只狼:遊戲很好玩,但它無法超越黑魂和血源,也許這才是原因?

2021-01-09 大舌頭美食

hi,大家好,我是菜菜。這幾天我想魂系列玩家和硬核玩家都在受苦,因為大家都在玩一款超好玩的遊戲,那就是只狼。雖然只狼和魂系列有很大的不同,但是還是貫徹了宮崎英高的惡意,這個遊戲一點都不比之前黑暗之魂和血源難。反而在某種程度上來說,比黑魂難得多了,雖然只狼加入了各種花裡花俏的能力,但敵人也是各種花裡花俏的,你想像隔壁的大烏雞都能把你打死嗎?

雖然只狼很難很好玩,但其實菜菜我個人認為只狼只在難度上超越了黑魂跟血源,在遊戲的深層次中,是完全不及前作的。黑魂的整個世界觀非常龐大,有一種史詩感,玩過黑魂的朋友都知道,黑魂中的故事簡直就是教科書式的歷史故事,而血源從頭到尾貫徹的克蘇魯因素也是讓玩家從頭到尾感受到恐懼感和無力感。雖然黑魂也會給玩家帶來恐懼感和無力感,但在血源當中,這兩種感覺再一次的被放大了。

而只狼很明顯只是一個戰國忍者的故事,當然我不是說這代不好玩,菜菜我每天一下班就趕著回家受苦。是真的好玩,但劇情的深度確確實實和黑魂不一樣啊,雖然暗殺潛行是挺爽的,但很多朋友表示一周目以後感覺多周目的可玩性並沒有黑魂血源高。

因為只狼首先就沒有PVP系統,是純單機,自然多周目就少了一些樂趣,而在劇情上也沒有特別多值得深挖的地方。要知道魂玩家在黑魂和血源上挖劇情挖了多少年了。所以菜菜認為遊戲很好玩,但它無法超越黑魂和血源的原因。

