《戰略思維:閃電戰》教程向評測,二戰題材的回合制策略遊戲

2020-12-22 遊戲玩家YANER

前言

《戰略思維:閃電戰》是由Starni Games研發發行的一款二戰題材的回合制策略遊戲。

前作《戰略思維:太平洋》則注重海戰,映像深刻的就是其中真實存在並且基於真實史實製作的地圖和各種作戰單位,用各種部位組成艦船,並且可以破壞這些部位,比如船體,主炮等等。

作為《戰略思維》系列的第二部作品,今天就跟著筆者來看一下,《戰略思維:閃電戰》的玩法以及表現吧。

首先遊戲有著單獨的教程關卡,分為五個章節,有著英文配音以及比較詳細的介紹。

不想在遊戲中查看新手教程章節的可以直接瀏覽以下內容。

基礎訓練

告知玩家通過左下角小地圖可以快速確定方向,我方單位為綠色,友軍藍色,敵人是紅色。

選中單位之後可以在右下角查看單位信息,單位強度代表著對敵傷害,強度越低傷害越低。

單擊單位參數可以查看參數的詳細描述,並且設置了額外的裝備欄位以及技能。

在每次行動開始前在高亮的地方部署我方部隊,部署結束參與戰鬥,每回合都有著主要目標和次元目標,除此之外還有一個勝利進度條,顯示部隊在行動中的作戰效果。

而屏幕右上角的指揮點數可以用來裝載部隊和使用特殊能力指揮部技能。

指揮點數左邊是聲望值,可以使用聲望值獲得更多部隊和裝備資源。

點擊部署後的單位,可以在右下方看到單位的行動面板,彈藥量,燃料和移動點數。同時行動面板右上方也是裝載和指揮部技能選項。如果單位有主動技能的話也可以在這裡找到。

同時海軍單位和裝甲列車的不同部位也顯示在此。

高亮顯示的六角形格子就是選中單位可以移動的地方,通常每個單位每回合只能移動和攻擊一次,不過有些時候例外,單位可以在移動之前或之後攻擊。

這裡要提示是選中單位後,右鍵進行移動或者攻擊的,教程寫成了左鍵。

每個單位兵種不同移動點數不同。比如步兵移動比坦克少,而作為應對可以為其裝備卡車或者裝甲車。

部隊移動到優勢位置,就可以在下回合攻擊城市,或者對敵軍開火了。當所有單位都完成了本回合,需要點擊結束回合按鈕。

完成主要目標後會彈出結算頁面,玩家可以選擇返回遊戲繼續完成次要任務目標,完成次元目標後,勝利進度條積滿,就可以結束行動了。

補給和設施

每個單位都有著彈藥,燃料以及移動點數,而補給系統通過設施來恢復單位的彈藥和燃料,比如教程關卡中就設定了利用坦克和步兵首先攻擊並且讓步兵佔領敵軍機場,這裡也提示了近距離作戰中消滅敵軍之後,無論是否有移動點數,都可以去佔領敵軍的陣地。

