為什麼當年紅色警戒、帝國時代、星際爭霸那麼火?老玩家告訴你

2020-12-05 龍之隱士騎士團

在上世紀90年代,上網的網速很慢,和今天動輒百兆千兆的光纖相比,當年那只能用KB來做單位計算的網速,真的可以說是小水管涓涓細流,有時候打開個網頁都費勁,加載個圖片都得半天。

由於上網的網速太慢,因此當時年輕人去網吧,除了偶爾看看網頁,聊聊天,逛逛論壇之外,更多的時候是去玩遊戲。

當時的電腦遊戲數量不多,但都很經典。比如f PS射擊遊戲有雷神之錘、半條命、三角洲特種部隊等,即時戰略遊戲有紅警、帝國時代、星際爭霸等,另外還有像仙劍奇俠傳、博德之門這樣的國內外RPG大作,以及魔法門英雄無敵這樣的回合制策略遊戲等其他類型的遊戲。

在各種類型的遊戲中,最受歡迎的還是以紅色警戒、帝國時代、星際爭霸為代表的即時戰略遊戲。當時的網吧裡,絕大多數人都在玩紅警或者星際。

即時戰略(rts)遊戲,之所以能夠壓倒其他類型的遊戲,成為當時最受歡迎的遊戲類型,主要有三個原因:

首先,即時戰略遊戲都支持連接區域網對戰。玩遊戲嘛,當然是和朋友一起玩最開心了,所以是否支持連接區域網對戰,就成為了當時的玩家選擇遊戲時一個很重要的標準,而即時戰略遊戲都支持連接區域網對戰。

其次,即時戰略遊戲對抗性強,可以一決勝負。凡是對抗性強可以決出勝負的遊戲,都更容易受到歡迎,比如LOL這種MOBA類型的遊戲,最早就是脫胎於對抗性強的即時戰略遊戲。

第三,當時其他類型遊戲的玩法還沒有進化到比較完善的程度。比如FPS射擊遊戲,當時雖然已經有了雷神之錘、半條命、三角洲特種部隊等,但卻還沒有出現CS,即反恐精英。CS是1999年6月才出現的,而CS最火的1.5、1.6版本才出現的更晚。所以在90年代,整體上是即時戰略遊戲的天下。

