滿滿都是乾貨,ZBrush遊戲模型雕刻教程,所以你確定要溜走嗎

2020-12-12 kk抱著西瓜吃夏天

ZBrush是一個數字雕刻和繪畫軟體,很多的設計師都在使用ZBrush製作遊戲模型雕刻,那麼你知道遊戲模型應該怎麼雕刻呢?

一、遊戲模型雕刻需要注意什麼

1.進入Quick Sketch模式。

2.打開Z軸的Radial Symmetry(放射對稱)。

3.精心設計一個圖案。

4.在Texture面板中,使用Grab Doc按鈕將圖案轉換為紋理

5.在Alpha面板中,將上一步中轉換的紋理轉換為alpha。

6.增加Alpha Intensity(強度)和Contrast(對比)。

7.從alpha製作一個模板。

8.關閉alpha和紋理。

9.使用該模板在表面創建精緻的雕刻。

二、ZBrush頭部模型雕刻方法

1.在LightBox中雙擊一個球體,單擊頂部工具欄中的LightBox按鈕,將其隱藏。

減少球體面數,雙擊Tool>Geometry> Lower Res[工具>幾何體細分>降低細分]按鈕,或調整Sdiv[細分等級]上的操縱標,將該球體細分級別降至最低級,再單擊Reconstruct Subdiv[重建細分面]按鈕,再降低一級細分級別。單擊Del Hight[刪除高級別]按鈕,將高級別刪除。

遊戲建模、3D建模、次世代、3Dmax

2.現在開始製作人臉部大型,單擊右側工具欄中的PolyF[顯示線框]按鈕,打開線框顯示。用Move[移動]筆刷將拉進去變成橢圓形,且下方比上方要窄。

提示:雕刻之前確認是否是前視圖。確認方法:因為開啟了對稱雕刻,所以看球體上是否有2個點。如果沒有,旋轉球體,直至出現2個點為止。然後不要鬆開滑鼠或手繪筆,按Shift鍵,將轉至正前視圖。PolyF[顯示線框]的快捷鍵為Shift+F。

3.旋轉至側視圖來調節一下大型,頭是由兩個橢圓形組成的,脖子是由這兩個橢圓形中間長出來的。

4.旋轉至後視圖,將會發現脖子太細了,用Move[移動]筆刷將脖子變粗一點。

遊戲建模、3D建模、次世代、3Dmax

5.旋轉至前視圖,用Move[移動]筆刷調節一下臉型。

6.旋轉至頂視圖看一下。從頂視圖來看,頭的最寬處在從後向前數1/3的地方。

7.在偏視圖中,用Move[移動]筆刷將耳朵拖出來,然後進入側視圖調整耳朵的位置。由於眼角至耳屏(耳朵的前端)的距離等於耳朵後端至腦後的距離,由此可以確定耳朵的位置。

遊戲建模、3D建模、次世代、3Dmax

8.用Move[移動]筆刷將下頜支拖曳出來。下頜支位於耳朵最前端的下方,拖曳出一個轉折。

9.旋轉至偏側視圖,用Move[移動]筆刷調整臉型。因為將下頜支拖曳出來的原因,臉型變成了「國」字臉」。轉到偏視圖,將下頜支向內拖曳,重新調整臉型。

10.旋轉至側視圖,用Move[移動]筆刷將脖子後面的轉折變圓潤。

遊戲建模、3D建模、次世代、3Dmax

11.觀察一下大型之後發現沒問題的話,就可以加一點面數之後再雕刻。將Tool>Geometry>Resolution[工具>幾何體細分>解析度]的數值調整至16,然後單擊DynaMesh[動態網格]按鈕。

12.使用過DynaMesh[動態網格]按鈕之後,模型表面會有鬆弛的現象,需要重新調整。用Move[移動]筆刷將耳朵的形狀拖曳出來。

13.用Move[移動]筆刷將下巴與脖子之間的轉折向脖子拖曳,使轉折變明顯。

14.旋轉至偏側視圖,用Move[移動]筆刷將下頜支向下拖曳,將下頜支拖曳出來。

遊戲建模、3D建模、次世代、3Dmax

15.用Standard[標準]筆刷按住Alt鍵反向雕刻,雕刻出眼睛的位置。眼睛在頭頂至下巴的中間位置。

16.單擊右側工具欄中的PolyF[顯示線框]按鈕,將線框顯示關掉。依照頭骨的形狀,用Clay[黏土]筆刷按住Alt鍵反向雕刻,在眼睛下方雕刻出一個斜面。為了保持平滑,按住Shift鍵,將眼睛下方變平滑。

17.旋轉至側視圖,用Move[移動]筆刷將鼻頭拖曳出來。單擊PolyF[顯示線框]按鈕,打開線框顯示。因為線比較少,調整頂部工具欄中的Draw Size[繪製大小],將筆刷大小調小。用Move[移動]筆刷將鼻根部向後拖曳。

