國漫2D好?還是3D更牛一些!

2020-09-24 致命的陰陽師

看個人吧,有的人真的接受不了3d,覺得2d會更好一點,但是我個人覺得兩個都能接受,而且沒必要一定加上【國產】兩個字,非國產3d動畫也有垃圾,國產3d也有很多精品。

比如著名的3d製作公司玄機科技,第一部作品秦時明月,講述的是秦國時期的故事,根據原書《秦時明月》改編,在國漫裡算是一直是領頭羊,不單單是因為它開闢了國漫的先河,更重要的是它的內涵讓受眾群更加廣泛。從國家與國家直接的戰爭,到門派與門派間的戰爭,到人與人之間的戰爭,雖最後幾部秦時明月著實拖沓,但是前幾部絕對可以用「精彩」兩個字形容。

每一個人物都塑造的十分豐滿,將人性的矛盾展現的淋漓盡致,將秦國時期的劇情也塑造的有起有伏,我相信很多90後00後也是因為這部動漫才對秦國歷史有了更深刻的理解。而且那年代製作組也著實沒什麼錢,3d建模著實慘不忍睹,但是那個時候支撐去看秦時明月的從來都不是建模,而是它的劇情,它對人物的刻畫。那個年代的3d動漫都能在如今被人看得津津樂道,又怎麼能說是「無用的細節」呢?

《俠肝義膽沈劍心》也是一部國產3d動漫,也是我認為同樣不錯的3d動漫。也許你沒有聽過,但如果你對國漫感興趣,你應該去看一看這部作品。

一共兩季,第一季更值得一看,第二季從劇情上來講可能要差一些,但也很精彩。《俠肝義膽沈劍心》從製作角度上來講著實算不上精彩,甚至它的3d水平還存在著很大的缺陷,但是它之所以能夠在b站上有高達9.8的高分也是同樣因為它的劇情。

它的風格是屬於搞笑沙雕類型的,主角沈劍心是一個夢想成為大俠維護武林和平的中二少年,於是他拜師純陽派成了一名「關門弟子」。沒錯,就是關大門的那個關門。然而他的尋求夢想之路可以用坎坷二字形容,因為他的堅守本心使得他與武林格格不入,卻也讓他獲得了強大的力量。

雖然是一部與武林有關的動漫,但是裡面所描述的社會問題卻能夠讓我們感到共鳴。比如比劍大會莫名其妙就成了比慘大會,誰比誰慘就能贏;天字榜第二的大俠,藏劍山莊葉英居然是靠臉上位;因為脫髮,導致被救起的少女以貌取人;所謂的萬花七式就是故作高深,隨便畫一隻老虎都能被過度解讀;武林眾人被輿論引導,不分是非。

表面上是畫武林,但是是不是更像在畫我們現在的社會?現如今廣大青年的脫髮問題;選秀節目成了編故事大賽;所謂的大師胡畫一通都沒被捧的到了天上,真正有學問的卻埋沒在民間;我們被那些營銷號引導,經常連前因後果都不知道就對當事人一頓網暴。是不是都非常的熟悉?

《沈劍心》用搞笑的方式向大家描述了一個又一個社會問題,讓你在沒有感到壓抑的同時又切身去思考:我這樣做真的是對的嗎?

一部能夠引起人們沉思的動漫還不能稱作為好動漫嗎?難道2d還是3d,國產還是進口,對你來說就那麼重要嗎?什麼時候動漫也開始有鄙視鏈了?

日漫美漫也有差作品,也有值得去批判的作品啊。

《東京喰種》,《博人傳》,《終結的熾天使》,《fate apocrypha》, 《刀劍神域劇場版》,《刀劍神域alicitation》,《一拳超人第二季》,《無敵破壞王》等等。(我的美漫看的相對比較少)

但也不證明日漫沒有出過神作啊。

《fate zero》,《命運石之門》,《文豪野犬》,《你的名字》,《紫羅蘭永恆的花園》,《言葉之庭》。

同樣的,國漫有神作,2d3d都有,也有很垃圾的作品,而且還不少。你也不能因為這些就一桿子打死,也不能因為2d還是3d去評判一部作品的好壞。

國產3d動畫有好有壞,壞的那部分自然就也有你所說的「無用的細節」,畢竟一部作品都很差了,細節再怎麼刻畫也是無用了,但是我絕對不認同所有國產3d動畫都是。

我不知道你所不能接受的是3d還是「無用的細節」,後者可以說大家都是如此,差作品就是差作品,你去刻畫那麼多細節也是差作品,但是前者的話就因人而異。我沒辦法去逼迫你接受國產3d,只能說人有自己的喜好。

