原神的戰鬥系統又簡單又複雜,簡單是因為角色的技能很少,只有普通攻擊、重擊、元素戰技和元素爆發,即使加上跳躍攻擊,一個角色也就五種攻擊手段,操作簡單容易上手。但是原神的元素反應機制又非常複雜,七大元素間有各種交叉反應,概括起來主要是兩種,元素劇變和元素增幅,其中以雷係為核心的雷火超載,雷水超導都屬於元素劇變,而火係為核心的火水蒸發,火冰融化都屬於增幅。而我們今天要介紹的是一種更為特殊的元素反應機制:碎冰。
要了解碎冰,首先我們要了解原神的冰凍機制。冰凍是由冰元素遇到水元素或者是潮溼環境的時候觸發的效果,最常見的就是我們用冰系角色把河面凍結,就可以步行走過去,又或者是用冰系角色和水系角色打出元素反應,直接把怪物凍住,比如芭芭拉的光環附帶潮溼效果,配合凱亞的E就可以把敵人冰凍。而碎冰就是用物理屬性或者巖屬性攻擊凍結狀態的敵人所產生的效果,所以碎冰概括起來就是冰元素、水元素和物理元素/巖元素三種元素互動產生的結果。
經過測試,碎冰傷害和元素劇變的效果非常類似,而元素劇變的傷害由三個屬性影響,分別是角色等級、元素精通和怪物屬性抗性,諸如攻擊力、暴擊率、暴擊傷害等進攻屬性對元素劇變都是沒有影響的,而角色等級和怪物屬性抗性基本上都是固定的,玩家可調整空間不大,唯一能做的就是堆元素精通。
上圖是B站大佬做的碎冰傷害測試,他進行了兩組試驗,使用的角色都是雷澤,攻擊對象都是水系史萊姆,第一次雷澤攻擊力1625,元素精通51,對怪物普通攻擊造成的傷害是1305,暴擊傷害是2031,碎冰傷害是1201,感電傷害是960,超導傷害是400。第二次雷澤攻擊力814,元素精通168,普通攻擊傷害是474,暴擊傷害是712,碎冰傷害是1664,感電傷害是1331,超導傷害是554。
通過上面的測試我們也可以看出,攻擊力確實對碎冰傷害沒有影響,但是元素精通從51提升到168之後,碎冰的傷害也從1201提升到了1664,感電的傷害也從960提升到了1331。值得一提的是,隨著元素精通的提高,碎冰傷害提升率為38%,而感電和超導這兩項元素劇變的提升率也是38%,所以碎冰和其他元素劇變效果是一樣的,只不過單次傷害更高一些。
綜合來看,碎冰效果比超導等元素劇變效果傷害要高,但是仍然比蒸發、融化等元素增幅效果更差,而且碎冰的觸發條件非常苛刻,需要冰元素、水元素、物理傷害或者巖元素等三種傷害才能觸發。碎冰效果還有個問題,那就是無法觸發暴擊,後期暴擊率堆高以後,碎冰還不如直接暴擊收益來的高。因此,當前版本大家基本不用考慮碎冰的效果,主C還是主堆攻擊、暴擊和爆傷就可以了。