而當我方佔領了機場,基於可以移動飛機到這裡,機場會為飛機提供補給,降落時恢復彈藥和燃料。同時飛機也可以在機場得到新裝備和增援。

使用飛機攻擊機場旁邊補給點,轟炸機在攻擊後,還可以移動一格來給下一次空襲釋放空間。

補給點佔領之後因為被空軍空襲破壞嚴重,

建築都有耐久,耐久掉到50%以下時建築會停止運作,直到恢復到50%以上,每回合結束時建築恢復20%耐久。

在建築設施使用滑鼠中鍵來查看建築信息。可以看到其補給範圍以及介紹信息。

選中補給點會看到網格上的箱子標記,補給點不能運作則顯示紅色。而被選中建築一格範圍內是其服務區域,都有扳手標記。服務區域內的單位可以獲得或更換裝備或得到增援。

而補給點要提供補給,還需要連接到補給網絡上,補給網絡由地圖上互相連接的設施組成。

補給中心和海上補給中心是補給網絡中的關鍵。補給點只是向附近部隊重新分配彈藥和燃料,但補給中心會產生彈藥和燃料並向整個地區輸送。

海上補給中心類似,但需要旁邊有我方部隊佔領的海港。

不連接到不給中心或者海上補給中心的補給點不會給部隊分配物資。

同時不同建築之間有補給線標出的網絡,補給線如果被切斷,機場和不給點就不能提供不給。

切斷敵軍補給線有兩種方式,一種就是移動部隊要線經過的格子上,另一種是移動到線的旁邊,用單位的控制區進行封鎖。

我們可以選中我們的轟炸機,將其降臨進機場,在結束回合。

之後我們就可以策略性的切斷敵方補給,利用轟炸機消滅敵方單位,適當停止轟炸以免損壞設施建築比如港口補給點,然後使用步兵優先攻擊炮兵切斷敵方步兵支援並且佔領港口。

港口會為海上單位提供補給,也可以給它們添加或者切換裝備。

而港口旁邊通常都是海上補給中心,只有於海港相鄰的海上補給中心和能產生彈藥和燃料的補給中心能在補給網絡上將物資運輸給其他設施。

轟炸機在天上燃料用完會墜毀,並且飛機每在空中停留一個回合就會消耗至少5點燃料,所以不能等待補給過來,需要注意這點。

部隊管理

在回合開始我們有一些部隊,標記的是黃色(六邊形強度指示器),這些是非核心單位,並且只能在當前行動中使用,而標記為綠色(圓形強度指示器)的是核心單位,並且是所有部隊中戰鬥力最強的部分。

核心單位在整個戰役中都會跟隨玩家,並且會獲得經驗,變強升級,所以要特別注意保證核心單位的存活。

而聲望是用來獲得新單位和裝備的資源,選中聲望按鈕,可以查看並且購買需要的單位,進行升級購買等等。

同時可以利用我方部隊進行配合攻擊敵人,使用偵察單位可以發現遠處的敵人,並且可以用額外的裝備增加部隊。

比如中鍵選中步兵,可以在裝備中選中各種武器,設備等等。同時也可以給單位進行額外裝備,比如獲取燃燒彈,同時裝備後也會出現在右下角面板,每次激活都需要花費聲望值。

而獲得經驗的單位可以進行升級,我們可以在信息中看到經驗條,升級中選中增加的單位屬性技能,並且可以指派英雄,比如反坦克的英雄弗裡茨·克利斯滕,真實的二戰知名歷史人物。

這個人物英雄自帶六個技能,指派後可以在升級中選取升級英雄技能,毀滅性火力,每回合可以攻擊兩次。

而我們需要達成一個或者多個條件來獲取英雄,並且所有條件都需要由一個特定類型的單位完成。比如需要對敵軍單位造成20點傷害,需要用一個單位來完成這個目標,達成條件後獲得一個英雄,指派到任意一個對應的單位上,不需要一定是達成條件那個,指派後不能重新指派。

並且得到某個英雄後,同一次戰役不能再次獲得,並且帶有英雄的單位被消滅,英雄也會永久死亡。

點擊裝備了燃燒彈的單位,然後點擊右下角面板的燃燒彈按鈕,可以對敵人使用燃燒彈。同樣升級了英雄技能的單位,可以攻擊敵人兩次。

運輸部隊

當任務是奪取北方島嶼,就需要讓部隊跨過海峽,最容易的方式就是海運,我們可以選中我們的單位,在海港旁邊把單位進行裝載到船上,所以需要先把要裝載的單位移動到海港格子上,在裝載,不然不會生效。