相關焦點

  • 有沒有發現國漫3d多2d少?一個更好恰飯,另一個容易餓死!
    有關國漫3d和2d的爭論,已經持續十年有多,從當初《超獸武裝》和《虹貓藍兔七俠傳》誰更能代表國漫,到現在3d和2d誰才是國漫未來,相關的粉絲一直吵個不停。然而必須承認的事實是國漫裡3d的數量遠比2d要多。為什麼國漫裡3d的佔比會如此可怕,每年達到百分七十以上呢?
  • 為什麼現在很多國漫都是3D的呢,有人說3D比2D省錢,是真的嗎
    看慣了2D再看3D肯定會感覺不適,就跟用慣了隱形眼鏡戴框架眼鏡一樣,我真心想問那些否認國漫3D動畫高質量的角度真的是客觀的嗎?同樣的價錢製作3d和2d,對比一下看看他們花多少錢不就知道哪個省錢了?為什麼大部分2d國產動畫還不錯,怎麼3d動畫就不如2d了,為什麼呢?
  • 3D動畫和2D動畫比哪個製作成本高?
    #動畫#現在的動畫幾乎找不到純2d動畫了,都是3d+2d混用了,2d主日常畫面,3d主戰鬥畫面,據我所知,最早的應該是EVA開始使用三渲二用3d技術製作戰鬥畫面替代2d打鬥的,這個可以明顯看出來,EVA的戰鬥動作流暢度和同期的比起來(如犬夜叉、秀逗魔導士等)簡直不是一個次元的。
  • 說一說2d動畫與3d動畫,我眼中的一些看法吧
    普遍來說的話,或許2d動畫能更為大眾所接受,但頂級視效作品我只認3d,再頂級的2d動畫,哪怕是宮崎駿的作品,或是近年的君名,不論是人物表情還是長時間的環境氛圍表現,能比得上育碧、暴雪、卡普空的3dcg嗎?
  • 這一次,國產2d動畫戰勝了3d動畫?
    國產動畫無論是數量、質量,口碑還是市場影響,這些國產動畫都非常不錯,同時帶領國產動畫整體水平的升級。這些國產動畫的屬性,還是有著很大的不同。《一人之下3》《百妖譜》《大理寺日誌》《霧山五行》是2d連載動畫。
  • 都快2021年了,還有人說3D動畫不如2D?睜大眼睛看看吧
    一直以來3d動畫和2d動畫之間就有很大的爭論,尤其是以日漫為代表的2d動畫和以我國為代表的3d動漫。很多人總是覺得3d不如2d,甚至很多看日漫的人看不起看國漫的,但是我想說,這都快2021年了,還有人這樣說?那麼還請你睜大眼睛來瞧瞧如今的國漫吧!
  • 背後是國產3D動畫和2D動畫的戰爭
    同時,這似乎也奠定國產2d動畫發展的問題。國產3D動畫的優點國產3d動畫光從動畫本身上講。它的優勢還是非常明顯的。1、美國3d連載動畫很少。這都已經不是歐美3d動畫還是歐美2d動畫的問題,歐美長篇連載動畫在中國市場,它一直就不行。原因可能是文化隔閡!亦或者,國內不引進美國長篇動畫?
  • 3D動畫逐漸取代2D動畫?國產動畫給了我們相反的答案
    一部學習日本2d動畫的國產2d動畫,你把它做到了極致,最多是日本動畫體系內又多一部好的作品,中國製造而已!現在全世界由歐美國家主導,國產動畫想要風行全世界,必須在西方國家有一定的影響力。西方人連日本文化和中國文化都能混淆。
  • 3D動畫和2D動畫相比,哪一種製作成本更高呢?
    3D就是建模型,然後建立動作,不是說3d不需要人為製作,但是大部分補間是通過電腦自動生成。  2D是針對觀眾審美視覺等直觀的傳達。所以日本雖然3D也很流行,但是多是2D動畫,或者3D轉描成2D,最終還是以2D來呈現。迪斯尼也是很多動畫都要求手繪,有些看起來是3D的也是2D繪製出來的,這個是為了表現藝術感和避免大腦疲勞。
  • 不吹不黑,國漫總體上和美漫、日漫有相當差距
    國漫確實在進步,很大的進步。國漫從電視動畫到網絡動畫,從雷鋒的故事到天行九歌,從無到有,從劣到精,這些都是大家有目共睹的。 但是說超越日漫還是太早了。
  • 不吹不黑,國漫總體上和美漫、日漫有相當差距
    國漫確實在進步,很大的進步。國漫從電視動畫到網絡動畫,從雷鋒的故事到天行九歌,從無到有,從劣到精,這些都是大家有目共睹的。但是說超越日漫還是太早了。在日漫還有很多精品被擋在大陸之外的情況下,國漫依舊競爭不過,只能說明差距太大。
  • 不吹不黑,3D動畫真的省錢嗎?
    #日本動漫#「3d「同精度作畫下」,2d永遠比3d費錢。目前大家把2d的上限基本定為陰影塊面式,(輝夜姬物語陰影都沒有就那個經費了)假如都是按幀作畫,我單幀油畫級別,甚至更精細,(並且2d動畫師作畫力基本培養成本為十年)2d耗費的成本是正無窮,而同精度3d則可以完成,並且隨著「高端技術人」的能力,越來越靠向於個人完成及降低成本。
