巨頭競逐遊戲流媒體,Facebook能否脫穎而出?

2020-12-24 騰訊網

在不斷變化的經濟環境中,有一件事是不變的:公司總是在尋找下一個大創意。

這對華爾街巨頭來說是正確的。Facebook (FB)正在尋找數十億美元的機會,比如通過Facebook Shops進軍電子商務領域。據Truist的分析師Youssef Squali說,雖然這一倡議在華爾街得到了相當多的關注,但還有一個不那麼公開的消息可能會產生很大的影響。

這位五星級分析師告訴客戶,通過Facebook Gameing,這位社交媒體巨頭正在追趕兩大遊戲平臺Twitch(亞馬遜)和YouTube(谷歌)。值得注意的是,Facebook Gameing最初是在2018年作為一個獨立平臺在fb上推出的。然後在2019年,該平臺變成了Facebook應用程式中的一個標籤,使其更加可見。

今年4月,該平臺自己的行動應用程式在Android設備上發布。「iOS應用程式版本仍在通過蘋果的審批程序,這有點困難,或許部分是因為蘋果可能認為它在與App Store遊戲業務競爭……我們注意到Facebook Gameing和Oculus是分開的,Oculus是Facebook的虛擬實境項目,它也旨在利用自己的硬體解決方案建立一個遊戲平臺。」

在談到潛在的機會時,Squali評論道:「隨著遊戲流媒體參與度的創紀錄增長,我們認為這個機會是FB保持/增長其用戶的戰略,並利用其獨特的規模和廣告客戶關係來推動盈利……我們估計Facebook的遊戲收入在19財年不到1億美元,但隨著時間的推移,它可能會增長到10億美元以上。」

此外,新的交易可能有助於加強這個平臺。幾周前,微軟透露它將關閉其Mixer,Mixer的流媒體和觀眾將被重定向到Facebook Gameing平臺。Mixer成立於2016年1月,原名Beam,同年8月被微軟收購。

Squali認為:「在我們看來,微軟的聲明是由於該公司未能達到預期的MAU水平,無法與更大的平臺Twitch和YouTube競爭。不過,作為回報,微軟將與Facebook合作,推廣其未來的xCloud遊戲流功能。」

總體而言,其他分析師也持相同看法。Facebook獲得了31個買入評級,4個持有評級,1個賣出評級,華爾街的說法是,FB是一個強勁的買入評級。與此同時,294.31美元的平均目標價使上漲潛力達到8%。

本文作者:Maya Sasson,美股研究社(公眾號:meigushe)

