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我的世界是稱為顯卡殺手?不敢相信,看到這幾張光追材質圖我信了
但是了解我的世界的人就知道加上光影材質包的,我的世界就是另外一個遊戲。這這七張圖片就是一個很好的證明。讓我們來看看光影材質包加上之後我的世界變得多有趣。超乎想像的材質當然了,加上材質包首先自己的電腦得帶的動,如果帶不動的話,那電腦就是卡成翔會把顯卡燒壞。
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我的世界:每月70塊的光影材質包,效果不輸光追,顯卡:我不要面子麼
每個月70塊的光影材質包到底有多強大?竟然能做到不輸光追?或許是市場上最強的光影材質包,安裝上它就會讓你感受到什麼是「真香!」 這款需要「氪金」的光影材質包名為Sonicether PTGI E9,目前該系列產品已經出到了E12,至於為什麼不推薦大家用最新的E12呢?後面會解釋。
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我的世界:顯卡殺手,機皇都不一定能挺過去
我的世界最終目標就是擊殺未影龍之後,就可以完結撒花了,但我的世界中畢竟是我的世界它是一般遊戲嗎?顯然不是,我的世界模組何其多,而今天讓我們盤點一下,在眾多模組中最具有挑戰性的模組,被稱為史詩級毀顯卡模組。
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我的世界:燒掉顯卡的光影什麼級別?第1張圖直接勸退,太有錢了
阿樂直接進入正題,我們來看看這張圖,就是燒掉顯卡的光影渲染出來的內容。阿樂看了之後直接勸退。讓我有一種錯覺,我的世界是土豪遊戲,沒有錢是玩不起的。因為要渲染出這樣的畫面,需要什麼級別的顯卡才可以呢?一兩千兩三千絕對是不可能的。上萬都不一定能打的到。這個光影渲染出來的內容是如此的真實。
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都說《我的世界》畫質低 直到看到光影模組後的MC 我被震撼到了
我的世界光影材質表現得有多強,取決於的你的顯卡有多強。這句話我剛開始是不理解的,只是一個普通的沙盒遊戲《我的世界》需要怎麼樣的顯卡呀。在手機上玩,加入光影模組後感覺也就那樣。可能平時我們玩遊戲的時候都習慣了簡單的像素化風格。但是在我我看到這幾張圖後,完全顛覆了我的想法。
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21世紀顯卡殺手再臨 再也不敢說我的2080Ti天下無敵
[PConline 雜談]我從來沒有想過一款滿是「馬賽克」的遊戲竟然能要了GeForce RTX 2080 Ti的老命。最近《我的世界》RTX Beta版本上線,絢麗的光影效果瞬間讓這一款下限很低,上限很高的遊戲,變成了即使是卡皇也難以駕馭的一款遊戲。今天我們就來實測一下,看看新一代的「顯卡殺手」威力如何。
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我的世界:光影材質包推薦,讓你的MC遊戲體驗,上升一個新的檔次
這個光影的名字叫做BSLv7.1光影(資源包上是這個名字),那麼這個光影的好處在哪裡?首先這個光影的光線是非常柔和的,比起一般的光影而言,這款光影的色調更加偏向於暖色調。所以按照我個人喜好,我是比較喜歡這個光影的,黃昏時分的顏色特別的正,而且配置要求比較低,750ti的顯卡輕鬆帶動。
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能夠被稱為「顯卡殺手」的遊戲都有哪些,4路泰坦都駕馭不住
隨著遊戲對於畫質質量的要求越來越高,遊戲對於玩家們的硬體需求也是越來越高了,動不動就是需要1080ti,或者是更高級別的顯卡才能夠遊玩,而遊戲的大小也是從原來的幾個G,到如今的60G,80G這種變化,而今天我們就來講一講,能夠被稱為顯卡殺手的遊戲,都有哪些吧!
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「顯卡危機」重製版公布配置需求,那些被稱為硬體殺手的遊戲
許多現在的玩家只知道《孤島危機》剛出來時被稱為《顯卡危機》,但是不知道的是為什麼會有這個稱號。許多人只知道當時許多玩家的電腦帶不動這款遊戲,但是不知道的是,《孤島危機》其實是當年優化最好的遊戲之一。正常遊戲公司如果發現遊戲需求配置太高的話都會對遊戲進行一定的縮水,比如《看門狗》和《全境封鎖》,而《孤島危機》開發商非常實在的沒有對遊戲畫面進行任何縮減就直接上市,事實上初代遊戲畫面就算放到現在也是非常不錯的,根本看不出是2007年的遊戲。
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我的世界:頂級光影mod是什麼樣子的你見過嗎?
