遊戲建模zbrush的5個雕刻小技巧

2020-12-24 環球青藤

ZBrush的應用範圍比較廣泛,假如你已經忘記它還是一種3D有機雕刻解決方案的話,這也是可以原諒的,很多人都使用ZBrush製作紋理、創建硬表面模型、三維建模等。那麼,今天小編將為大家分享遊戲建模zbrush的5個雕刻小技巧,一起來看看吧!1、自定義用於界面

ZBrush其中一個優勢在於它的靈活性,能夠讓你以一種你覺得最適合你的風格和工作流的方式獲得相同的結果,這就延伸到用戶界面了,用戶界面可以以微妙的方式進行自定義,比如使用自定義菜單和彈出窗口,更改用戶界面顏色,創建完全定製的用戶界面,享用更多高級選項,點擊Preferences > Config > Enable Customise,打開自定義模式,此時可以重新排列和修改用戶界面,通常只需改變用戶界面的顏色,布局保留默認布局。

2、骨骼原則

自然界的一切物質生長都有跡可循,包括其如何發育、生長、移動、呼吸和飲食,要想準確地再現某個生物,儘可能多地理解它的骨骼很有必要。不管你是在繪畫、拍照還是簡單地學習周圍事物,關於骨骼知道得越多,你的作品就越接近現實。

3、骨骼和肌肉

進一步研究骨骼,是特別專注於骨骼和肌肉的一種好方法,其中一個比較好的實踐是使用ZSpheres(Z球)創建核心骨骼,然後在生物體內加入主要骨頭,接著開始分層堆放正確的肌肉群。

4、植物與植被

植物和植被與肉質生物一樣,也遵循一定的規則,隨處可見重複的樹葉模式和特殊方式的分支,通過將新部件DynaMesh到模型中,使用Radial Symmetry這樣的工具,不費什麼力氣就可以創建奇怪且奇妙的植物生命。

5、使用ZSpheres操作

Transpose工具更常用於在ZBrush中給物體擺姿勢,但是注意,也可以使用ZSpheres操作單一和多個子工具,由於它是ZBrush中給物體擺姿勢的一種老方法,新用戶可能不太了解,但它一直是一種很強大的工具。從單一的ZSphere開始,依次點擊Tool > Rigging > Select Mesh,選擇你想操作的網格然後開始使用ZSpheres構建骨骼,跟在其他3d應用程式(如Maya和Softimage)中放置關節類似,當你對操作結果感到滿意時,點擊Tool > Rigging > Bind Mesh,接下來就可以根據需求自由給網格擺姿勢了。

關於遊戲建模zbrush的5個雕刻小技巧,環球青藤小編就和您分享到這裡了。如果您對遊戲建模有濃厚的興趣,希望這篇文章可以為您提供幫助。如若您還想了解更多關於遊戲建模的素材及學習方法等內容,可以點擊本站的其他文章進行學習。

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