中的一些看法吧
    普遍來說的話,或許2d動畫能更為大眾所接受,但頂級視效作品我只認3d,再頂級的2d動畫,哪怕是宮崎駿的作品,或是近年的君名,不論是人物表情還是長時間的環境氛圍表現,能比得上育碧、暴雪、卡普空的3dcg嗎?
  • 3D動畫和2D動畫相比,哪一種製作成本更高呢?
    通過繪製形成,所以2D動畫除了討論導演也經常討論原畫設計,監督等各職業。3D就是建模型,然後建立動作,不是說3d不需要人為製作,但是大部分補間是通過電腦自動生成。  2D是針對觀眾審美視覺等直觀的傳達。所以日本雖然3D也很流行,但是多是2D動畫,或者3D轉描成2D,最終還是以2D來呈現。
  • 十月動畫中的一股清流,先製作3D模型,然後做成2D動畫
    今年十月,這部作品被Orange搬上了熒幕,作為一種較為新穎的動畫形勢,《寶石之國》劇照一出現就引起了我的注意。畢竟十幾個擁有一頭璀璨寶石頭髮的漂亮"妹子",想不注意都不行。在十月番中,《寶石之國》可謂是一股清流,因為寶石之國是十月番中唯一一部以3轉2為主要製作方式的番劇。
  • 都快2021年了,還有人說3D動畫不如2D?睜大眼睛看看吧
    一直以來3d動畫和2d動畫之間就有很大的爭論,尤其是以日漫為代表的2d動畫和以我國為代表的3d動漫。很多人總是覺得3d不如2d,甚至很多看日漫的人看不起看國漫的,但是我想說,這都快2021年了,還有人這樣說?那麼還請你睜大眼睛來瞧瞧如今的國漫吧!
  • 國漫崛起vs國漫仰臥起坐:我們應該如何看待國產動畫?
    國產2d連載動畫相同。有人拿國產的2d連載動畫,去比較日本2d動畫電影;拿國產3d連載動畫,去比較美國迪士尼動畫電影。你拿迪士尼動畫電影電影戰勝國產3d連載動畫。後續的國產連載動畫。無論是3d連載動畫,亦或者2d連載動畫。出於各種各樣的原因,它們多多少少有些問題。要麼是第一季非常驚豔,結果後續兩三季水準直線下降。
  • 國漫2D好?還是3D更牛一些!
    看個人吧,有的人真的接受不了3d,覺得2d會更好一點,但是我個人覺得兩個都能接受,而且沒必要一定加上【國產】兩個字,非國產3d動畫也有垃圾,國產3d也有很多精品。比如著名的3d製作公司玄機科技,第一部作品秦時明月,講述的是秦國時期的故事,根據原書《秦時明月》改編,在國漫裡算是一直是領頭羊,不單單是因為它開闢了國漫的先河,更重要的是它的內涵讓受眾群更加廣泛。
  • 南京快手3D動畫製作
    南京快手3D動畫製作,每道工序都嚴把質量關,做到設計新穎,製作精良,確保每個作品主題新穎別致,效果清新大氣。當然是使用是否方便快捷!GIF快手平均2秒內就可完成GIF動畫製作,可以說是同類軟體的10倍哦。理由、超級節約流量智慧型手機本身就比較耗流量,如果再運行個耗流量軟體怎麼行?幾乎等於微博一張普通圖片的大小。
  • 國產動畫的風格,是一種怎樣的風格?
    #國產動漫我其實算是比較奇怪的那種人,小學在電視上看動畫比較多,只喜歡國產動畫不太喜歡日本動畫。而且當時電視上播的國產動畫有很多劇情還不錯的(其實小時候也看過部分日本動畫,但電視上播的時候都是中文配音一度讓我以為那些是國產動畫)。
  • 為什麼現在很多國漫都是3D的呢,有人說3D比2D省錢,是真的嗎
    我看的國漫可能不是很多,但是秦時明月,它的衍生天行九歌,少年錦衣衛這些3D的動畫質量都很高,這是很多人認可的,我自己喜歡的武庚紀,勇者大冒險我也覺得質量很高。平心而論,天行九歌的渲染,還有少錦的衣服質感,以及他們逼真而又美麗的背景做的都很好。
  • 不吹不黑,3D動畫真的省錢嗎?