那是一個紅色警戒、帝國時代、星際爭霸閃耀的年代。

紅色警戒、帝國時代、星際爭霸這三款遊戲你最喜歡哪個?歡迎在評論區告訴我。

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  • 紅色警戒當年那麼火,為什麼沒有成為電競比賽項目
    在上世紀90年代,紅色警戒、帝國時代、星際爭霸這三款即時戰略遊戲特別火。紅色警戒、帝國時代、星際爭霸這三款即時戰略遊戲各有自己的特色。很多玩家正是在玩過帝國時代之後,才對歷史產生興趣,成為歷史愛好者的。說完了紅色警戒、帝國時代,接下來該說說星際爭霸了。星際爭霸是暴雪公司於1998年推出的科幻題材即時戰略遊戲。在遊戲中共有3個種族,人族(Terran)、蟲族(Zerg)、神族(Protoss),每個種族都有自己鮮明的特色。
  • 為什麼星際爭霸最終擊敗了紅色警戒?
    Hi~ o(* ̄▽ ̄*)ブ ,大麥的《星際爭霸十萬個為什麼》又和大家見面啦!說起紅色警戒和星際爭霸這兩款遊戲,幾乎所有的RTS遊戲玩家都不會陌生,星際爭霸誕生的年代和紅色警戒基本一致,並且兩款遊戲最初基本上都處於勢均力敵的情況。但是為什麼後來星際爭霸最終擊敗了紅色警戒並成為了RTS遊戲中最後的王者呢?今天大麥就來和大家說說這一段20年前的RTS遊戲王者之爭的故事。
  • 同樣是重製遊戲為什麼紅色警戒比星際爭霸更顯誠意?
    對於大部分中國玩家來講首度知道紅色警戒這個IP應該是從《紅色警戒2》開始,當然說起紅色警戒玩家們同時必然還會聯想起那時候另外一款強有力的競爭對手《星際爭霸》。現如今暴雪已經為《星際爭霸》製作了重製版,而EA也緊隨其後,但是大麥我第一時間體驗之後發現這次重製版《紅色警戒》相比於《星際爭霸》EA的重製誠意更甚,接下來將同大家詳細說說同為重製遊戲為什麼紅色警戒比星際爭霸更顯誠意?
  • 為什麼當年星際爭霸2剛出的時候許多老玩家都非常不習慣?
    Hi~ o(* ̄▽ ̄*)ブ ,大麥的《星際爭霸十萬個為什麼》又和大家見面啦!今天呢要來說一段在星際爭霸2剛剛推之時的故事。我們知道星際爭霸作為遊戲史上最偉大的RTS遊戲之一,在經歷了10年的時光以後,推出了其正統續作星際爭霸2必然是受到萬眾矚目的。
  • 為什麼星際爭霸有人口限制而紅色警戒卻沒有呢?
    Hi~ o(* ̄▽ ̄*)ブ ,大麥的《星際爭霸十萬個為什麼》又和大家見面啦!玩過紅警和星際的玩家們都會發現,紅色警戒從1代開始就都沒有人口限制這個說法,只要玩家有足夠的金錢和科技樹就能無限生產部隊。但是在星際爭霸裡卻沒辦法,暴雪將人口設定在200的上限使得一些喜歡花式玩法的玩家不免有些遺憾。
  • 星際爭霸和紅色警戒二虎相爭,星際勝者為王,西木遭解散
    說起紅色警戒和星際爭霸這兩款遊戲,幾乎所有的RTS遊戲玩家都很熟悉,這兩款遊戲誕生的年代基本一樣。並且剛開始這兩款遊戲,基本上都處於勢均力敵的情況,但是為什麼後來星際爭霸最終戰勝了紅色警戒,成為了RTS遊戲中最火爆的一款呢?今天我們就來說一下這兩款遊戲針鋒相對的故事。
  • 為什麼星際爭霸能打敗紅警?成為常青樹?
    說起紅色警戒的話,各位朋友們肯定都不會感到陌生吧,紅色警戒作為一款非常好玩遊戲,受到了很多朋友們的喜愛,而跟紅色警戒同時期推出的還有星際爭霸這款遊戲,但是不知道各位朋友們發現的沒有,星際爭霸之館遊戲現在還有很多人在玩的是紅色警戒,基本上已經沒多少人在玩兒了,那麼為什麼星際爭霸能夠最終擊敗的紅色警戒成為遊戲界之中的常青樹呢
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  • 星際爭霸2停止更新,曙光寄於帝國時代4
    不論是魔獸爭霸、星際爭霸還是帝國時代、紅色警戒,他們都曾被大眾所接納。2000年左右的時候,各大網吧裡都有玩RTS人的身影,可謂是相當火爆。而如今RTS沒落,一方面是MOBA類遊戲的崛起,另一方面則是因為RTS「門檻高,上手難」的特點。前段時間,暴雪的星際爭霸2發出了公告,將不再更新付費內容。
  • 為什麼星際爭霸中只有人族有核彈而其他族沒有類似的武器?
    Hi~ o(* ̄▽ ̄*)ブ ,大麥的《星際爭霸十萬個為什麼》又和大家見面啦!我們知道在星際爭霸裡人族的核彈是遊戲裡最強大的武器,有點兒類似於紅色警戒中的終極武器。但是在紅色警戒裡不同的派系都有自己的終極武器,但為什麼在星際爭霸中只有人族擁有而蟲族和神族沒有呢?
  • 《星際爭霸2》停止更新,曙光降臨帝國時代4
