GGAC全球遊戲動漫美術概念大賽,是近年國內受關注較多的美術賽事之一。除了高昂的獎金之外,賽事的評委陣容也都是重量級的。
今天博仔就帶大家一起回顧一下2019年的賽事。19年的大賽屬於是第二屆,這一屆中出現了很多重量級作品,比賽也是非常公平公正。
第二屆的評委包括許喆隆(光叔)、 阮佳、《英雄聯盟》高級畫師潘誠偉(PanDa)等,專家團成員有參與《陰陽師》項目的網易美術總監麻亞光,以及參與過《刺客信條》項目的美術概念設計師劉晨等人。
第二屆GGAC大賽共有來自全球60多個國家地區的7000餘名選手參加。參賽作品以「樓蘭」為題,從歷史、科幻和玄幻等多個角度暢想了這一概念。
就比如3d組的特等獎《消失之前》,就獲得了蒲貴的讚賞:「既滿足了爆棚的想像力,故事和設計又貼合了主題,這個傀儡師病態中還帶著浪漫。整體造型上充滿了神秘感。配色和質感也很棒。」
近日,GGAC賽事主辦方與四川美術出版社合作推出了紙質作品集《萬物皆樓蘭》。作品集中,收錄了從3000餘幅作品中挑選的69幅獲獎作品、過程稿件以及專業評委意見,可為讀者提供技術支持與參考。
這本畫冊同時也得到了《英雄聯盟》高級畫師潘誠偉(PanDa)、《陰陽師》項目的網易美術總監麻亞光、《刺客信條》項目的美術概念設計師劉晨等眾多藝術從業者的強力推薦,這本極具珍藏價值的書為何如此受歡迎。
01強大的吸引力造就優秀作品
第二屆GGAC賽事的主題為《樓蘭》,創作周期近六個月,共有來自世界各國的35位頂級CG藝術家出任評委專家,吸引了全球60多個國家和地區的7000餘名選手報名參賽。
本畫冊收錄了第二屆大賽的獲獎作品共計69件,附過程稿和高清細節圖,全菁華之作,以饗讀者。
GGAC願意此畫冊獻禮藝壇,凝聚了業界精英,打造行業史詩。
02豐富的內容助你攀登高峰
近百位知名國際CG藝術家聯合推薦點評。每一幅作品都有相關的點評,置於專業權威語境,提升審美高度。
最具潛力青年藝術家的年度大作。賽制分為專業組和校園組,參賽的人員基本上都是較為年輕的成員,3000餘幅作品中精挑細選,69幅最終登榜,從各個角度全面剖析神秘的樓蘭。
用作品重現消失的樓蘭。每幅作品都經過了反覆的打磨和推敲,色彩的搭配、惟妙惟肖的神情、豐富的想像力,展現出了無數的可能性,從無到有的感官刺激。
兼具鑑賞性和啟發性的學習資料。之所以有這麼多人推薦,就是因為豐富的內容,海量的高清圖讓你愛不釋手,在感受審美的同時,為讀者提供技術支持與參考。
03值得珍藏的學習資料
儘管這些作品都能在賽事官網查看,但印刷後帶來的感受又有所不同。
據川美出版社編輯介紹,本次作品集封面採用了磨砂與凹凸工藝,標題使用了印銀字體,製作過程繁複;內頁選用啞光特種紙四色印刷,具有輕微的顆粒感與光澤感。
極具收藏價值的它,怎麼能夠不受歡迎。
今年,GGAC2020年的賽事也早已拉來帷幕。更加強大的評委陣容,更加豐富的內容,以《山海有靈》為主題。
「起初,沒有人在意這一場災難這不過是一場山火,一次瘟疫,一個物種的滅絕,一座城市的消失直到這場災難和每個人息息相關……」——《流浪地球》
如此強大的導師陣容,作為藝術家的你是否也心動了。
今年的比賽是否能夠為我們帶來更多有趣且極具創意的作品,讓我們一起拭目以待……
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