你見過頂級光影下的我的世界嗎?我們在我的世界中總能聽到這樣的一句話「這不是我的世界,這是別人的世界」,其實這就是加沒加光影和材質的區別。在最原始的遊戲之中,所有的物品都是像素最大化的樣子。這也是我的世界唯一讓人詬病的問題所在。
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我的世界:6張圖分析MC材質包的「超能力」,顯卡大呼:前方高能
這張圖片是我的世界建築中哪一章室內渲染圖?其實這張圖片中的細節就非常的多,首先我們可以從光影來分析。在原版畫質當中根本不會有光影投射在牆上,這是第一點。第二點,圖片中展示的紋理細膩程度和原版簡直差出幾個數量級。這不是在吹牛,我們可以從門上的紋理,窗戶上的百葉窗可以看出來。細節簡直是令人瞠目結舌的。
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一億像素並添加光影的《我的世界》是什麼樣的?玩家:我好方
《我的世界》作為一個像素世界,一直以低畫質被人詬病。今天小編就帶你見識一下一億像素下,不一樣的世界。我們在現實中看到的照片就是由億萬像素構成的,一張一寸大小的照片大概有十二萬像素,像素越高,解析度就越高,在一些細節的地方呈現得就越精細。
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《我的世界》光追版顯卡需求測試:沒想到這馬賽克遊戲巨吃顯卡
[PConline 遊戲物語]《我的世界》這款遊戲就算大家沒玩過,相信也有聽過。這款遊戲是一款沙盒式建造遊戲,於2009年發行,這款滿屏馬賽克的遊戲最大賣點在於玩家可以在遊戲中的三維空間裡創造和破壞遊戲裡的方塊,甚至在多人伺服器與單人世界中體驗不同的遊戲模式,打造精妙絕倫的建築物,創造物和藝術品,總的來說就是自由度很高,遊戲性很強。
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顯卡殺手再生 地鐵:最後的曙光全面評測
1顯卡殺手"滿血"回歸 二戰之後,世界終於恢復了短暫的平靜,而冷戰還在潛移默化的進行著,各國的軍事實力也在不斷成長,核武器已經成為了當今國家不可或缺的「自保」武器。有的人會說,人類最後會滅絕在自己的手裡,核戰爭將成為了罪魁禍首。
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我的世界:讓顯卡爆炸的材質包是怎麼樣的?看到後就玩不了
你可以自己製作材質包自己製作模組,創造自己的玩法。而現在的玩家是非常有才華的一個玩家,花費了280天製作的材質包,效果非常的驚豔。這是原版本的材質,展現的效果,是濃濃的馬賽克的感覺。基本上是看不出任何紋理效果的。所以這也是被很多玩家稱之為馬賽克遊戲。但是這種誤解隨著材質包的使用之後,慢慢地被化解了。
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《我的世界》是史詩級遊戲?當我看到加載材質包的MC後,我相信了
hello大家好,我啥了?今天給大家聊的內容還是光影材質,但是今天的光影材質和傳統的有著區別。傳統的光影材質只是普普通通的一些材質效果的加成。但是使用這款光影材質包事後我的世界可以稱之為史詩級遊戲。所以接下來就是讓大家大開眼界的時候。我們加載這款材質包,看看我的世界展現出來的光影材質到底有什麼令人驚訝的地方。黑暗環境測試我們首先在暗淡的環境下進行測試。我們可以看到地上的反光圍成的明顯。而且黑暗環境下並沒有斷裂。黑暗處是否有斷裂層的感覺,是判斷一款遊戲的畫質是否好壞的重要標準。
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我的世界:讓顯卡燃燒需要什麼級別的畫面?紋理清晰可見!
我的世界這款遊戲它對顯卡的要求其實並不高,但是在玩家的另類要求下可以讓顯卡進行燃燒。這並不是一句玩笑話,其實是一個真實的內容。我的世界中有非常多令人無法解釋的事情,比如說一些難以說明了bug。但是我的世界的畫質卻可以明明白白的講清楚。
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《遊戲那些事》孤島危機為什麼被稱為「顯卡殺手」?
2007年是顯卡末日的一年,為什麼這麼說呢,因為在這神奇的一年裡,德國遊戲開發商Ceytek開發了一款世紀大作《孤島危機》簡稱《顯卡危機》,這款作品為什麼會有著,「顯卡殺手」、「顯卡危機」的稱號呢,主要還是因為當時幾乎沒有一臺電腦是可以讓他畫質特效拉滿的,所以才有了「顯卡殺手」這個稱號
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這畫面質感絕了,平民級別的材質包,我的世界讓小白玩家不再孤單
我們可以看到使用材質包和沒有使用材質包這效果到底有多大的區別。左邊使用了材質包,展現出紋理的細膩程度,再加上光影的加成,讓遊戲非常的真實。阿樂喜歡用真實來形容遊戲畫質到底好壞與否。右邊沒有使用材質包,就是我的世界的原畫質版本。我們可以看到窗戶就是那麼幾個孔洞。地板上的材質就是坑坑窪窪的紋理材質。
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《我的世界》RTX Beta版體驗:真實光影下的方塊世界
隨著《我的世界》RTX Beta版本在4月17日上線,讓這款本來對顯卡幾乎無要求的遊戲,瞬間變成顯卡殺手,成為一款對顯卡要求極高的遊戲。在《我的世界》RTX Beta版加入對光線追蹤技術的支持後,對遊戲畫面的改變和顯卡性能表現如何,是很多玩家關注的焦點。