並且單位登上任何運輸工具後就不能更換裝備了。運輸船到達對面卸下部隊也只能在海港卸下。

而部署部隊的最快方式是空運,飛機能遠距離運輸,快速地將部隊部署到幾乎任何位置,但是只有步兵能登上飛機,並且還要避開敵軍的防空炮,而且步兵不能攜帶地面運輸工具上飛機。除了傘兵,其他單位都需要到機場才能卸下來。

而傘兵也不是所有地形都能夠降落的,每個格子都有自身的參數,會影響部隊的移動和戰鬥,可以在信息界面查看地形種類,比如森林,而左邊一欄會顯示移動點數消耗,就是單位進入格子花費的移動點數,右邊一欄是格子內單位所收到的戰鬥參數影響。

底部是更多地形種類相關的信息,並且如果附近有建築,也會在此顯示。

關閉地形信息界面,打開坦克的單位信息界面,滑鼠懸停在移動點數標誌上,就會顯示單位移動的類型,移動點數的消耗由移動和地形的類型決定。

傘兵降落時需要注意,遠離城市和敵軍陣地的敵方,不然降落在敵軍旁邊會立即遭到攻擊。並且傘兵降落後還可以移動。

我們可以使用轟炸機先攻擊海港裡的敵人,再用傘兵消滅敵人,佔領海港,然後讓運輸船把坦克或其他單位卸下,並且卸下的單位可以移動。

敵軍控制了島上的城市,城市在河對岸,與我們佔領的海港有公路和鐵路相連,

兩種河流,大河佔據整個格子,不登船無法通過,只有不攜帶地面運輸和重裝備的步兵能登船。步兵和別的單位不一樣,可以在合理攻擊,但工坊參數都會有懲罰。

小河在兩個格子間流過,所有單位都能跨過小河,但需要花費額外的移動點數,單位可以跨過小河攻擊,但戰鬥參數也會有懲罰。

而通過大河的最好方式就是走橋梁,但橋上的部隊也會遭受戰鬥參數的懲罰,變得脆弱。

並且由於步兵移動追不上坦克,所以需要使用運輸,可以使用傘兵佔領火車站,使用鐵路運輸,鐵路運輸是快速部署部隊的好方式,還連接著離補給中心很遠的補給點,唯一的缺點就是只能使用現存的鐵路網。依然是裝載後進行運輸的。

任何現代化軍隊的基礎都是輪式卡車和履帶式人員運輸車,而任何非自行單位都能裝備載具。比如給步兵裝備可用的運輸載具之後,在基礎移動範圍內,步兵會和沒有載具一樣步行,但是需要移動超出步行範圍的距離,就會使用地面運輸,裝備的運輸載具,在載具內易受攻擊並且不能攻擊,下回合開始單位才會卸下。

不偵察魯莽冒進很可能會失去部隊。進入射程的易受攻擊目標會遭受任何敵軍部隊的自動攻擊。

當我們的部隊進行跨河攻擊,可能會遭受敵方攻擊並且會有懲罰,不過當敵方沒有彈藥就可以忽略懲罰進行跨河攻擊。

戰鬥機制

天氣對行動有很大的影響,最常見的問題就是降雨,並且戰役中也會有其他險惡的天氣。降雨對所有單位的攻擊值都有33%的懲罰,也提供+1偽裝。

有些單位可以通過學習全天候技能移除降雨懲罰。屏幕左下角,小地圖的右邊有一個降雨標誌。滑鼠懸停在上面,可以看到一些對效果的解釋。滑鼠停留在戰鬥參數上面你也能看到它對你部隊有何影響。

我方單位除了強度還有損傷,損傷是單位暫時失去的強度,可以恢復。回合結束後,如果單位(地面和海上單位)位於補給區內,或降落在機場和航母上(空中單位),就能自動恢復,把損傷補充到強度上。

攻擊敵方會是斜線分開的兩個數值,左邊是嚴重傷害,右邊是非嚴重傷害。

敵軍剩餘0強度,但沒有被消滅則會被壓制逃竄。而在近距離作戰中,被壓制的敵軍單位會投降,我方可以俘虜敵軍,獲得與其損傷值相等的聲望,也可以獲得它剩餘燃料和彈藥的一半。