  • 不吹不黑,3D動畫真的省錢嗎?
    「3d省錢論」大家不能簡單只看到「數字成本」,而要看到對比效應。這個說法應該來說技術人也會這麼說的,不是什麼鄙視鏈。「同精度作畫下」,2d永遠比3d費錢。目前大家把2d的上限基本定為陰影塊面式,(輝夜姬物語陰影都沒有就那個經費了)假如都是按幀作畫,我單幀油畫級別,甚至更精細,(並且2d動畫師作畫力基本培養成本為十年)2d耗費的成本是正無窮,而同精度3d則可以完成,並且隨著「高端技術人」的能力,越來越靠向於個人完成及降低成本。
  • 國漫崛起vs國漫仰臥起坐:我們應該如何看待國產動畫?
    更不用提,到時對外進行文化傳播了。很多時候,他們說的還是事實。有人拿國產的2d連載動畫,去比較日本2d動畫電影;拿國產3d連載動畫,去比較美國迪士尼動畫電影。無論是3d連載動畫,亦或者2d連載動畫。出於各種各樣的原因,它們多多少少有些問題。要麼是第一季非常驚豔,結果後續兩三季水準直線下降。
  • 國漫又崛起了?但《凡人修仙傳》《霧山五行》確實是國漫新標杆
    這裡要先講一件事情,國產2d動畫和3d動畫的優點和缺點。因為,前幾年,我個人堅持認為3d動畫可能是國產動畫的未來。2d動畫當然會同步發展,但整體方面會遜色一籌。如果涉及到動畫電影,現在肯定是3d動畫要強過2d動畫一籌。這時只說國產3d連載動畫與國產2d連載動畫的比較,前幾年的時候,國產3d連載動畫確實很多方面有2d連載動畫難以具備的優勢。前幾年,首次比較大規模「國漫崛起」的網絡輿論。
  • 國漫正在慢慢超越日本動漫?
    我覺得國漫超越日本還是差很多,或者說有很大提升空間,但是這個不能只靠製作公司了,好多東西要從根本改革,1我覺得是素材,國漫是有好的,但是照日本來說確實數量差遠了,日漫的遊戲改,漫改,輕小說改其實在劇情上很用心,比如說fz雖然是老虛寫的同人,但是水平高低也一眼分明,而國漫我覺得就是優秀題材比較少,大多數國漫的劇情類似起點爽文,國漫少嗎?不少,但是可能10部裡才有一部能引起多數人的共鳴。
  • 五種技術選擇:2D手遊美術實現方案分析
    關於2d手遊選擇美術實現方案的拆分匯總:不同項目中,會根據不同的需求選擇不同的美術表現方案,這裡會對不同的表現方案類型,做出一些分析和意見。 1、純序列幀動畫 在同屏單位總數可以控制在20個以下時,推薦使用2d骨骼動畫,可以對遊戲客戶端大小做出非常好的控制。 對於換裝,武器系統,2d骨骼也有先天優勢。 3、2d背景+3d角色或2d角色+3d背景等
  • 《神印王座》將動畫化,又一部霸權國漫崛起,唐家三少成國漫教父
    唐家三少的代表作《鬥羅大陸》動畫化之後,流量迅速爆棚,集集播放量破億,是名副其實的國漫霸主。趁熱打鐵,看到《鬥羅大陸》如此成功,最近唐家三少另一部大作《神印王座》也宣布動畫化了,《神印王座》的風格和《鬥羅大陸》非常相似,不出意外的話,它會成為下一部霸權級別的國漫。
  • 《狐妖小紅娘》最新季開播後熱度爆炸,2d國漫霸主並非浪得虛名!
    作為全網最火的2d國漫,《狐妖小紅娘》再度以恐怖的播放量證明了自己2d國漫一哥的地位。《沐天城篇》會給《狐妖小紅娘》帶來怎樣的轉變呢?它是新的起點,還是由盛轉衰的轉折點呢?如果《沐天城篇》能夠做到口碑和播放量雙豐收,豆瓣評分再度衝上8分,那麼《狐妖小紅娘》就能扭轉頹勢,繼續穩中向好發展。二、《沐天城篇》是《狐妖小紅娘》,挽回熱度的篇章《狐妖小紅娘》全網總播放量高達70億,是許多國漫難以企及的水平,但它相較於前幾年熱度正在逐漸地流失。
  • 十月動畫中的一股清流,先製作3D模型,然後做成2D動畫
    所謂的3轉2,是指一種動畫製作方法,即對經常出現的角色或場景,先製作3d模型,再通過技術手段處理,製作出2d動畫的光影效果,3轉2技術現在已經很成熟了,但是業界的普遍手法都是用3轉2技術完全模擬二維動畫的特徵,比如說《黑巖射手》,其中裡世界的人物就是運用了3轉2技術由3d模型處理生成,但是如果不特意了解,觀眾基本上很難看出來,這就是充分利用3轉2技術在成本上的優勢。