遊戲建模、3D建模、次世代、3Dmax

18.用Move[移動]筆刷將口輪匝肌向前拖曳。發現頦隆突有點不夠尖,將頦隆突也向前拖曳。

19.旋轉至前視圖觀察鼻子的形狀,眼部下面要是平的,所以鼻翼不要太大。用Move[移動]筆刷,將鼻子周圍的線向鼻頭的位置拖曳。

20.用Clay[黏土]筆刷,按Alt鍵,將顳窩雕刻出來。

提示:顳窩在顴弓的上面,顴弓的末端結束的地方在耳朵的中間位置。顳窩與上眼眶有一定的轉折。

21.單擊右側工具欄中的PolyF[顯示線框]按鈕,將顯示線框關閉。用Clay[黏土]筆刷將顴骨的突起雕刻出來。

22.從正面看耳朵,耳輪太大了,用Move[移動]筆刷將耳朵上方向內拖曳。

遊戲建模、3D建模、次世代、3Dmax

23.旋轉至後視圖,單擊右側工具欄中的PolyF[顯示線框]按鈕,將線框顯示打開,用Standard[標準]筆刷反向雕刻,耳朵後面的轉折向內雕刻。

24.旋轉至前視圖,觀察整體的大型。

遊戲建模、3D建模、次世代、3Dmax

1.歡迎大家點評

2.關注小編哦

3.私信:「遊戲建模」即可

4.感謝大家閱讀

相關焦點

  • 「建模學習」ZBrush實例教程,LOL麗桑卓建模雕刻,你學會了嗎
    沒錯,她就是我們今天的主角,你一定對她的創作過程很感興趣,接下來我們就一起向3D雕刻大師Fisker學習,今天的ZBrush教程就來看他如何使用ZBrush3D圖形繪製軟體一步一步雕刻Lissandra。
  • 「教程翻譯」如何在ZBrush雕刻風格化頭髮
    我太想提高自己技術,製作真正的角色了,所以花了好幾個小時觀看油管上的教程和快放視頻,我一下子就被雕刻吸引住了。比起在Maya,ZBrush似乎沒那麼多技術性的東西,而且比起在Maya裡移動頂點,它似乎也更有趣一些,但是我知道這二者是相輔相成的,所以我明白不能忽視3D的技術方面。我每天會花大部分時間在學校練習建模、渲染和動畫,但也會花時間在ZBrush上,而且通常晚上會再練習雕刻。
  • 【教程】ZBrush頭髮雕刻技巧
    今天給大家帶來Zbrush雕刻頭髮的一些經驗和技巧。在製作遊戲或者是動漫角色、動物模型的時候,我們會遇到頭髮、皮毛的製作。這種製作方式在遊戲及影視動畫中都會用到,尤其是卡通形象。雕刻頭髮要選對筆刷,這樣會事半功倍,也很容易出效果。
  • 遊戲建模zbrush的5個雕刻小技巧
    ZBrush的應用範圍比較廣泛,假如你已經忘記它還是一種3D有機雕刻解決方案的話,這也是可以原諒的,很多人都使用ZBrush製作紋理、創建硬表面模型、三維建模等。那麼,今天小編將為大家分享遊戲建模zbrush的5個雕刻小技巧,一起來看看吧!
  • 同作為3D雕刻建模軟體,ZBrush和Mudbox哪個好?
    zbrush和mudbox都是雕刻軟體,在次世代流程製作中都很廣泛,也很受許多模型師們的熱愛。那麼他們的區別在哪裡,各自又有什麼優缺點呢,下面都一一道來。
  • 如何學好zbrush?zbrush學出來工作好找嗎?
    在ZBrush中,藝術家從傳統雕刻中汲取的範例,完成模型雕刻過程。使用ZBrush,建模師可以拉,推,壓,刮或以其他方式操縱數字模型,就像他們在處理真實物體一樣。 ZBrush最早版本附帶30種畫筆工具,可於各種不同過程和控制。雕刻幾乎所有想要的模型。
  • 想用ZBrush雕刻花紋,但是不知如何下手?看進來你就知道了
    ZBrush中如何在圓柱或者是曲面模型上面雕刻花紋? 1.準備好我們要製作的花紋Alpha或者是灰度圖。並且要分好UV,然後導出OBJ模型,和一張1024*1024的UV線框圖。
  • 3D建模教程,使用zbrush雕刻手部細節操作詳解
    3D藝術家Titouan Olive使用ZBrush繪製軟體雕刻逼真的手,這一教程中我們將學習他如何創建細節。 4、改善細節接下來我們將在手掌上非常粗略地雕刻皺痕,並加強手背上的肌腱,細化手腕和前臂上的肌肉和肌腱。雕刻的時候,花一點時間返回觀察整個雕刻品,看看有沒有遺漏的細節,從各個角度觀察一下模型,做一些必要的調整,確保雕刻過程順利進行。
  • 遊戲建模:場景模型製作所需軟體科普,讓建模更簡單!