偵察單位,和裝備了偵察小隊的步兵一樣,在俘虜敵軍時能收集信息。情報信息能讓你完全了解周圍的敵軍單位,只能持續一回合,並且可能不識別偵察範圍外的敵軍單位。

發現了敵軍的位置,但不知道其兵種單位會顯示未知,未知狀態的敵軍會得到強大的防禦參數加成。偵察單位越接近敵軍,收集的信息越多。需要注意城市,山地,森林等地形會提供額外的偽裝加成,使單位降低被發現機率。

偵察單位有最大的偵察範圍,對於定位和識別敵軍單位相當重要。

當我們了解了敵軍,就可以使用炮兵進行攻擊,有些單位,例如炮兵,能為附近的單位提供火力支援,所以要優先消滅敵人的炮兵或者能夠支援的單位。

轟炸機移動的時候要小心有掩護技能的防空炮,防空炮對於進入射程的空中單位有嚴重威脅,被掩護射擊的飛機失去移動能力,下回合才恢復。如果你的飛機在攻擊前被沒有發現的防空炮攻擊,就會失去移動和攻擊能力。

和火力支援能力一樣,玩家可以打開單位信息界面檢查其技能,就能知道它是否有掩護能力。默認情況下,任何單位的掩護每回合只能用一次,而且收到攻擊後回合內就無法使用。不過也存在著讓高級單位使用一次以上掩護或增大掩護射程的技能。

而且坦克在城市,森林,山地等複雜地形作戰時比較脆弱,會失去80%的防禦,難以防禦步兵的攻擊。所以不建議在削弱敵人強度之前用坦克佔領城市。

進攻時,注意敵軍的還擊會在我方攻擊前生效。所以,我方部隊可能在攻擊前會先損失強度,導致傷害更低。

我們可以先削弱敵人,查看敵軍戰鬥預測信息,並且根據這些進行我方單位的部署和移動攻擊。

坦克橫行能力會讓擊敗敵軍的坦克有再次移動和攻擊的能力,但橫行觸發後不獲得經驗。

遊戲每三個回合會有一次夜晚,夜晚降低所有單位66%的攻擊參數和一半的偵察範圍,但不會低於1.沒有雷達等特殊裝備或黑夜獵手等技能,單位在夜間也就無法有效的攻擊。同時這也是重新部署和繞側翼的好時機。

點擊收到損傷的單位可以選中指揮部技能,選中增援,在增援菜單,進行部隊的強度恢復,但只能在設施的有效服務區域內進行增援,並且可以選擇增援的強度,如果選擇增援1強度以上,所有的損傷致會被免費恢復。

指揮部技能中還有著空中偵察技能,我們可以在單位行動面板選擇空中偵察按鈕,然後點擊指定格子進行偵察,會消耗指揮點數。

而我們每回合都能得到主會點數,行動中部署的核心單位越多,得到的點數越少,此外指揮點數不能超過上限。

除了敵軍部隊,還有方位城市的固定防禦單位堡壘,會對進入開火區域的非裝甲單位進行自動掩護射擊。

選中堡壘能夠查看其以紅骷髏標記的開火區域,而對付堡壘和其他工事最好的方法使用火焰噴射器。可以在步兵單位信息界面的裝備面板獲取裝備。

有碉堡的地方通常也有雷區,而偵察單位裝備工兵,能定位雷區並排雷。

裝備火焰噴射器的步兵會對所有工事造成等於自身強度的傷害。在近距離作戰中,被擊敗的堡壘會被攻擊者奪取並獲得5點強度。火焰噴射器對藏在建築內的敵軍也很有效,能提供+4攻擊,並且還能在攻擊之前見第2級戰壕等級。

