非常感謝頭條遊戲頻道提供的《戰略思維:閃電戰》遊戲激活碼。
花了閃電戰德國一天時間才馴服波蘭
如果提到閃電戰這個詞,他的起源甚至可以追溯到英國人富勒在第二次世界大戰之前提出的機械化戰爭理論。
然而要說真正的實踐先驅,必須是德國,他們就是這樣激怒了第二次世界大戰。
一天之內,他們佔領了波蘭的全境,改變了二戰之前的戰爭格局和軍事理論,這是一個偉大的壯舉。
這段歷史,自然也是戰爭遊戲的好素材,現在,隨著主題的到來,閃電戰可以工作了,她是StarniGames生產和銷售二戰主題轉向策略遊戲《戰略思維:閃電戰》。
在遊戲中,玩家將以德國指揮官的姿態面對歐洲戰場上的各種情況,並通過閃電戰策略探索更多的可能性。
第一次使用閃電戰贏了,但是他激怒了二戰
閃電戰,對於德國軍隊來說,他確實有一個特殊的偏好,畢竟他上來的時候味道很好。因此在二戰中,國防軍大規模使用閃電戰戰術。
一開始,使用普及裝甲車和廣發內燃機使軍隊以前所未有的速度和運輸能力前進。這些機遇的出現,使德國軍隊認識到,軍事戰略轉型已經到了可以實現的階段。
事實上前富勒提出要建設一支以坦克為核心,由專業人員組成的小型、精幹的機械化裝甲部隊,相信這種系統具有強大的火力、一定的防禦能力和靈活的機動性。強調當敵人尚未準備好時,應迅速果斷地進攻據點或切斷敵人的防禦。富勒理論也被認為是閃電戰戰術的理論原型。
德國入侵波蘭是第二次世界大戰歐洲戰爭的前奏。
在二戰時期中,空軍基本上是霸權的,當德國空軍和裝甲車攻擊波蘭時,他們沒有招架的能力。波蘭很快失去了他的補給和通訊能力,前部的後部崩潰了。
波蘭也被閃電戰戰術瞬間擊敗,最後持續了36天,波蘭有組織的抵抗被徹底粉碎。
波蘭的疆域除了戰術新穎外,還缺乏深度,這也是一個重要條件。第一次德國閃電戰是成功,這也使得德國在未來的作戰戰略中嚴重依賴他。
然而沒有任何戰術是不可戰勝的,所以閃電戰不是一百次考驗百靈。
例如,北非戰役的失敗,是因為大本營無法通過地中海及時供應隆美爾,一旦供應不及時,閃電戰的弱點將最大程度地暴露出來。讓我們談談蘇聯戰場,雖然德國軍隊早期作戰效果良好,但隨著戰爭的發展,蘇軍強行將德國的閃電戰轉化為消耗戰,這是因為蘇聯領土足夠大,可以讓德國建立更多的優勢,而戰爭的速度不能成功。
添加新元素後,StarniGames創建了帶有不真實4的《戰略思維:閃電戰》
顯然,StarniGames對德國的閃電戰和二戰的鐘愛有特殊的興趣,他們渴望在電子遊戲中再現這一場景。
我們以前玩的大多數戰略戰爭遊戲似乎都沒有太多注意圖片,但是《戰略思維:閃電戰》完全不同,他們用虛幻的4引擎創造了更時尚的3D畫質,各種符合歷史實際的作戰單位也都有了比較精細的模型。值得一提的是,在戰鬥中,玩家真的可以感受到晝夜循環和天氣變化。
實際上,這是《戰略思維》系列的第二部作品,但由於之前的作品在太平洋上描繪了美國和日本帝國令人震驚的戰鬥場景,這也使得海戰的比例過大。這次,生產隊StarniGames將重心轉移到了德國地面作戰上。以前的工作經驗仍然是寶貴,而《戰略思維:閃電戰》保持了以前工作的情況下特徵,增加了許多新的元素。當然,即使在陸戰中,在一些戰役中,玩家仍然可以體驗到三維戰鬥、陸空的精彩場景,通過培養你的傳承單位,可以帶來更多的持續體驗。
當玩家在戰鬥中獲得獎勵時,他們還可以解鎖指揮技能,這可以在戰鬥單位之間產生更多的化學反應。最後,隨著戰爭的推進,玩家將獲得更多新的戰鬥單位,甚至在戰鬥中,以獲得敵人的裝備,提高他們的戰鬥力。
如果玩家是真正的軍事迷,就會發現在這些歷史事件中,不僅有很多真實的歷史人物,而且語音對話都在試圖還原二戰那些過往,這自然是沉浸式體驗的重要組成部分。
硬核,註定《戰略思維:閃電戰》只屬於軍迷
如果你是一個軍事愛好者,你也對一定會感興趣《戰略思維:閃電戰》。當然,不得不說,如果玩家對軍事題材不是很感興趣,再加上少量的戰爭棋打法,實在很難把他們整合起來。
炮兵和裝甲可以有效地抑制步兵,航空兵可以有效地抑制裝甲,是不是遠不如劍和魔法元素的束縛。
在《戰略思維:閃電戰》中玩家需要知道很多內容,但是在新手教程中StarniGames的描述並不太詳細,這也使得遊戲更加硬核。
例如,玩家需要注意建築物的供應情況,如果建築物的壽命不足一半,供應也將停止,供應中心顯示的白色區域是覆蓋的供應範圍,即使當地作戰部隊進入,補給也會停止。
下一步是組建自己的團隊,畢竟核心單元的培育是非常重要的,玩家通過提高可以獲得更好的戰鬥力,而且指揮官的策略豐富,將帶來更多的戰略選擇。至於更多的打法,就看隊員們自己去探索了。
另一點要說的是,在這項工作中視覺系統比較有趣,比如在很多棋類遊戲中,即使有霧,只要你夠強,霧的作用也很小。在《戰略思維:閃電戰》中,玩家在霧中受到單位攻擊時不會形成反擊,另外,如果調查不到位,你的攻擊效果會更差,導致調查在這項工作中的作用,是非常高的。
所以真正玩遊戲的方法是培養核心力量,然後利用調查開始推廣。只有佔領敵人的補給樓,才能進入良性循環,繼續前進。
說起來容易,但實際上,要真正掌握《戰略思維:閃電戰》的全部內容是非常困難的,把這項工作歸為核心工作是完全正確的。所以我也不得不道歉,畢竟很難在短時間內充分體驗這項工作,如果評估中有遺漏,請原諒玩家。
結束,送給軍事迷的小禮物
遊戲越難,越小,但越專業。
在我看來,這是送給軍事愛好者的禮物。
深度的策略,更美的畫面,豐富的修煉元素,完美重現二戰的歷史德國閃電戰都成為值得體驗的元素。
唯一不友好的是,如果玩家不是軍事迷,想通過這項工作進入坑中,可能很難迅速建立興趣。
所以,這個問題對《戰略思維:閃電戰》的評估就在這裡,如果多多關注這項工作,我希望對軍事內容感興趣的玩家不會讓你失望。