ZBrush是一個數字雕刻和繪畫軟體,很多的設計師都在使用ZBrush製作遊戲模型雕刻,那麼你知道遊戲模型應該怎麼雕刻呢?
一、遊戲模型雕刻需要注意什麼
1.進入Quick Sketch模式。
2.打開Z軸的Radial Symmetry(放射對稱)。
3.精心設計一個圖案。
4.在Texture面板中,使用Grab Doc按鈕將圖案轉換為紋理
5.在Alpha面板中,將上一步中轉換的紋理轉換為alpha。
6.增加Alpha Intensity(強度)和Contrast(對比)。
7.從alpha製作一個模板。
8.關閉alpha和紋理。
9.使用該模板在表面創建精緻的雕刻。
二、ZBrush頭部模型雕刻方法
1.在LightBox中雙擊一個球體,單擊頂部工具欄中的LightBox按鈕,將其隱藏。
減少球體面數,雙擊Tool>Geometry> Lower Res[工具>幾何體細分>降低細分]按鈕,或調整Sdiv[細分等級]上的操縱標,將該球體細分級別降至最低級,再單擊Reconstruct Subdiv[重建細分面]按鈕,再降低一級細分級別。單擊Del Hight[刪除高級別]按鈕,將高級別刪除。
2.現在開始製作人臉部大型,單擊右側工具欄中的PolyF[顯示線框]按鈕,打開線框顯示。用Move[移動]筆刷將拉進去變成橢圓形,且下方比上方要窄。
提示:雕刻之前確認是否是前視圖。確認方法:因為開啟了對稱雕刻,所以看球體上是否有2個點。如果沒有,旋轉球體,直至出現2個點為止。然後不要鬆開滑鼠或手繪筆,按Shift鍵,將轉至正前視圖。PolyF[顯示線框]的快捷鍵為Shift+F。
3.旋轉至側視圖來調節一下大型,頭是由兩個橢圓形組成的,脖子是由這兩個橢圓形中間長出來的。
4.旋轉至後視圖,將會發現脖子太細了,用Move[移動]筆刷將脖子變粗一點。
5.旋轉至前視圖,用Move[移動]筆刷調節一下臉型。
6.旋轉至頂視圖看一下。從頂視圖來看,頭的最寬處在從後向前數1/3的地方。
7.在偏視圖中,用Move[移動]筆刷將耳朵拖出來,然後進入側視圖調整耳朵的位置。由於眼角至耳屏(耳朵的前端)的距離等於耳朵後端至腦後的距離,由此可以確定耳朵的位置。
8.用Move[移動]筆刷將下頜支拖曳出來。下頜支位於耳朵最前端的下方,拖曳出一個轉折。
9.旋轉至偏側視圖,用Move[移動]筆刷調整臉型。因為將下頜支拖曳出來的原因,臉型變成了「國」字臉」。轉到偏視圖,將下頜支向內拖曳,重新調整臉型。
10.旋轉至側視圖,用Move[移動]筆刷將脖子後面的轉折變圓潤。
11.觀察一下大型之後發現沒問題的話,就可以加一點面數之後再雕刻。將Tool>Geometry>Resolution[工具>幾何體細分>解析度]的數值調整至16,然後單擊DynaMesh[動態網格]按鈕。
12.使用過DynaMesh[動態網格]按鈕之後,模型表面會有鬆弛的現象,需要重新調整。用Move[移動]筆刷將耳朵的形狀拖曳出來。
13.用Move[移動]筆刷將下巴與脖子之間的轉折向脖子拖曳,使轉折變明顯。
14.旋轉至偏側視圖,用Move[移動]筆刷將下頜支向下拖曳,將下頜支拖曳出來。
15.用Standard[標準]筆刷按住Alt鍵反向雕刻,雕刻出眼睛的位置。眼睛在頭頂至下巴的中間位置。
16.單擊右側工具欄中的PolyF[顯示線框]按鈕,將線框顯示關掉。依照頭骨的形狀,用Clay[黏土]筆刷按住Alt鍵反向雕刻,在眼睛下方雕刻出一個斜面。為了保持平滑,按住Shift鍵,將眼睛下方變平滑。
17.旋轉至側視圖,用Move[移動]筆刷將鼻頭拖曳出來。單擊PolyF[顯示線框]按鈕,打開線框顯示。因為線比較少,調整頂部工具欄中的Draw Size[繪製大小],將筆刷大小調小。用Move[移動]筆刷將鼻根部向後拖曳。
18.用Move[移動]筆刷將口輪匝肌向前拖曳。發現頦隆突有點不夠尖,將頦隆突也向前拖曳。
19.旋轉至前視圖觀察鼻子的形狀,眼部下面要是平的,所以鼻翼不要太大。用Move[移動]筆刷,將鼻子周圍的線向鼻頭的位置拖曳。
20.用Clay[黏土]筆刷,按Alt鍵,將顳窩雕刻出來。
提示:顳窩在顴弓的上面,顴弓的末端結束的地方在耳朵的中間位置。顳窩與上眼眶有一定的轉折。
21.單擊右側工具欄中的PolyF[顯示線框]按鈕,將顯示線框關閉。用Clay[黏土]筆刷將顴骨的突起雕刻出來。
22.從正面看耳朵,耳輪太大了,用Move[移動]筆刷將耳朵上方向內拖曳。
23.旋轉至後視圖,單擊右側工具欄中的PolyF[顯示線框]按鈕,將線框顯示打開,用Standard[標準]筆刷反向雕刻,耳朵後面的轉折向內雕刻。
24.旋轉至前視圖,觀察整體的大型。
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