相關焦點

  • 騰訊視頻、愛奇藝等中國娛樂巨頭正競逐東南亞
    從行業角度來看,中國流媒體服務行業已經走過一段激烈的競爭期。最多時,中國有超過300家流媒體平臺爭奪主導地位。現在市場相對穩定,東南亞市場將是中國業界競逐的下一個前沿陣地。(劉德)
  • 疫情下,流媒體成為三大唱片公司的「救命稻草」
    環球音樂與華納音樂業務結構較為相似,包括流媒體、數字下載、音樂授權許可和實體銷售收入,而索尼在這幾項業務之外,還多了一項視覺媒體與平臺(VM&P)收入,主要由互動娛樂組成,包括手機遊戲以及一些不單純是音樂上的收入,佔據了近三分之一的總收入。
  • 左手唱片,右手流媒體,環球、索尼、華納前行之路在何方?
    11月23日美股盤前,華納音樂發布了截至9月30日的2020財年第四季度業績報告,總營收為11.26億美元,其中錄製音樂流媒體收入為6.39億美元,佔據總收入的57%。與此同時,在截至九月底的三個月裡環球音樂與索尼音樂的錄製流媒體收入分別為11.4億美元和7.55億美元,佔據總收入的67%和35%。
  • 流媒體巨頭 Netflix 的企業文化(上)
    編者按:流媒體巨頭Netflix可謂是當今世界最炙手可熱的公司之一。儘管有包括亞馬遜、迪士尼、HBO在內的競爭對手虎視眈眈,但仍然保持著用戶數量和營收的增長。Netflix成功的背後離不開所謂「企業文化」。看完本文,你會了解Netflix打造優質企業文化的秘訣所在。
  • 體育流媒體巨頭DAZN與TikTok在德國合作推出足球內容中心
    體育流媒體巨頭DAZN宣布與短視頻社交平臺TikTok合作,在TikTok平臺上創建一個新的德國足球內容中心。TikTok還會推出由粉絲預測最熱門德甲比賽結果的遊戲,但不會涉及到任何金錢交易。TikTok德國、奧地利和瑞士媒體合作負責人Charlotte Kohlhas表示:「我們的平臺上已經有大量富有創意的足球內容,所以創建這個囊括各種精彩內容的中心,對我們而言是非常合理的舉措。
  • 流媒體巨頭Netflix:用AI創作電影預告片省錢又好看
    圖:流媒體巨頭Netflix打造的個性化藝術作品,你可以在瀏覽其主頁時滾動觀看【網易智能訊 8月23日消息】「我們在流媒體巨頭Netflix上看到的下一個電影預告片可能是由人工智慧(AI)創作的。」早在2016年,20世紀福克斯公司(20th Century Fox)就曾與科技巨頭IBM接洽,為其恐怖電影《摩根》(Morgan)創作了第一個所謂的「認知電影預告片」。這部電影講述一名生物改造人類兒童掙脫創造者控制的故事。IBM的科學家當時表示,機器學習系統沃特森(Watson)通過對電影進行視覺分析,識別角色、物體和場景,創作出它認為屬於「懸疑類」的預告片。
  • 為什麼2020年科技巨頭將押注遊戲?_詳細解讀_最新資訊_熱點事件_36氪
    以往,主流科技行業跟電子娛樂的聯繫相對較為鬆散,網際網路巨頭們也將遊戲市場視為利基市場,或者說好奇心驅動的市場。在科技巨頭中,僅有微軟是例外,2001年公司就推出了Xbox,正式涉足遊戲領域。過去幾年中,亞馬遜、蘋果、Facebook和谷歌等科技巨頭,紛紛追隨微軟的角度,將遊戲作為公司戰略重點。2020年,遊戲業務對科技巨頭們將愈發重要。
  • Netflix主導2018流媒體服務 引發娛樂界巨頭加快搶灘布局步伐
    Netflix主導2018流媒體服務 引發娛樂界巨頭加快搶灘布局步伐  olivia chan • 2018-12-29 10:19:57 來源:前瞻網 E255G0
  • 《徵途》線上首映,商業大片能否成為流媒體常客
    內容方面,《徵途》改編自同名網路遊戲,是一個擁有15年歷史的經典IP;製作方面,該片投資3億元,製作長達4年;視覺效果方面,其特效由打造《流浪地球》的特效公司負責,特效鏡頭佔比達80%,在線播出支持4K、杜比全景聲等技術。同時,《徵途》在票價上也高於以往參與PVOD模式的影片。
  • 流媒體引變革?迪士尼高興的太早
    露迪士尼的IP「依賴症」儘管迪士尼在流媒體業務上已然蓄勢待發,可其製作能力似乎無法跟上這個巨頭野心勃勃制定的計劃。在迪士尼公布的50多部新作中,明年能夠真正登上Disney+的不到十部,更多依然是迪士尼對於未來五年的長遠規劃。
  • 破局者奈飛(Netflix):顛覆與革新,流媒體巨頭的突出重圍