    一般來說凡是沒有生命的物體都是由遊戲場景模型製作師為其製作模型,例如遊戲中的山河、城池建築、植物等全部都在遊戲場景的範疇之內。這裡給大家整理了一些遊戲場景建模師常用的軟體,主要還是為新手建模師們提供一些有價值的軟體推薦。
  • 想學3D建模製作遊戲角色模型,要掌握哪些軟體?製作流程複雜嗎
    不過在次世代這類需要高精建模的項目中,還需要用到Maya、ZBrush等建模、雕刻軟體。至於當下前沿的VR遊戲建模,還可能會需要掌握一定的unity3D、虛幻4開發引擎軟體的使用。另外,對於遊戲建模師來說,掌握軟體的操作是一方面,還需要有基本的美術繪畫技能,懂得遊戲行業的專業知識。
  • ZBrush中如何將所有的模型分開,原來這麼簡單!
    在使用ZBrush軟體雕刻過程中,如何將一個模型分開,這似乎成了一個難題,許多朋友遇到這樣的情況都不知如何下手。假如一個人物模型的上半部分要分為頭和身體兩個部分,把模型在3D層裡隔開該如何操作? 這種情況經常出現在我們導入模型進來的時候,模型全部合併,而且網格都是一個顏色的,如圖所示。
  • 資深遊戲建模師教你如何快速用ZBrush三個技巧雕刻骨骼
    1、構建主要形狀在模型形成之後,可視化呈現發生的一些變化,重新雕刻模型是進一步理解骨骼的好方法。接下來使用骨骼參考圖片,首先創建人體上比較大的模塊,而不是把雕刻中的每一塊肌肉想成虛擬肉體的簡單團塊。(如果想更多了解遊戲建模可以私信主編,還可以領取免費的教程哦)嘗試將其想像成工作的骨骼血管,理解當膝蓋彎曲時,四頭肌將伸展並變平坦,肌肉定義會變得更平滑,腿後肌肉也會變得緊繃。2、骨骼標誌雖然每個人的肉體和肌肉不同,但骨骼可以提供更加一致的參考點。此時識別特定的骨骼標誌也是不錯的主意—緊貼皮膚的骨骼區域不會被肌肉掩蓋。
  • 【zbrush遊戲建模】次世代角色魔發女王角色高模雕刻技巧(3)
    3D建模教程推薦 把你的時間交給學習 3 D 軟 件
  • 美食系列免費乾貨:模型+教程+構圖+參考圖!乾貨1024.20
    噹噹當~新的一期乾貨1024來了,上一期的模型+參考圖模式的乾貨1024,似乎更合大家心意呢!有小夥伴在後臺說喜歡這種類型的乾貨。所以,再來一期吧!本期新增:教程部分。一起來看看吧!本作品有教程哦!CG模型網設計師:糖糖ableT本作品有教程哦!
  • 遊戲3d人物建模,零基礎如何學習3D建模
    今天我們首先要了解下角色建模到底是什麼第一步肯定是你得知道你要做什麼模型?
  • 「遊戲建模」寫實武器如何建模?各種軟體齊上陣,武器建模設計教程
    一、 寫實武器道具製作介紹 寫實武器道具全流程製作教程,最初是使用maya製作基礎模型,然後進入zbrush雕刻高模以及在SP中繪製貼圖,最後在Max中進行渲染和PS後期合成。
  • 工作流程:ZBrush中的手套雕刻
    2HUD手套:目標我的目標是為一款VR遊戲製作一雙手套。他是為4A Games工作室製作的,這個工作室製作過《地鐵》系列遊戲。所以我需要製作一雙後世界末日風格的可以供玩家近距離觀察的手套。從別的軟體建立一個基礎模型然後導入到ZBrush再進行細分這種方法對我來說並不是最佳方法,因為它限制了表達的自由。我認為更好的方式是用dynamesh做出雛形然後製作一個乾淨整潔的基礎模型並將細節投射在上面。但是我也做過很多高模雕刻沒經過這個階段的,因為你只需要用來烘焙貼圖,那就沒關係了。
  • zbrush建模:卡通風格「糖豆人」3D遊戲角色模型(5)
    3D建模教程推薦 把你的時間交給學習 3 D 軟 件
  • 精雕zbrush 雕刻文件共享
    我為什麼要發這篇文呢?我也不知道、因為我做這個行業不長但也有有一些時日 ,但和有些混跡在這個行業的「老油條」來說也並不算什麼。但這些時日裡也見證了這個行業從當時的高不可攀變成現在觸手可及的普通行業,特別是家具,石雕,玉雕這些行業。
  • 「建模學習」zbrush中如何製作拉鏈?拉鏈筆刷來幫忙,輕鬆搞定
    當你刷好拉鏈之後,原來的模型會Msking掉,這個時候你可以直接用滑鼠移動拉鏈。拉鏈穿插到原來模型上時候,你也可以把它移動出來。3.如何調整拉鏈的位置?可以用Move工具移動拉鏈。4.如何製作分開的拉鏈?