小夥伴們,你們覺得只狼這部作品能超越黑魂和血源嗎?歡迎在評論區發表你的觀點。

相關焦點

  • 黑魂+只狼+血源?又一款魂類遊戲問世,準備好砸鍵盤了嗎?
    魂系列遊戲作品一直以來都擁有著眾多的粉絲,而該系列的作品也是一直獨具特色,受到了很多玩家的追捧,從早期的惡魔之魂,再到黑暗之魂,再到血源,再到只狼,雖然只狼和魂系列關係不大,但是它獨特的風格讓很多人都把它和魂系列聯繫在一起。
  • 《只狼》也有可挑戰的隱藏Boss 就像黑魂/血源那樣!
    關於FromSoftware的《只狼:影逝二度(Sekiro: Shadows Die Twice)》,很多人都想了解它和該工作室經典的《黑魂》和《血源》有哪些異同。官方已經表示《只狼》會有很多創新,不過最近,宮崎英高確認了遊戲中也會像黑魂血源那樣有隱藏的Boss供玩家挑戰。
  • 【IGN 獨家】From Software 的場景設計哲學:從《黑魂》、《血源》到《只狼》
    編者按:從戀愛步行模擬器的《黑魂》,到飛簷走壁二段跳還能遊泳下蹲的《只狼》,差距猶如從直立行走變成了空中飛行,但不變的是遊戲場景設計的核心。本文據此討論了 From Software 場景設計的共性,以及與銀河惡魔城類遊戲的相似點。
  • 《只狼》:只狼到底值不值得入手,它和黑魂到底有何區別?
    雖然在遊戲開始之前,抱著「宮崎能通關,我也能通關」的心態去打開遊戲,但期間玩的實在是太難過了:誰都能殺你!秉承著玩黑魂3陰影下絕對不能拉超過3隻小怪的心態,但是在只狼中被抓到漏洞死真的是快吶!喝著血,唰一下,死了,跑著跑著,唰一下,死了,最可怕的是火牛,橫衝直撞,無法理解B站大佬強行招架火牛是什麼心態!
  • 黑魂+鬼泣=只狼?怪獵玩家看著手裡的太刀淚流滿面!
    在前幾天《只狼》發售之後,其超高的難度真是把廣大的玩家虐的死去活來的,甚至精神恍惚的連「死」字都不認識了。在之前iGN為《只狼:影逝二度》撰寫的測評時說:只狼或許比其他魂系列遊戲稍微容易一點。現在看來,一個個都是秀兒啊,像是雲評論一樣!
  • 《黑暗之魂3》《仁王》與《血源》區別對比 黑暗之魂3和仁王哪個好玩
    其實說到這比較對象還是很講究的,我覺得黑魂玩家不能隨心意說這點魂2強,你仁王就得跟我魂2比,那點魂3強,你去跟魂3比,這那點血源強,你跟血源比。仁王要挑4個遊戲,我覺得魂廚也太抬舉仁王了,不至於把整個家當都拿出來。所以就我個人來說,我只拿血源和魂3這兩個最近的魂系列遊戲比,當然也因為這兩個遊戲我相對比較半桶水一點。
  • 《只狼》:跳出黑魂框架擯棄原先軌跡 還能在科隆遊戲展吊打鬼泣5
    今年的科隆遊戲展上有這麼一款動作遊戲遊戲,完爆了預計同期出道的《鬼泣5》。成為了科隆遊戲展上最受歡迎的動作遊戲,狠狠的粉碎了《鬼泣5》成為平成最強動作遊戲的美夢,那麼這是一款什麼樣的遊戲呢?他就是宮崎英高繼《血源:詛咒》後的又一力作:《只狼》。
  • 只狼:這遊戲到底好玩在哪裡?讓破戒僧來告訴你!
    首先,個人玩過黑暗之魂系列、血源、仁王,自然算是抖M了,因此我對於《只狼》這種高難度的設定已經習以為常。但看到網上有不少初次接觸From Software遊戲的玩家不認同這種設計,畢竟遊戲就是要玩得爽的,對嗎?
  • 宮崎英高解釋為什麼《黑魂之魂》/《血源詛咒》/《只狼》沒有難度...
    難度選項作為當下很多遊戲都具有的玩法機制,在From Software旗下的《黑暗之魂》系列以及《血源詛咒》這樣高難度遊戲中,卻是不存在的。同樣在最新公布的《只狼(ekiro: Shadows Die Twice)》中也是如此。  至於旗下這些遊戲為什麼要這樣設計,近日From Software社長宮崎英高兼以上多部遊戲的開發總監,在接受外媒GameSpot採訪時給出了解釋。
  • 只狼:從盾反,到槍反,在到彈擋,魂遊戲最具魅力的戰鬥系統解讀
    正所謂風險越高收益越大,成功的反技在破壞敵人進攻節奏的同時,還能對其造成巨大的傷害,所帶來的成就感是其他應對方式無法比擬的。可以說,成功的掌握了反技,就掌握了魂系列戰鬥系統的靈魂,邁入了高手的殿堂。而今天小編就魂系列裡的各種反技,給大家詳細做下對比與測評。黑魂-盾反-看準了再擋黑魂裡的盾反,是該系列遊戲戰鬥中最初的反技。