而戰壕等級則是能夠給所有防禦參數提供加成的,最高可以疊加到6級。不過當單位移動到另一個格子,就會失去所有戰壕等級,同時如果單位在近距離作戰中攻擊,就不會得到戰壕等級的加成。

城市地形自身能提供強大的防禦加成,如果佔領城市的步兵還有強大的戰壕,部隊就很難將其消滅,首先就要對付掩護步兵的戰鬥機。

同時我們可以單位行動面板上看見一個家裡燃燒室的按鈕,這個主動技能能夠增加戰鬥機防禦力。能最小化還擊火力的傷害。

體驗感受

本作新遊戲從德意志帝國戰役開始,玩家將扮演弗朗茨·哈爾德,一位著名的普魯士軍校軍官,作為德國陸軍總參謀長,來保證祖國和人民不會在死戰中走向毀滅。

我們可以選擇四種設定難度,或者直接自定義選擇敵軍強度,勝利聲望獲取以及單位增援消耗的程度。

遊戲的畫面是採用虛幻4引擎製作的,有著生動的配音來介紹遊戲的劇情,基於真實歷史事件,以及當時使用的單兵作戰單位,著名的歷史人物等等來開始遊戲的過場動畫以及主要目標任務。

而對於德軍服裝的細節和兵種部隊的細節也非常用心,以六角形網格遍布的土地出現在我們眼前,上帝視角的遊戲方式,能夠看到流動的河流和飄動的國旗,以及不同地形的地貌表現。

而拉近觀看,則更能體會到製作組的用心,鐵橋,野外的田地中還有著稻草人,有著二戰特色和標誌的坦克,以及兵種,房屋建築的設計,給人的感覺就像是一個擬真的世界。

當我們選擇自己的部隊時,遊戲還會有詳細的教程介紹,方便新手玩家理解。

使用兵種完成目標之後,會有劇情對話出現,並且出現次要目標,教程中的一些提示也會在玩家操作時再次出現,十分貼心。

在移動或者開火時有機率會觸發近景動畫,十分不錯。

在完成西班牙內戰,佔領其首都之後結束行動會觸發劇情,有著歷史知名人物以及事件,並且在新的作戰指揮室開始下一場戰役,進攻波蘭。

並且能夠查看我們之前使用的人物擁有的技能,和其他歷史人物對話。

之後以此真實事件為基礎而形成的回合制戰役遊戲,切斷敵方補給線,通過偵察,移動,支援等等消滅俘虜敵人,最後完成主要目標和次要目標完成戰役,可以說本作繼承了前作優秀的特點,非常有策略性和遊戲性。

遊戲中當然也遇到了一些問題,比如移動需要點擊設施中的空地,攻擊需要選中單位將滑鼠移動到敵方所在格子滑鼠懸停出現標誌右鍵點擊,有時不注意會選不中,選中設施東部補給點, 需要拉近視角,選中建築物才可以。

如果不這樣做,可能會發現滑鼠不起作用。

一些單位在行進到橋梁或者一些地形會卡頓,有時甚至卡出原來的格子。

還是希望能夠增加可以聯機對戰的遊戲模式。

總結

作為一款二戰時期的回合制策略遊戲,遊戲的畫面音效都很不錯,有著生動的配音和基於二戰時期的歷史事件以及著名將領人物,以歷史真實事件而推動劇情戰役,在場景和劇情過場動畫等細節塑造上十分用心。

遊戲的教程也比較詳細,能夠很容易理解遊戲的玩法,不過遊戲教程裡根據提示打開信息欄時可能會擋住教程內容,需要在手冊中查看。

天氣以及晝夜系統的設計,以及回合制使用各種兵種作戰,並且提升核心單位等級等玩法很有遊戲性和策略性,適合喜歡二戰題材策略回合制的小夥伴,目前在steam的原價為109元,比較建議喜歡的小夥伴等打折時考慮入手。

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