ZBrush雕刻三要素之姿勢,讓遊戲建模事半功倍!

2020-12-12 騰訊網

ZBrush是一個令人激動的軟體,它能夠直接操作模型,並且能用超自然的方式對模型進行創作,就像使用黏土球一樣進行創作。

在使用ZBrush進行模型雕刻的時候,姿勢、外形和比例是構建模型的重要性因素,想要成為一名優秀的數字雕刻家,大量的學習和練習都是必不可少,不僅如此,還要對理論知識有一定的了解和掌握。

今天就來和大家說一說ZBrush雕刻三要素之姿勢。

姿勢表達了人物的動態曲線。在美術生的寫生中,這些線條很快能呈現在紙上,不需要設法描畫人物的輪廓和外形。

選擇姿勢的目的是捕捉姿勢的韻律和動感,人物的特徵和姿勢中固有的動作,拿著一個快速寫生薄,簡單的勾畫出哪些您不想仔細顯示的內容,這是練習自己找到角色姿勢和韻律的較好的一種方法。

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這種練習有助於提高眼力,而且在根據自己想像進行雕刻時,這樣能夠轉換成更好的角色。

姿勢是繪畫和雕刻的生命源泉。需要從一開始就對其進行關注。如果姿勢不好,後續就很難將其引入到雕刻的過程中。

假設從一個表現力很強的姿勢開始,那麼在雕刻作品的時候就會顯得很生動,很有吸引力。姿勢呆板、僵硬而手勢又很差的作品能夠有不錯的解剖學形態和皮膚細節,但從基本上講,它是沒有什麼吸引力的。

有關姿勢的原則也可以用到非人物的雕刻上,一切姿勢的形成都是客觀存在的,打造流動的曲線能夠進一步提高視覺的衝擊力。

與姿勢緊密相聯的是韻律的概念。繪畫大師George Bridgman將韻律描述為「平衡地將動作中從屬的、被動的、不活躍的一面聚集到更強有力和有稜角的一面中。」也就是說,身體上主動活動被動活動的曲線組合起來以便在雕刻中完成的律感。

不管我們需要雕刻什麼,「姿勢」都是一個很重要的思索事項。是姿勢使得雕刻令人激動,無論雕刻的是門環、怪獸還是人類。

特別是處理意味性的雕刻時,良好的姿勢和對韻律的特別關注讓塑造的形象具有很好的重量感與平衡感。在雕刻方面除了姿勢佔有重要部分之外,同樣外形和比例也是不能忽

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