戰鬥系統奇葩的《巫師3》為什麼還能獲得如此高的評價?

2021-01-08 弓箭手小遊戲

巫師3是2015年的最佳遊戲,可以說質量是有保障的,但是在眾多的最佳遊戲評價中,巫師3的評價也是最兩極分化的。喜歡的人都有各自的理由,而不喜歡的人大多都是受不了非主流的戰鬥系統。

的確,玩慣了其他RPG遊戲之後,第一次接觸到巫師3的戰鬥系統我也是非常的不習慣,整個人像是跳舞一樣,手忙腳亂不知該幹嘛,但過了適應期之後,才發現他的戰鬥系統設計之精良,也只有過了適應期,才能夠真正地體驗到這遊戲的魅力。

首先是巫師3的畫面,我相信不會有人不喜歡,進入遊戲引入眼帘的只有一個美字。特別是凱爾莫罕城牆外看到的景色,第一次感到異國他鄉的美景。

之後就是RPG最重要的劇情。一個好的遊戲取決於他的劇情,畫面只是附屬品,像《蔚藍》《去月球》等基本沒有畫面的遊戲,就是憑藉劇情獲得好評。而巫師3的劇情也是非常的突出。遊戲內不光有主角傑洛特的故事,諾維格瑞,葉奈法等等重要角色也有各自的劇情與背景,每個人物都有著各異的性格愛好,廠商給他們賦予了靈魂。

拋開主線劇情不用說,巫師3的支線也是能夠自成一派的。他和其他的RPG開放世界不一樣,巫師3的支線任務不是重複無聊的,沒有任何意義的任務,他的每一個支線都是合情合理的出現並且完成,而每一個支線給出的選擇,都有可能決定下一個支線任務出現的出現的時機,甚至能夠影響與角色的關係,和主線任務的進程。

巫師3很多人接受不了的戰鬥系統,雖然是不太常見,但是他確實與遊戲的整體節奏結合地很完美。有不同的風格流派的戰鬥方式供玩家選擇,你能夠翻閱各種書籍,研究各個流派的打法和弱點,耐玩性非常的高。

其實遊戲內的迷人之處數不勝數,例如配音的用心,每個角色每個NPC都有非常有感情的配音,而遊戲的配樂也是與情節融合的恰到好處。這些優點,都需要玩家們親自去體驗才能夠感受得到。

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