ZBrush中如何在圓柱或者是曲面模型上面雕刻花紋?
在圓柱上面或者是曲面比較大的模型上面製作花紋,如果我們直接使用筆刷雕或是用Alpha拉出來,可能效果不是很好。對於這種情況,我們需要結合UV製作這樣的圖案。
1.準備好我們要製作的花紋Alpha或者是灰度圖。
2.在其他3D軟體中做好模型,布線儘量均勻。並且要分好UV,然後導出OBJ模型,和一張1024*1024的UV線框圖。
3.在Photoshop軟體中打開UV線框圖,把Alpha放在適當的位置。確認位置準確之後,把線框圖填充為純黑色(如下圖),然後保存為一張JPG圖片。
4.在ZBrush中導入模型,把細分等級調到最高(因為製作花紋需要非常高的面數才能保證質量)。
5.textureImport導入我們之前製作的圖片,然後選中我們導入的圖片,點擊垂直翻轉按鈕翻轉圖片。
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注意:因為我們導入進zbrush中的圖片是上下反的,這個不是圖片問題,而是zbrush這個軟體本身就是這樣的,所以我們要垂直翻轉下。
6.在Tool面板中打開texture map界面,點擊下圖標記位置載入圖片。我們就可以看到圖片貼圖模型上面,如下圖。
7.在Tool面板中打開masking界面,點擊mask by Intensity(把顏色信息轉換為mask)按鈕。然後在texture map界面中關閉Texture On按鈕,就會看到模型上面的mask圖案。
8.在Tool面板中打開Deformation面板,調節Inflat參數擠出圖案。最後在空白處畫一個框去掉mask,就可以看到下圖那樣的效果。