  • 《只狼:影逝二度》—魂like遊戲的新嘗試
    ,代表作品有:《惡魔之魂(Demon's Souls)》、《黑暗之魂(Dark Souls)》一至三代、《 血源詛咒(Bloodborne)》及《只狼:影逝二度(Sekiro:Shadows Die Twice)》,早期由sony重點培養關照,與其合作密切。
  • 《只狼》忍義手設定很可惜,玩家:這一點不如血源
    遊戲在上市前最主打的就是回生系統與潮到爆表的義手忍具。「它將會是獨臂之狼的絕佳獠牙」—— 當初預告看到這個簡直燃到不行。然而遊戲中對義手的描述卻少之又少。這種蒸汽朋克風格濃厚的奇異兵器,究竟從何而來?何時開始出現?最早是哪些人發明的?
  • 只狼,只狼,還是只狼,魂類遊戲為什麼讓人痛並快樂著
    繼《只狼》在TGA上獲得年度遊戲大獎和最佳動作遊戲大獎之後,這款由宮崎英高擔當製作的類魂續作又相繼被GameSpot和PCGamer評選為年度最佳遊戲。由於《黑暗之魂》系列在近幾年的崛起,類魂遊戲也從最初的極為小眾,發展到現在的主流遊戲類型。
  • 《只狼》血源Mod來了!這回用瑪麗亞神器反殺Boss
    《只狼》血源Mod來了!  FS社採用《黑暗之魂3》引擎打造的《只狼》已經有魂3武器Mod了,近日他們開發的另一款魂遊《血源》的武器Mod也來了,包括其中4大神器,這回能殺Boss了(滑稽)。
  • 聊聊《只狼》對魂like遊戲戰鬥系統設計的的革新
    那麼,我們今天就來分析一下《只狼》中的戰鬥系統設計。看看老賊這次究竟在哪些地方做出了創新,而哪些地方又繼承了之前作品中的優秀設計思路?以及《只狼》的整體素質和他的魂系前輩相比究竟如何?遊戲的樂趣與魂like設計(馬裡奧只有跳,但它簡單嗎?)開始這一段之前,我先想解釋一下我自己對『Gameplay』的理解。我覺得,遊戲的本質其實是學習。
  • 《只狼》劇情怎麼樣 遊戲劇情內容解析
    導 讀 這次的只狼的故事並不像黑魂與血源那般晦澀難懂,但也有著不少可以深挖的部分,這裡小編就為大家帶來了這篇「Homurist」分享的只狼部分劇情點整理,感興趣的玩家可以來看看
  • 比黑魂更難的遊戲?Steam玩家直言死了2200次,才通關普通模式!
    黑魂、血源還有隻狼,FS社的遊戲似乎已經成了遊戲難度的代名詞。不過今天老斯基要說的這款橫版捲軸外加彈幕射擊元素的作品,在難度上不輸甚至超過了這些前輩,它就是在2017年發行的《CupHead》(茶杯頭)。這部作品的難點跟黑魂、只狼這類「回合制」有很大不同。
  • 從黑魂系列遊戲深入測評《只狼 影逝二度》
    只狼在測評《只狼》前,需要和大家普及一下什麼魂類遊戲,魂類遊戲起源於黑魂系列,作為魂系列的創始人宮崎英高,他的原則是通過高難度的遊戲,讓玩家在不斷嘗試後成功的那一刻獲得巨大的滿足感。不過黑魂三發售時候是直播行業的高速發展時期,那個時候很多非主機玩家都不知道什麼是ps4什麼是xbox,並且基於魂系列遊戲非常具有直播效果,自己玩死的太多非常鬱悶,看主播玩,死亡會讓觀看的人員非常愉悅,這讓很多非主機圈的玩家了解到黑魂系列遊戲。
  • 無法逃避的真香定律,從《只狼》看遊戲的發展歷程
    遊戲《只狼》發布已經快一個月,相信全世界已經有不少玩家學會了寫中文死字。另外,我發現了一個奇怪的事情,一個熟悉的漢字盯著久了,居然覺得很陌生,不知道大家是不是這樣,不過也只能說真的看太多遍了!教會全世界寫字的只狼「這玩意能玩?我買了是為了開心的,不是受苦的」相比佛系遊戲的我,我室友顯然更加暴躁「你說這遊戲製作人是不是有毒!」「我這次卸載了,我絕對不會再玩,絕對!」
  • 《暗黑之魂》與《只狼》硬核魂類遊戲,為什麼更讓人上癮?
    ——葦名一心(出自《只狼》)在這個遊戲玩家已經習慣被遊戲開發商當做「爸爸」的時代,多種多樣的遊戲模式也讓玩家感到審美的疲勞,而魂類遊戲則是反行其道。就拿最近常常出梗的《只狼》與《暗黑之魂》來說,這兩款遊戲把玩家按在地上摩擦,當慣了「爸爸」的玩家的角色互換,成功的當了一回「孫子」;然而卻獲得了不錯的反響, 讓很多玩家走上了自虐之旅。