紅警跟星際爭霸同屬於RTS遊戲,為何星際會擊敗紅警,並且存活至今呢?研發紅警的工作室名叫西木,最初他們製作的遊戲名叫《沙丘》,劇情源於小說《沙丘》,每次製作續作都要繳納費用,所以西木推出了《命令與徵服:泰伯利亞的黎明》,這款遊戲玩家不熟悉,但是它的續作就是《命令與徵服:紅色警戒》,在這款遊戲獲得成功後,西木想重新拾起被放棄的《沙丘》,卻沒想到時代變化過快。
暴雪在97年帶領《星際爭霸》殺入RTS遊戲市場,98年發布新資料片,修復了大量的遊戲BUG,加入了全新的遊戲兵種,這時西木發布《沙丘》系列新作,只是星際爭霸玩起來更加刺激,遊戲畫面更加華麗,而西木的作品太陳舊,導致西木被遊戲市場淘汰,加上西木遇到財政危機,EA便趁機收購了西木。
當西木成為EA旗下的工作室時,《星際爭霸》開始大力推動電子競技發展,各種星際賽事的出現,讓星際爭霸的名聲越來越大,暴雪投入星際的資源也越來越多,在韓國星際爭霸甚至成為國民遊戲。後來西木研發了紅警2,憑藉優秀的官方中文翻譯,以及獨特的劇情模式,紅警2在中國爆火,並且由於紅警2開放MOD製作,所以紅警2更加耐玩,而且更加有趣。
只是紅警2的成功,卻沒有趕上時代的潮流,星際爭霸已然成為電競賽事的基石,許多職業選手以及相關的工作人員,無法離開這款遊戲,而紅警2雖然好玩,但它只是一款遊戲。
隨著時間流逝,星際爭霸跟紅警2漸漸被人遺忘,西木工作室被解散,再也沒有了續作,而星際爭霸推出了第二部,仍然擁有屬於自己的電競賽事。紅警敗給星際爭霸也算是值得,只是沒有看到兩款遊戲並駕齊驅,也讓人有些遺憾,你們更喜歡哪款遊戲呢?