《命令與徵服:紅色警戒》火焰塔背景介紹及詳解

2020-12-22 3DMGAME

《命令與徵服:紅色警戒》中有很多防禦性的單位,火焰塔就是其中一個,具體有什麼作用呢?很多玩家因為重製版的上線,紛紛想回歸老遊戲,回憶一下童年,但玩起來發現自己並不太熟練,本文作為分享貼,填補了這方面的空白,整理了火焰塔的相關信息,一起來看看吧!

《命令與徵服:紅色警戒》火焰塔背景介紹及詳解

火焰塔頂部有2個加壓燃油油箱,可以用加熱軟管向敵人噴射可燃混合物球,碰到敵人和地面就會爆燃。由於火球速度不快,對付遠距離的單個敵人難以命中,擅長對付集群敵兵,幾乎命中即死;對付無裝甲或輕裝甲目標效果也不錯。另外,火箭兵的射程超過火焰塔,而且它對重裝甲無效。注意它在混戰時可能會誤傷友軍。在紅警2中被哨戒炮替代

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  • 為什麼星際爭霸最終擊敗了紅色警戒?
    就這樣在1995年《命令與徵服:泰伯利亞的黎明》正式和玩家們見面,或許西木也沒想到命令與徵服系列後來竟然能走得如此之遠。時隔一年西木推出了命令與徵服的第二部作品也就是今天文章的主角之一《命令與徵服:紅色警戒》。
  • 往年情懷接踵而至,《命令與徵服:重製版》能否重振RTS?
    而在數量龐大的RTS遊戲陣容當中,絕對有這麼一款十分獨特的作品始終在玩家的內心佔據著一席之地,便是《紅色警戒》。而我們這次要聊的並非只有《紅警》,還有他的「東家」《命令與徵服》系列。國內玩家最熟悉的《紅色警戒》系列正是在遊戲叫好又叫座的前提下,由西木為《命令與徵服》所設計的獨立資料片,本作可以看作是《命令與徵服》系列前傳性質的作品,本作設計了一個完全架空的二戰歷史背景,讓大發明家愛因斯坦通過時空穿越抹除掉了希特勒的存在,進而讓蘇聯成長為了另一方極具威脅力的存在,由多方勢力結成的盟軍由此與蘇聯發起了抗爭。
  • 寫在《命令與徵服 重製版》發售時
    眼看紅利在前,如今連 EA 都準備下場,推出了《命令與徵服 / 紅色警戒:重製版》。而且找來了由原班人馬創立的工作室負責開發,不是隨便什麼來歷不明的外包商;在這個系列 25 周年的時期,算是頗具紀念意義。 但尷尬的是,直到遊戲臨近發售,仍然有不少朋友在了解到實際包含的內容後表示有些失望 —— 我還是覺得 2 代更牛逼。
  • 同樣是重製遊戲為什麼紅色警戒比星際爭霸更顯誠意?
    而在6月6日這一天EA在steam和origin平臺上同時發布了《命令與徵服:重製版》這款重製遊戲,遊戲中包含了《命令與徵服》和《紅色警戒》這兩部重製作品,這令許多老玩家們不禁發出「爺青回」的感慨。對於大部分中國玩家來講首度知道紅色警戒這個IP應該是從《紅色警戒2》開始,當然說起紅色警戒玩家們同時必然還會聯想起那時候另外一款強有力的競爭對手《星際爭霸》。
  • 《命令與徵服·重製版》:誰徵服了過去,誰就能統治未來
    從爆款到《紅色警戒》在計算機房讓Westwood真是興高採烈的作品,想必玩家也很熟悉《命令與徵服》在1995中發布。在《沙丘2》的基礎上中,指揮和徵服得到了極大的發展,現場表演的情節也讓玩家感覺更好。在遊戲內容上,任務層次也相當豐富,在區塊範圍內選擇士兵的機制使得《命令與徵服》在團隊運作中更加簡單明了。Westwood更進一步,發布了《命令與徵服:紅色警戒》,尤其是Win95版本,讓玩家看到了遊戲的精彩畫面。是的,用驚喜來形容當時的感覺並不過分。然而由於《紅色警戒》有詆毀社會主義國家的傾向,該版本在中國被禁止銷售。
  • 命令與徵服重製版:EA這重製版值得擁有,應該比魔獸爭霸3有誠意
    這個重製版你值得擁有,應該比魔獸爭霸3有誠意即時戰略遊戲(RTS)曾經在2000年的時候,統治過電競圈,其中又以《星際爭霸》,《魔獸爭霸》,《命令與徵服》(含紅色警戒)和《帝國時代》為四大天王。然後WESTWOOD在1998年以前又以《命令與徵服》和《紅色警戒》兩個系列引領了整個RTS遊戲界。當年的暴雪還是個小老弟,《魔獸爭霸1&2》憑藉西幻的背景,加上模仿和抄襲西屋的遊戲理念,也讓暴雪過得挺滋潤。在RTS領域競爭中,讓暴雪徹底翻身擊敗WESTWOOD的神級IP,就是1998年幾經修改之後的《星際爭霸1》。
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    不管你有沒有玩過RTS遊戲,你一定都聽說過《星際爭霸》、《命令與徵服》、《紅色警戒》、《魔獸爭霸3:冰封王座》,知道暴雪,認識EA。 當然,相信比起《命令與徵服》這個名字,《紅色警戒》更能引起玩家們的共鳴。 如果你是80/90後玩家,想必一定都玩過或者聽說過這款劃時代意義的經典RTS遊戲。