原神作為一款開放世界的RPG遊戲,最近可謂是一直熱度不減,但是在短短幾天的時間之內,原神在國內玩家們的印象中爭議不小,最近國內玩家們主要對原神手遊端的反響不太好。不過在國外,特別是在日本,原神對於玩家們而言是比較優秀的作品,甚至有不少日服玩家表示其超越了任天堂的《塞爾達傳說:荒野之息》。近日,全球最著名的財經雜誌《福布斯》資深遊戲編輯Paul Tassi也對原神作出了極高的評價,下面就讓ACG次元飯君來跟大家一起聊聊吧。
首先,文章他的標題就是「你沒有理由不免費玩Genshin Impact(原神)」,並且這位編輯已經了解過大多數人們對原神幾乎沒有興趣,甚至稱呼其為「懷夫的氣息」,不過在這位編輯看來,遊戲中的「元素」作戰系統,無疑是原神的一個加分項。
看來Paul Tassi已經看出了原神戰鬥系統方面的亮點,把中國古代「五行相生相剋」學說融匯到了遊戲當中。在戰鬥當中,玩家們可以利用每一位角色的元素技能搭配,創造出更加強大的傷害,例如,使用火系角色讓敵人附加灼燒的狀態,再用風系技能把火焰吹起來。這對每一個人來說都需要一定的時間來掌握,並且讓更多老外也對中國華夏文化通俗易懂。
反觀國內玩家們的評價,大多數都是對原神的輿論和爭議,重度的肝與氪玩法和畫質問題讓許多國內準備入坑的玩家們紛紛都表示放棄,這樣的輿論和爭議就像一隻只飢餓的鯊魚,它們都有一個共同點,那就是只會盯上最肥美、最巨大的「獵物」,全球預約量超過1200萬的原神也自然的成為了鯊魚的目標。所以這些輿論促使玩家們放棄入坑,但是真正不看輿論去體驗過遊戲之後,才發現大多數都是「雲玩家」所為。
的確,原神自從上線PC端以來,直到上線手遊端,一直存在不少問題,但是對於米哈遊來說,這些並不是難以解決的問題,每一個剛上線的手遊都會多多少少出現「畫質太糊、BUG太多」等相同的問題,為了展示更驚豔的畫質質量,不得不對手機配置要求苛刻,但也不是不能在PC端上遊玩。
所以,玩家們能否對原神保持一定的寬容態度呢?能否像這位編輯所說給原神一次「將功補過」的機會呢?