    不管是魔獸爭霸,星際爭霸,還是帝國時代,紅色警衛,它們都曾經為大眾所接受。大約在2000年的時候,各大網吧都有玩RTS的身影,可謂是相當火爆。而且現在RTS沒落,一方面是MOBA類遊戲的興起,另一方面是由於RTS的「門檻高,上手難」的特點。前不久,暴雪的《星際爭霸2》宣布將不再更新付費內容。
  • 與二代相比,紅色警戒3真的有那麼不堪嗎?
    紅色警戒系列永遠是我心目中遊戲的top1,紅警2紅警3正傳以及資料片的戰役我玩過很多很多遍,也正是紅警把我帶入了RTS遊戲坑,讓我喜歡上了戰錘,星際爭霸,帝國時代等等這一系列即時戰略遊戲。(不知道早已解散的西木的成員看到這麼多年了國人依舊對紅警這般熱愛會作何感想)而說起紅警3,玩家們的觀點就不那麼一致了,不少老玩家認為紅警3比前作紅警2差很多,甚至有小部分玩家把紅警3貶低的一無是處(命令與徵服4在角落瑟瑟發抖)個人認為紅色警戒3放在RTS遊戲圈子裡也能稱得上是個經典了
  • 曾經的經典卻淪為垃圾遊戲,為何升級後的紅色警戒,它沒人玩?
    《紅色警戒》系列遊戲是很多玩家的童年回憶,但是很多人都注意到了一個非常奇怪的現象,就是為什麼畫面粗糙的《紅色警戒2》受到了很多老玩家的追捧,而《紅色警戒》系列的新作《紅色警戒3》卻被人忽略,這其中有什麼原因呢?
  • 在星際爭霸中玩家們曾經給人族單位取過哪些搞笑的外號?
    Hi~ o(* ̄▽ ̄*)ブ ,大麥的《星際爭霸十萬個為什麼》又和大家見面啦!玩家們總是喜歡給遊戲中的角色取各種各樣的外號,在星際爭霸裡也是如此。由於當年星際爭霸遊戲中並沒有比較統一的中文翻譯,因此國內的玩家就會按照自己的習慣給星際爭霸中的單位取一些暱稱或者外號,甚至有些還會結合不同地區的方言。而今天呢大麥就想來和各位說說從星際1到星際2玩家們都給人族單位取了哪些搞笑的外號?
  • 知識挖掘機:一個無法修復的Bug,卻成就了《星際爭霸》,讓遊戲火了...
    今天就來翻開那塵封的往事,看看當年《星際爭霸》的幕後開發故事吧。從太空獸人到星際爭霸或許有玩家可能聽說過這麼一種說法,當年暴雪其實是想要獲得桌遊《戰錘40k》的遊戲授權,將其改編為一款PC上的遊戲,但可惜當時並沒有成功,於是不得已才改成了《星際爭霸》。也因此在遊戲中,會有那麼多的背景設定和《戰錘40k》裡的極為相似。
  • 這款國產遊戲為何當年能和星際爭霸帝國時代掰手腕?
    (目標軟體還有一款神作叫做秦殤,小編之後有時間會和大家再介紹)二十世紀初,是RTS遊戲最光榮的十年,星際爭霸、帝國時代、紅色警戒(命令與徵服)、魔獸爭霸,可以稱之為經典的RTS遊戲,大部分都來自這個十年。然而在眾多RTS大作爭雄的年代,中國卻有一款RTS遊戲,和這些大作相比絲毫不落下風,IGN給出8分的評分,可以讓外國人大呼「amazing!」
  • 為什麼星際爭霸的人族核彈必須要鬼兵進行引導
    Hi~ o(* ̄▽ ̄*)ブ ,大麥的《星際爭霸十萬個為什麼》又和大家見面啦!不知道大家在使用《星際爭霸》的人族時有沒有發現這麼一個奇怪的設定,那就是發射核彈必須要派遣一個鬼兵親自到前線進行瞄準引導。明明《星際爭霸》的故事是發生在人類已經擁有了折躍引擎這種高科技產品的時代,反而卻還在使用一些看似老掉牙技術。為什麼《星際爭霸》中的人族就不能直接發射核彈攻擊敵人呢?今天大麥就來說說這個設定。確實,根據玩家們的理解,對於核彈這種殺傷範圍超廣的武器來說根本沒必要進行精確制導,找個大概的位置丟過去基本就能夠解決敵人了,還要鬼兵去進行引導顯得有點兒脫褲子放屁。
  • 超良心手遊公測登頂下載榜第一,紅警星際老玩家感慨青春回來了!
    RTS遊戲就是如此,RTS遊戲可以說是影響了一代的遊戲玩家,魔獸爭霸、星際爭霸、帝國時代、紅色警戒,無一不是那時候最為火熱的遊戲,玩家們在遊戲之中為了勝利鬥智鬥勇也成為了吸引其他玩家的看點之一。但是到如今,RTS遊戲卻已經沒落,再難回到從前的巔峰,而RTS卻在移動端當中遲遲沒有好的作品出現。
  • 老玩家落淚,從賽揚D到3400G《命令與徵服:紅色警戒》重製版體驗
    當時接觸《星際爭霸》之後才到《紅警2》,硬核在上手過後完全放下其他遊戲,特別是對於年齡甚小的朋友來說,它比《星際爭霸》、《魔獸爭霸》和《帝國時代》策略深度淺,並且操作要求低,無限人口造一大堆強力兵種就是衝。
  • 經典的紅色警戒,超級武器的設計來源,與特斯拉和愛因斯坦有關
    不知道大家還記不記得曾經兒時的回憶——《紅色警戒2》。這款遊戲可以說是兒時的一大經典了吧,與《星際爭霸》,《魔獸爭霸》一起幾乎霸佔了即時戰略類遊戲的大半壁江山,但是你們知道嗎?其實《紅色警戒2》最初只不過是作為《命令與徵服》的一部資料片存在的,何為資料片呢,就是對遊戲主體的補充和說明,說白了就是贈送的。