日前,外媒Instant Gaming發布了一條 「《血源詛咒》即將登陸PC」的推文,隨後,《戰神》系列總監Cory立刻對此消息進行了轉發,似乎也是驗證了此前的網傳消息。
作為PS4的獨佔熱門遊戲之一,《血源詛咒》在兩個月前剛剛過完五周年慶。面對即將發售的PS5,除了把新作開發提上日程,《血源詛咒》的遊戲官方是否也會考慮結束獨佔,也成為了玩家熱議的話題。
所以很大程度上,Instant Gaming的這一推文又再次點燃了玩家的希望。對於官方來說,這也是再「撈一筆」的好方法。
對於許多PC玩家而言,2016年的《黑暗之魂3》可能是他們最早接觸的「類魂」遊戲。而要知道,在《血源詛咒》和《黑暗之魂》長年來的「鄙視文化」中,《血源詛咒》的玩家始終有一種「優越感」——作為容錯率更低的抖M遊戲,不來《血源詛咒》朝聖一次似乎對不起自己這「抖M」的稱號。
別說是玩家,就連宮崎老賊本人在接受採訪時都說,自己最愛的作品,是《血源詛咒》。
另一方面,作為「Only on PS4」的獨佔遊戲,《血源》的這波打臉著實讓玩家有些猝不及防。許多玩家就開始翻舊帳,之前就有特別激進的主機玩家因為《仁王》登陸PC而掰盤並艾特PS4官方,頗有示威的意思。明明說好的獨佔在資本誘惑面前就這麼脆弱嗎?
2015年信誓旦旦要獨佔的《血源》現在準備登陸PC端,這讓許多主機玩家覺得連索尼的吃相也開始變得難看了。而此前的「亞馬遜錯上架PC《血源詛咒》」事件,官方雖然道歉但是並沒有否認,因此Instant Gaming此次報導出的PC端消息,極大可能會是最終的石錘。
當然,《血源詛咒》和《黑暗之魂》有一個梗一直是大家樂為稱道的,那就是「你玩兒盾牌嗎?」在之前,由於這兩款遊戲具有一定的相似性,許多玩家對於入手哪款一直猶豫不決,於是就誕生了一個衡量標準——玩盾牌就選《黑暗之魂》,不玩盾牌就選《血源詛咒》。
梗雖然是梗,但道理卻十分明了。由於《血源詛咒》的遊戲戰鬥節奏更快,並且盾牌防禦的機制幾乎沒有,所以玩家在《血源詛咒》中的閃避幾乎都靠走位和技能。
相比之下,《黑暗之魂》的戰鬥節奏較慢,同時對於盾牌防禦上有著不同程度效果,所以誕生了一種「盾牌流」的防守反擊打法。如果說玩家是一個崇尚「持盾」的人,那麼《黑暗之魂》自然就是首選。
最後說回遊戲本身,克蘇魯風格的《血源詛咒》本身地圖格局較小,場景的豐富性相比《黑魂》要小很多。而以中世紀為背景的《黑暗之魂》地圖較大,場景的多樣性上比《血源詛咒》豐富很多。
事實上,背景的風格與地圖的大小差異並沒有優劣之分,但對於不同口味的玩家而言,背景與地圖其實也是衡量的標準,自然也難免會被拿來比較。而這次《血源詛咒》登陸PC,無疑又將開啟一場「血魂對決」。至於PC端的《血源》是否會在畫質等方面有所提升?還要看最後的成品。