恰逢年終,英雄聯盟伴隨著S10以及NEST等大小賽事熱度頗高,同時,萬眾期待的英雄聯盟手遊也終於在韓國、日本、菲律賓、新加坡、馬來西亞、印度尼西亞、泰國亞洲七國首發上線。本以為會借勢保持熱度,贏得用戶和口碑,但其發展趨勢卻和人們預想的不太一樣,首發上線近二十天,人氣和評分卻在急速下跌,從接近滿分的高期待度到大量玩家離場,七個首發地區評分最高也僅有3.9分,電競大國韓國更是低至3.5分,如意算盤沒有打成,這麼一款萬眾期待的遊戲為什麼沒有按計劃走下去呢。
一直以來,在遊戲世界的鄙視鏈中,端遊玩家似乎都看不起手遊玩家,英雄聯盟手遊的上線也讓這一話題有了進一步地發酵。英雄聯盟數十年的發展使其具有全球龐大的端遊玩家群體,也是目前最火熱、影響力最大的端遊之一,其手遊的面世最初一定會激發端遊玩家的好奇心,從而帶來了手遊的第一批受眾。而近年來其他手遊的發展,一些新興的手遊玩家也逃不開新出的英雄聯盟手遊。
LOL手遊上線之後,端遊和手遊的玩家便展開了一場"搏殺"。端遊玩家認為手遊中存在很多不合理的現象,很多操作變得"沒那味了",比如盲僧的"摸眼迴旋踢"和牛頭的"二連"等等,從而失去了這款遊戲的樂趣。
端遊玩家還認為,防禦塔太脆導致對局節奏過快,並且部分英雄的技能和裝備為手遊而做了修改,變得更難玩了,體驗過後更願意回歸端遊。
而純moba類手遊玩家則認為,英雄聯盟手遊的人物和技能過多、操作和機制複雜,非常難上手,新手教程也不太容易看懂,簡直就是"關燈一抹黑"地玩遊戲。
可能是玩家對騰訊出品的遊戲期待度過高,英雄聯盟手遊在上線20天後評分下降很快,據傳騰訊公司已經根據具體情況緊急制定計劃,調整遊戲數值,優化遊戲界面,爭取在短時間給玩家帶來更好的體驗,也希望優化後的英雄聯盟手遊可以讓玩家滿意。