#二次元#一直以來動漫與遊戲都是青少年們最喜愛的兩項活動,大部分的人都是看著動漫,玩著遊戲長大的,但是近幾年來由於不少未成年人的自控能力太差,導致現在出現了許多不可預料的突發事件。為此國家和遊戲公司為了減少這樣的事件發生,特別在遊戲中加入了所謂的防沉迷系統,可惜這樣的功能對於想要玩遊戲的小朋友們來說並沒有太多的用處,他們總是能夠想到其它的辦法去玩更長時間的遊戲。
說真的如果一個未成年真的控制不住自己去玩遊戲,哪怕你想出再多的辦法也是無濟於事的,而且現在人們基本上也離不開遊戲這個產物了,畢竟隨著現實中的各方壓力越來越大,遊戲已經儼然成為了不少人發洩情緒的最佳地點,在這裡你無需遵守規則,只要自己玩得開心就行,這也是為什麼不少人寧願呆在家裡玩遊戲,也不出去交際應酬的真正原因。
不過為了給未成年人提供一個良好的生活環境,一些制衡機制也是必須要有的,至於有沒有效果那就真的是見仁見智了。其實關於在遊戲中加入防沉迷系統,這個早就很多年前就有了,可惜這裡面還存在著不少漏洞,以至於許多未成年人依舊能夠暢通無阻的進行遊戲體驗。目前我們只能夠期待遊戲公司可以推出更加完善的系統來幫助未成年人塑造更加好的成長環境,而全面封禁遊戲這件事情我覺得各位還是不要多想了,這顯然是一件不可能發生的事情。
除了以上這件事情,其實今天喵娘主要想跟大家吐槽的是關於一些網友提議把動漫也加入防沉迷系統的事情,說實話剛聽到這個提議的時候我差點就懵圈了,動漫還加入防沉迷系統?這種操作說出去恐怕都沒人敢相信吧,雖說一直以來不少人都說遊戲動漫不分家,但是從本質上來看兩者根本就是完全不同的存在。
動漫的存在其實與我們日常中看到的那些電影,電視劇沒有什麼區別,只不過一種是特效製作成的,而另一種是靠真人扮演製作成的,如果非常要說有什麼區別,那就是虛擬世界與現實世界的區別,要是動漫加入防沉迷系統這波操作真的被實施了,那是不是意味著以後連電影和電視劇也要加入到這個系統中,這樣對於廣大成年人的利益絕對是一個非常重大的打擊。
最後我只能說與其去關心遊戲和動漫這些事物本身的影響,不如好好的教育自己的孩子,從小鍛鍊孩子的自控能力,我相信一定會對她們的成長更加有幫助,此外玩遊戲,看動漫其實也並非是一無是處的,這兩者的出現極大地增強了孩子們的思維協調性和想像力,在我看來明顯是利大於弊,當然大家要是有其它的觀點,也不妨說出來一起探討。