    喜歡看美劇的朋友,應該知道Netflix(奈飛)和HBO兩家影視巨頭,這兩者雖然都是影視內容公司,但是規模上卻差了很多。奈飛截止到2020年3月31日,市值約為1628億美元,而被AT&T收購的HBO電視網,估值滿打滿算也就200億美元左右。
  • 中國社交媒體和娛樂巨頭騰訊或將收購東南亞流媒體服務公司Iflix的...
    據國外媒體報導,中國社交媒體和娛樂巨頭騰訊將以預估「數千萬美元」收購東南亞流媒體服務公司Iflix的控股權。此項迄今為止中國大型視頻流媒體服務公司最大的國際拓展若是落地,將標誌著亞洲地區流媒體整合的進程向前邁出了一大步。
  • 什麼是shopify+facebook的黃金搭檔模式
    其中shopify + facebook被成為做獨立站的絕佳模式。為什麼?簡單說幾點。1,本著,人在那裡生意就在那裡的基本商業原則。facebook是全球最大的社交巨頭,月活人數近30億。多麼巨大的流量池啊!2,facebook的用戶幾乎遍布全球,所以你可以做全球的生意。
  • 百度Facebook入局狙擊騰訊,遊戲直播呈現長尾效應
    李佳琦薇婭的帶貨神話讓直播的帶貨屬性再一次被放大,直播+成了新浪潮,同時遊戲直播也再度吸引巨頭加碼。4月,先是騰訊加持虎牙成為第一大股東,似乎距離合併鬥魚虎牙又進一步。緊接著傳來百度將入局遊戲直播傳統玩 李佳琦薇婭的帶貨神話讓直播的帶貨屬性再一次被放大,直播+成了新浪潮,同時遊戲直播也再度吸引巨頭加碼。4月,先是騰訊加持虎牙成為第一大股東,似乎距離合併鬥魚虎牙又進一步。
  • 全媒派 | Netflix拿下《寶可夢》,Facebook逐夢視頻聊天
    Netflix獲得《寶可夢》新劇美國市場獨播權,流媒體如何搶佔兒童市場?Spotify首推籌款功能,能否助力藝術家渡過難關?Facebook新推出的視頻聊天應用博採眾長,為何自身卻很難被複製?WhatsApp終於要投放廣告了,用戶如何避免被定位?本期全媒派(ID:quanmeipai)為你精選近期海外泛傳媒業動態,請查收。
  • 任天堂 Switch 首款流媒體服務:彈幕視頻鼻祖 Niconico
    宣布Niconico 是首個登陸 Switch 平臺的流媒體視頻服務,在這之前,Niconico 也已經在任天堂 3DS 等其他遊戲平臺上線。索尼的 PS Vita 首個流媒體視頻服務也是 Niconico。
  • 三星PlayGalaxy Link遊戲流媒體服務已死
    IT之家3月17日消息 去年,三星發布了自己的遊戲流媒體服務 PlayGalaxy Link。與微軟的 Project xCloud 和 Google Stadia 不同,三星 PlayGalaxy Link 不是一個雲遊戲流媒體服務。相反,它允許三星智慧型手機用戶在旅途中繼續玩他們之前在電腦上玩的遊戲。
  • 怎麼進行facebook推廣?facebook公共主頁權威推廣方法介紹
    這裡與上面的分享其實是差不多的,只是通過的方式不一樣,這個主要就是facebook messager點對點發消息來實現的,而且不是時間線動態來完成的。所以要說限制,還是一個間隔時間的問題,其實這個也是facebook自動營銷APK的一個關鍵點,和人工沒區別,只是人工沒辦法做到間隔時間,還有數量的問題,你點幾百次的屏幕,間隔5分鐘,你不可能一邊看時間一邊點吧,不做事了?機器的好處其實就這一點。
  • 傳統電視服務向流媒體切換過程中迪士尼的行動
    隨後公司相繼收購皮克斯、漫威、福克斯、探照燈等影視巨頭,實現了從動畫工作室向IP巨頭的轉變。2019年,公司順勢推行流媒體平臺Disney+,正式宣布進軍流媒體領域,迪士尼這一老牌文娛媒體帝國也因此煥發出新的生命力。
  • 無限競逐賽車電競艙,體驗速度與激情的狂歡
    以前就是去遊戲廳玩玩賽車遊戲過把癮,可自從小編發現還有此等神器,瞬間覺得,自己也是個賽車手了。 這神器就是——「URACING 無限競逐」電競賽車艙。 仔細感受一下,詢問了設備人員,才知道原來URACING無限競逐裡面的設備都很不一般,難怪能有這般真實的體驗:頂級專業賽車座椅,在舒適的前提下做到360°貼合保護玩家;來自幻速自主研發的專業賽車遊戲方向盤,使得玩家手感出眾,更貼合現實生活;源自市場領先的X-MOTION力反饋技術、專業設置5檔變速、手自一體,外加撥片換擋;電動缸驅動,0延遲,進口精密絲杆、軸承,杜邦高分子材料,安靜無噪音