    「同精度作畫下」,2d永遠比3d費錢。目前大家把2d的上限基本定為陰影塊面式,(輝夜姬物語陰影都沒有就那個經費了)假如都是按幀作畫,我單幀油畫級別,甚至更精細,(並且2d動畫師作畫力基本培養成本為十年)2d耗費的成本是正無窮,而同精度3d則可以完成,並且隨著「高端技術人」的能力,越來越靠向於個人完成及降低成本。
  • 不吹不黑,3D動畫真的省錢嗎?
    「3d省錢論」大家不能簡單只看到「數字成本」,而要看到對比效應。這個說法應該來說技術人也會這麼說的,不是什麼鄙視鏈。「同精度作畫下」,2d永遠比3d費錢。目前大家把2d的上限基本定為陰影塊面式,(輝夜姬物語陰影都沒有就那個經費了)假如都是按幀作畫,我單幀油畫級別,甚至更精細,(並且2d動畫師作畫力基本培養成本為十年)2d耗費的成本是正無窮,而同精度3d則可以完成,並且隨著「高端技術人」的能力,越來越靠向於個人完成及降低成本。
  • 有沒有發現國漫3d多2d少?一個更好恰飯,另一個容易餓死!
    答案其實很簡單,3d國漫更好恰飯,2d國漫容易餓死。下面小編就為大家詳細分析一下,為何會有這種說法。一、做3d動畫賺不到錢,可以轉做遊戲國內3d動畫公司的退路,可比2d動畫公司要多。國內2d動畫公司破產之後,原畫師即便轉行給遊戲畫立繪,或者在網上賣壁紙,也賺不了多少錢,而且成功者寥寥無幾。
  • 中國的《愛,死亡和機器人》,三部國產科幻動畫
    文|令狐伯光2019年美國NetFlix推出的科幻動畫《愛,死亡和機器人》火爆國內。中國觀眾一邊欣賞讚嘆,一邊十分羨慕。中國何時才會有這樣的科幻動畫。2019年的國產動畫數量有著不少,曾經科幻動畫也有著軍事科幻《雄兵連》這類作品,本帖就推薦幾部2019年的國產科幻動作國。注意,那些沒有在國內動畫市場上面推出過比較成熟的動畫作品。
  • 國產動畫未來是2D還是3D
    不過那畢竟已經是過去的事情,在如今這個年代,除了數碼技術給2D動畫增加了更加穩定的畫面效果以及降低了成本以外,3D動畫目前也在一些動畫大國如日本、美國等地方普及開來。其中美國在這一方面走的最快,像是《玩具總動員》、《冰雪奇緣》等作品都對於人們理解動畫帶來了強烈的衝擊。通過這些作品,3D技術證明了其不僅僅是屬於設計師或者程式設計師的最愛,即便是普通的觀眾也都能夠欣賞其中藝術價值。
  • 動漫《羅小黑戰記》,有生之年系列,非常優秀的國產動畫電影
    國內近些年的主流動畫方向還是3d,但相比起3d這種,我還是更喜歡傳統的2d動畫,2d動畫有著豐富的表現手法,表現力也更強,更加自由,希望繼續發展吧。 總的來說,眾多優點將其凝聚成為一部非常優秀的國產動畫電影,聲優的加入讓全片有愛了起來,非常值得一看,也讓我非常期待今後中國動畫界更多的佳作登場。小黑,下次再見。
  • 2020年播出的國產動畫,繪夢有兩部作品,天寶伏妖錄玄機出品!
    最近兩年的國產動畫,優秀的作品接連不斷。曾經一直看日漫的朋友,現在也把目光放到了國漫上。無論是國產動畫,還是國漫電影,都呈現了一種健康發展的態勢。優秀的2d和3d作品都不少,題材也是越來越豐富。今年的領風者,魔道祖師羨雲篇,天行九歌第二季等,都很不錯。
  • 帶你了解澳洲開設動畫專業的院校
    近幾年來,國產動漫可以說是有了長足的進步,尤其是動畫電影方面,出了很多優秀的作品,能叫的上口的--《大聖歸來》《哪吒之魔童降世》等等,而近日,又有一部動畫電影《木蘭:橫空出世》即將上映了。澳洲動畫什麼是動畫專業動畫是一種綜合藝術,集合了繪畫、漫畫、電影、數字媒體、攝影、音樂、文學等眾多藝術門類於一身的藝術表現形式。它要求學生具備一定的手繪能力、創新能力、寫作能力。